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亏成首富从游戏开始-第791部分
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包旭立刻接了起来。
夏江寒暄了两句之后,就直接问起包旭关于腾达游戏部门的事情。但她没想到包旭现在暂时没有负责游戏部门的工作,于是又辗转要到了现任负责人胡显斌的电话。
挂了电话,包旭有些纳闷。
“夏主编有什么事情直接找裴总不就好了么?怎么还拐弯抹角地找到我这里来了。”
不过包旭也没太在意,仍旧是继续跟着梁轻帆去忙美食集市的事情去了。
……
给包旭打完电话之后,夏江又给腾达游戏的现任负责人胡显斌打了个电话,了解了一下情况。
尤其是详细地问了一下关于“国产经典游戏合集”的事情。
“这个国产经典游戏合集的方案,竟然不是裴总的意思,而是新任广告营销部负责人孟畅的意思?”
“而这个孟畅,其实就是之前把冷面姑娘给搞破产的那个孟畅……”
了解到这些信息之后,夏江突然发现一个做采访的绝佳人选。
专访一下孟畅不是挺完美的吗?
从感觉上来说,这个孟畅似乎跟邱鸿是同一类人,有很多的相似点,只不过孟畅的情况比邱鸿还要复杂很多倍。
为什么这个孟畅在创办冷面姑娘失败之后会选择加入腾达,也开始为宣传国产游戏添砖加瓦了?
夏江还记得之前采访的腾达员工,包括黄思博、包旭等人,他们都有一个共同点,就是基本上全都出身草根,有一个月赚一两千块的基层游戏策划,也有常年泡网吧的网瘾少年。
这些人加入腾达的时候,公司还处于草创期,在裴总的培养之下,全都成为了腾达的栋梁之才。
而在腾达发展壮大之后,裴总似乎将目光投向了邱鸿、孟畅这种已经在相关领域取得了一定成绩、但却有些误入歧途的人,将他们收为己用。
这是不是也代表着裴总的用人之道随着公司的发展壮大,而发生了一些改变?
夏江立刻决定,就采访孟畅了!
而且,她也想到了到底要如何帮助裴总。
先把这次关于孵化基地和邱鸿的专访给发出去,搭配《水墨云烟》发售,宣传一波。
然后再把孟畅的专访发出去,好好宣传一下“国产经典游戏合集”背后的故事。
最后把《水墨云烟》加入到“国产经典游戏合集”中,暗示拉满!
如果这两个专访分开来看的话,玩家们可能意识不到什么,但如果两个专访前后脚发布,《水墨云烟》又加入了合集的话,玩家们肯定能get到这种暗示吧?
夏江没有直接的证据证明孵化基地背后的投资人就是裴总,而且裴总生性低调,直接挑明肯定不妥。
但夏江却可以用这种方式来暗示一下,至于玩家们怎么理解,那就是玩家们自己的事情了。
“嗯,这样一来也算是略尽绵簿之力了!”
夏江越想越觉得完美,立刻决定给腾达的广告营销部打电话,约一下专访的事情。
……
腾达集团广告营销部。
接到夏江电话的孟畅一脸懵逼。
“您是官方平台主编?”
“要采访我???”
在得到肯定的回答之后,孟畅陷入了沉默状态,有些纠结。
这采访接还是不接?
按理说,孟畅是完全没道理拒绝的。
人家官方平台的记者想要给做个专访,发到直播平台上帮着“国产经典游戏”这个合集做宣传,等于免费给孟畅的营销方案涨热度,在外人看来,这怎么可能拒绝呢?
但孟畅自己知道,这玩意热度越高自己提成就越低啊!
而且孟畅也不想太过招摇。
毕竟他在腾达游戏,在裴总手下做事,这严格来说算是寄人篱下,为了尽快还清自己背负的巨额债务,人在矮檐下不得不低头。
实际上孟畅对什么弘扬国产经典游戏一点兴趣都没有,对裴总也谈不上敬佩和忠诚,他巴不得把腾达的产业都搞凉了,多拿点提成。
但很显然夏江误会了,整个采访的内容都要围绕着“浪子回头”、“迷途知返”来进行,这让孟畅怎么顶得住啊?
到时候一想到夏江要问的那些问题,孟畅就觉得浑身难受。
当然,以孟畅的口才和演技,仅仅是逢场作戏的话完全没问题,但终究还是觉得别扭。
接受肯定不行,但直接拒绝的话也会显得非常生硬。
孟畅考虑再三之后说道:“夏主编,是这样的。我这边虽然很想接受这个采访,但是工作实在太烦忙了!”
“要不退而求其次,您采访一下我们部门其他的骨干员工,怎么样?”
孟畅不想放过这次专访带来的热度,但又不想自己亲自上,只能推给部门的其他人了。
没采访到正主,这次的专访肯定没什么热度,不会对孟畅的计划产生什么影响。同时,又不至于驳了官方平台的面子。
夏江沉默了一下,显然没办法直接采访到孟畅本人让她觉得有点可惜。
但想了一下之后还是说道:“好,那就安排采访贵部门的其他人吧,希望到时候能多多配合。”
孟畅很高兴:“好的,夏主编你放心!”
夏江挂了电话,心想,看来之前采访裴总时用到的“留白”式采访方式,又要重出江湖了!
