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亏成首富从游戏开始-第695部分
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对面,这个英雄才有游戏体验。
而幽灵铁匠则是一个比较冷门的辅助,它可以切换幽灵和实体形态,可以被动地给一位队友加钱、加经验,大招是让一位队友短暂地进入幽灵状态,免疫物理伤害、减少被控制的时间且增加移动速度。
但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为一个辅助如果走下路的话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。
这两个英雄在路人局是挺常见的,但在职业赛场上因为前期的强度实在堪忧,选出来等于前期节奏全丢,所以基本上没人玩。
fry的教练之前也了解过fv战队,知道这两个英雄是fv战队的绝活,所以之前一直都ban掉了。
现在考虑了一下,版本英雄放出来被抢掉的话太难打了,还不如放对面两个绝活。
fry的教练估计,对方应该不可能两个都拿,因为都拿的话下路和野区前期全炸,游戏基本就玩不了了,就算是绝活那也得拖到后期才行。
就算对方拿了一个,那fry这边至少也能在某一路上取得优势,只要前期优势、阵容没有太大的问题,那输了就只能说技不如人,也没什么好郁闷的了。
所以综合考虑之后,还是放出了这两个绝活。
而fv战队果然如fry战队所料,根本没有抢这两个绝活英雄中的任意一个,而是先拿了上路的熔岩古树。
这个英雄之前出现过,坦度很高而且有控制技能,但怎么看都不值得一抢,毕竟它只是个挂件,不可能围绕它搭配阵容。
“是不想暴露自己的战术意图,先选一个万金油的上路?”
“还是因为刀锋之翼和混沌厄运都被ban了,所以没什么值得一抢的英雄?”
fry的教练有些不懂一抢个熔岩古树到底是个什么操作,因为这英雄选用的优先级并不高。
fv战队一抢了个这玩意,意味着fry就能拿到两个自己想要的拿手英雄。
fry教练立刻指挥对手先拿下非常自信的中路和下路英雄,这两个英雄都是比较万金油并且数值强度还可以的英雄,队员的熟练度也很高,拿出来基本是没有天敌的。
fv战队这边选出了偏功能性的射手,还有之前放出来的绝活英雄幽灵铁匠。
前面三个英雄一选出来,就感觉是三个工具人,根本不知道让谁当大哥。
而且,这个下路组合选出来,让人觉得不管对线还是打团都会非常艰难,虽然绝活应该尊重一下,但不客气地说,现在幽灵铁匠的数值强度确实不配出现在下路。
fry战队教练眉头微皱,乐观的同时又有些担忧。
“对方这是打算把中野藏到最后?”
“没关系,我们现在的阵容,不管他们中野选什么,前期都绝对没问题。只要双方都平稳发育,打团我们的胜率最低也是五五开。”
“先拿上野,保证我们自己阵容的完整,上路选狂风武神,对线追着熔岩古树锤,后期还能分带,他们很难应付;打野选个强势打野,不怕对面针对。”
“最后的位置留给辅助,就对方下路这个对线强度,可以拿强势辅助打对线,也能选游走英雄配合打野给压力。”
“前者可以直接打穿对线,后者可以帮打野建立优势,不管怎么选我们的阵容都更好。”
fry的教练突然自信了起来。
主要是fv战队强行选了队伍的绝活英雄幽灵铁匠,导致下路对线强度太低了,fry这边不管是打对线还是打游走都可以玩得很舒服。
更何况fv战队的射手是个工具人,不是后期能carry的那种,即使幽灵铁匠给它加钱加经验,它也没办法终结比赛。
这一轮选完,fry的教练信心满满,觉得已经赢了一半。
而fv战队这边没有太多的犹豫,直接锁定了一个下路的强势辅助,还有风暴剑客!
fry战队的教练上一秒还在洋洋得意,下一秒已经瞪大眼睛看向屏幕,觉得自己看错了。
fv战队竟然选了两个辅助英雄?
风暴剑客肯定是打野的,那这两个辅助英雄肯定要有一个去走中路,可不管怎么看,这两个辅助英雄走中路都非常离谱啊!
一个浑身都是控制,但不是很肉也没伤害,吃了经济也没用;但幽灵铁匠走中路就更离谱了,因为它对线也不行吃经济也没用,最关键的是被动加钱的效果都浪费掉了。
fry教练停了五秒钟。
一方面是他比较茫然,感觉剧本突然脱离了自己的控制,另一方面则是在等对方喊暂停。
fv战队这个阵容,多半是点错了吧?秒锁得太快,手滑了?
然而等了五秒钟,对方也没有要喊暂停的意思。
fry教练非常迷茫,他想了想,最后就剩一手辅助了,也没什么花样可以玩了。
要么选一个强势辅助打对线,要么选一个游走型的辅助带节奏。
fry教练思考再三,觉得fv的这个幽灵铁匠肯定还是只能走辅助。
他当机立断:“选个游走型的辅助,我们中、下、野三路前期都是优势,辅助多做事,争取在前期就把他们打崩。射手你要注意保命,实在不行就在塔下挂机,反正对方是幽灵铁匠,不可能拿你怎么样。”
双方的英雄全部选择完毕。
此时国内直播间的弹幕已经是一片问号,因为没人看得懂fv战队这到底是要搞什么东西。
这阵容,对线也打不过,打团也白给,突出一个不知所云。
国内的解说还在给fv战队强行解释。
“我觉得这个阵容,把辅助英雄放在中路吃资源,可以多游走打节奏,它的控制技能很多,配合风暴剑客只要顺风就能打出奇效。而幽灵铁匠在下路混线可以让己方射手发育更好,而且也是一个不错的后期保障……”
显然,国内的解说也完全不理解这阵容到底是要怎么玩,只能凭借自己的游戏只是强行解释了。
然而下一秒钟,解说就被打脸了。
因为fv战队直接把幽灵铁匠摇到了中路!