第968章 新的人工智能技术完美加持
跟夏江打完电话之后,孟畅跟广告营销部的几个骨干员工开了个小会,把采访的事情给定了下来。
因为夏江那边得先把对乌志成、邱鸿和孵化基地的采访完成,还需要一定的时间,所以跟孟畅的专访就约到了下周二。
孟畅已经借口自己工作繁忙推脱掉了,但他得推几个同部门的骨干员工上去顶一下,走个过场。
当然,也没特别交代什么,因为孟畅一直觉得广告营销部的这些员工都是一些很听话的工具人,一起工作这么久了合作都比较愉快,都是比较值得信任的。
孟畅的这点小心思,广告营销部其他人都不知道,自然也不担心这采访出什么幺蛾子,只要大家正常完成采访流程就可以了。
安排完采访相关的事情之后,孟畅又回到自己的工位上,继续玩《使命与抉择》。
他在上班时间一直高强度地玩,总算是已经把测试版本的剧情内容给打完了七八成。
孟畅之前没有任何的rts游戏经验,但毕竟《使命与抉择》并不是传统意义上的rts游戏,对操作的要求很低,所以孟畅玩起来也并没有那么难,只要稍微动动脑子,就可以打到目前这个阶段。
不过在游戏的后期部分,难度还是会有所上升的,需要更深刻的游戏理解和更好一些的操作才能通关。
其实对于了解游戏来说,孟畅目前的游戏进度已经差不多了。
就像很多3a大作一样,一般把主要的游戏内容游玩到六七成,游戏的大部分机制、玩法都已经解锁完毕了,再往后玩无非就是看看剧情结局。
所以,孟畅心里基本上也比较踏实了,以他的视角来看这游戏似乎也没有那么好玩。
尤其是游戏中主打的ai系统,似乎并没有那么智能,这让游戏的核心玩法所带来的乐趣被大大削减了。
孟畅不懂太高深的游戏设计理论,但他作为一个没接触过rts游戏的普通玩家,其实是可以代表很多“圈外玩家”的意见。
以《使命与抉择》的大投资来说,如果这款游戏只能取悦rts游戏玩家、国产单机游戏圈子的玩家,而不能达到“破圈”、让很多对rts游戏原本不感冒的玩家也购入的话,其实是很难收回成本的。
所以孟畅觉得,这款游戏发售后销量不佳、收不回成本的可能性还是存在的,而且很大!
这样一来,即使自己的宣传方案失败,也还是有可能拿到提成的!
这让孟畅备受鼓舞。
但一朝被蛇咬、十年怕井绳,孟畅也不敢掉以轻心,在接下来的这段时间里,他还是要每天花费大量的时间去玩这款游戏,以防万一。
广告营销部的员工们每次路过,都能看到孟畅在玩《使命与抉择》,不由得被孟哥的敬业精神所鼓舞和打动。
……
……
4月5日,周四。
胡显斌、闵静超、江源、沈仁杰、王晓宾、常友等部门负责人,齐聚在驽马人工智能实验室,查看新的人工智能技术在《使命与抉择》这款游戏上的应用成果。
沈仁杰首先向众人讲述了一下这次人工智能技术突破的基本原理,虽然大部分人都听得一头雾水,但至少明白了这次的人工智能制作出来的游戏ai相比之前ai而言的最大特征。
这次的新技术可以允许ai在游戏的基础规则基础上随机模拟各个单位每一步的行动,而获胜的方案得分会增加。通过数十万甚至更多次对局的推演,小到一个单位的移动,大到整个游戏过程中所选取的整体战略,都可以被人工智能量化为一个具体的胜率变化。
这样一来,人工智能每时每刻都可以同时操控对战双方就进行自我博弈,并且在胜率可量化之后,就可以通过自我调节,从而让整局游戏的发展始终掌控在ai的手中。
而这一技术应用于《使命与抉择》之后,最突出的特点有两个。
首先,在有“拟真元素”的战役中,表现会更加真实、难度更加线性。
原本通过电脑ai表现“拟真元素”是比较僵硬的。
在战斗中,某个单位不听指令,或者整支部队四散溃逃,具体的表现方式不同,给玩家呈现出的观感也会有天壤之别。
何安、孟畅、胡显斌等人都进行过试玩,普遍反映ai的表现不够完美,就是因为“拟真元素”的表现很难让人满意。
因为ai的不足,有时候某支部队的溃退看起来是毫无道理的,这就让真实感大打折扣。
而在新技术应用之后,ai所作出的“拟真元素”模拟,都是立足于现有胜率基础上的推演,每个单位在违抗命令时作出的行为都有一定的合理性作为支撑,拟真感就大幅增强了。
简单来说,原本的部队不听指令,玩家可能会觉得“它疯了”,而现在的部队不听指令,会让玩家觉得遇到了一个愚蠢的下属。
“疯”和“愚蠢”之间的差别,就是新的人工智能技术所带来的改变。
甚至在主角演讲之后的剧情中,人类部队因为受到鼓舞而爆发出强大的斗争意志,这时候ai可以做出比人类更聪明的决策。
这种决策会显著提升整体战斗表现,却不会让玩家觉得是开挂了,并没有任何数值上的提升而是战术上的提升,这就最大可能地削弱了给玩家带来的不真实感。
其次,随着时间的推移,人机对战的上限将会无限拔高,可以支持游戏推出更多相关的玩法。
《使命与抉择》毕竟是一款rts游戏,虽然像孟畅那种完全不懂rts游戏的玩家可能会卡关,但对于一些老手来说,通关游戏剧情并不难,而在通关之后,他们就失去了继续探索游戏深度玩法的动力。
其他的rts游戏对此的解决方法是开放天梯对战,在玩家群体中通过天梯的方式自动筛选高手。
玩家们在与高手的对抗中不断提升、不
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