而且一直到游戏开始,英雄也没有再交换,fv显然是打算用幽灵铁匠和风暴剑客这个中野组合来打了!
这下,所有解说全都被上了沉默的debuff,圆不动了。
因为幽灵铁匠从设计出来开始就是一个绝对的辅助英雄,走不了中路。就算强行走,肯定也会被对面中单直接锤烂掉。
这跟选手的技术和操作没关系,单纯就是这个英雄的机制不允许。
但既然fv已经选出来了,而且没喊暂停,显然是他们觉得可以打。
原本站在fry战队一边、希望他们能扳回一城的观众们,不知不觉地就偏到了fv战队的这边。
因为所有人都很好奇,这幽灵铁匠走中路到底是怎么个玩法!
……
比赛很快开始。
fv战队出门之后非常谨慎,在河道处插了眼,防止对方的入侵。
风暴剑客虽然是一个多段位移、单挑并不算很强的英雄,但如果都是1级的话还是很厉害的,再加上熔岩古树前期有坦度有控制,所以fry战队也不敢贸然入侵,双方各自刷野。
对于fry战队来说,前面都被套路两局了,这一局自然更不敢冒险,唯一的愿望就是安稳开局,玩一盘正常的游戏。
然而fry的中单很快发现了问题。
“对面的幽灵铁匠人呢?”
他本来还想着把对方的幽灵铁匠好好蹂躏一番,结果安稳地补了几个刀之后,突然发现对方似乎根本没上线。
他等了一下之后发现没人来,也就不客气了,直接开始推线,把小兵推到防御塔下。
然而小兵才刚刚进塔,就看到幽灵铁匠和风暴剑客两个人从野区钻了出来,直接一套技能把这波兵给清得干干净净,然后转头又一头扎进了野区。
fry的中单不由得飘出一串问号。
???
这什么情况?
显然这两个人根本没打算理他,就是放技能清线,然后走人。
风暴剑客有多段位移,在野区飞速穿梭、跑得飞快,而幽灵铁匠则是老老实实地跟在屁股后边,帮他打打野怪和小兵,把经济全都让给他,然后老老实实地用被动给风暴剑客加经验和经济。
fry战队的中单站在中路,陷入了迷茫状态。
没人跟他对线,所以他除了补刀之外没有其他的事情做,但每次把小兵推到塔下,fv战队的风暴剑客都会从野区钻出来把这波兵安稳吃下。
fry的中单倒是也想控线,但控线也没用,只要风暴剑客吃掉了野区之后就来中路,不管三七二十一上来对着小兵就是一顿砍,然后吃完就跑,绝对不多做停留。
甚至中塔被磨掉一些血量,他也完全不在乎,似乎眼里就只有小兵和野怪!
第855章 野怪收割机
fry战队的队内语音突出一个迷茫。
“对面根本就没有中路,这幽灵铁匠是辅助,风暴剑客是中路跟野区全吃的!”
“这怎么办?风暴剑客一人吃两条线,还有幽灵铁匠的被动给他加钱、加经验,一会儿他能一打五了!”
“中路能推塔吗?”
“推不了啊,风暴剑客可以随时看情况赶回来,塔下一波兵很快就能清光,中路压线太深反而可能会被抓的!”
“我这上路把熔岩古树压得好好的,你们别再出问题啊!”
“打野能不能去帮忙推中或者你们中野一起进野区?”
“不行啊,进了野区能不能打得过先不说,风暴剑客想跑你也追不上啊。再说他是两个人一起刷野,刷得这么快你怎么抓?”
“辅助去游走一下呢?”
“不行,下路压力太大,走不开。”
fry的队员们讨论了几个方案,但研究了一下之后才发现,他们对目前的情况竟然没有太好的办法!
本来以为幽灵铁匠是走下路的,所以fry就选了一个偏游走的辅助,结果没想到fv这边把幽灵铁匠摇到了中路,下路换成了一个强势辅助。
这样一来下路的压力就陡然增加,如果fry强行让辅助去游走的话,下路的压力就顶不住了,说不定会直接穿线。
上路也不想走,狂风武神追着熔岩古树锤,线上发育得很舒服。狂风武神去支援队友,那就等于放熔岩古树这个团战英雄无压力发育,万一支援没成功,那岂不是把自己给玩废了?
狂风武神本来就是一个比较独的英雄,是需要自己吃资源carry的,肯定是不可能走。
fry这边的中野虽然比较强势,但前期也不敢贸然去入侵fv的野区,毕竟等级低了入侵很容易出大事。等级高了、可以考虑入侵之后却又发现,风暴剑客的等级和经济都已经起来了,如果二打二的话,还真不一定能稳赢。
风暴剑客虽然前期弱势,但只要经济和经验领先就是虐菜神器,而且它本身是一个很吃操作的英雄,多段位移让他可以打得很灵活,又有幽灵铁匠当保姆,fry这边很难针对。
更何况风暴剑客本来就是fv的绝活英雄,指望着操作失误是不可能的。
于是,fry就陷入了一种有力使不出的情况。
中路和打野还是吃线、吃野怪,发育完全没有受到任何影响。
但问�
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