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亏成首富从游戏开始-第689部分

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    ……

    此时,邱鸿才刚刚请孵化基地的众人吃完大餐,回到自己在帝都租的房子收拾东西,准备明天一大早赶飞机回家。

    接到裴总打来电话,邱鸿不由得有些惊喜。

    “裴总是不是看到了穷途计划的那个视频热度很高,所以非常高兴,特意打电话来肯定我的工作成果?”

    之前整个孵化基地一共就完成了两款游戏,而且卖得都不好,但即使如此,裴总还是对邱鸿进行了夸奖,说效果显著、进步飞快,让他再接再厉。

    邱鸿琢磨着,按照这样的评判标准,现在出了《上班族生存手册》和《水墨云烟》这两款游戏,“穷途计划”的视频反响也不错,裴总还不得高兴坏了?

    他赶忙接起电话,等着接受裴总的表扬。

    然而裴总的第一句话直接就把他给问住了。

    “谁让你把半成品的游戏放到官方平台上去搞预购的?!”

    裴谦的语气有些严厉,因为他确实很生气。

    这游戏明明还没完成呢,你老老实实地下个周期再发售,别影响我这个周期的结算啊!

    结果邱鸿这一手预购,直接让裴谦有些猝不及防。

    邱鸿愣了一下,稍显茫然地说道:“裴总,预售这种事情在独立游戏圈里不是很常见的吗……”

    裴谦不由得沉默了一下:“呃……”

    他想了想,邱鸿说的还真没毛病。

    esro官方平台其实是鼓励独立游戏搞预售的,原因也很简单,无非是跟众筹差不多的道理。

    独立游戏制作人往往是要钱没钱、要资源没资源,在制作过程中必然存在着各种妥协,想要把游戏做到很高的完成度,各方面的条件其实都不太允许。

    而预售,可以让那些品质不错、受到玩家喜爱的独立游戏提前拿到一些钱,一方面是维持开发费用,另一方面也可以增强制作人的信心。

    当然,可能有个别没品的制作人会有骗钱的嫌疑,比如更新一个很好玩的deo,拿到一大笔预售的钱之后就开始慢悠悠地开发,把游戏变成有生之年系列,迟迟不上线。

    但官方平台对这种制作人也有相应的惩罚措施,而且这种人毕竟是少数,不能因为个别的害群之马,就取消这个对全体独立游戏制作人都有益的规定。

    所以,邱鸿把《水墨云烟》的deo拿去预售,确实是符合独立游戏的一贯套路的,是官方平台所倡导的一种行为。

    于是,裴谦的这个质问,就显得稍微有点没道理了。

    裴谦沉默片刻之后,理直气壮地说道:“其他的独立游戏为什么喜欢搞预售?是因为那些制作人缺钱,只能通过预售的方式提前回款获得开发资金!”

    “穷途计划的制作人缺开发资金吗?”

    邱鸿被问住了:“呃,这……”

    裴谦没给他太多反应的时间,继续说道:“既然不缺钱,为什么还要预售?”

    “预售,其实相当于是利用了玩家们的同情心,把后续游戏开发失败的风险从开发者身上转移到了玩家身上。”

    “官方平台之所以支持这种行为,主要还是因为大部分独立游戏制作人的条件太差了,需要玩家奉献一下、支持一下。”

    “这种行为虽然是一个愿打一个愿挨,但归根到底还是让玩家的利益有些受损的。最好的方式,应该是一手交钱、一手交货,游戏做完了发售,玩家们喜欢就买。”

    “既然穷途计划的独立游戏制作人不缺钱,那就不应该搞预售,等游戏开发完成之后直接发售就行了吗?”

    邱鸿一时语塞:“这……”

    他突然觉得裴总说得确实挺有道理!

    其实邱鸿也只是按照独立游戏这边的常规套路搞了个预售,没想太多,但现在细品一下,这种行为确实有些不妥。

    邱鸿赶忙问道:“那裴总,现在该怎么办?”

    裴谦想了想,问道:“能把预购的付款改成0吗?然后给那些已经掏钱的玩家退款。”

    邱鸿犹豫了一下:“呃……裴总,改成0不行,最低改成现在的三分之一,也就是五块钱;退款的手续会比较麻烦,权限不够,可能esro官方不会通过。”

    “如果是以腾达的身份亲自出面的话还有可能,不过这样一来也就等于宣告了腾达和穷途计划的关系……”

    裴谦立刻说道:“那肯定不行。既然如此,那就改成预购价格是5块钱吧,对那些已经花15块钱预购的玩家,我们给补偿。”

    邱鸿又说道:“还有,裴总,对于这种改变价格的行为,官方一向是不太支持的,因为不管是涨价还是降价,其实都会影响玩家的利益。”

    裴谦点点头:“嗯,可以理解。”

    “我们这种行为肯定是影响了玩家的利益,得道歉、补偿才行!”

    “这样吧,像我之前说的,预购的钱改成5块,对于那些已经付款的,游戏直接打个八折,也就是36块钱,然后再发个公告致歉一下,就说没想到玩家们如此热情,我们觉得之前预购的价格定高了,现在调低一点,希望玩家们多多理解。”

    对裴谦而言,把预购的钱从15块一下子砍到5块,那么这周《水墨云烟》deo赚的钱至少能减少个大几十万。

    能从骆驼背上拿下来一小把稻草,也是好的。

    至于那些已经花15块钱预购的玩家,裴谦正好借这个机会给他们打个折,再少赚一笔。

    邱鸿赶忙说道:“好的裴总,我这就跟官方平台的人沟通一下。”

 第847章 又赢了面子又赢了里子

    1月21日,周六。

    裴谦稍微收拾了一下东西,准备回家。

    公司已经放假了,大部分部门都是初八,也就是下下周一上班。

    摸鱼外卖、逆风物流等部门都是初二上班,初二到初八的假期轮休。当然,凡是假期上班的员工全都是加班费拉满,所以这些部门里有很多员工不仅不想放假,反而还要踊跃加班。

    这次回家,就不用把之前的衣服和电脑全都换掉了,只需要把手表放下就可以。

    因为裴谦对父母的说法是,自己在飞黄工作室上班,而且是工作室的元老,所以收入尚可。既然如此,回家的时候穿着比较贵的衣服也就不会显得那么奇怪了。

    房子都已经买了,二老对裴谦现在的收入有一个比较高的预估,对这些方面自然不会那么在意。更何况他们也分不清这西装到底是几千块还是几万块。

    父母现在已经搬到高铁站附近的房子了,同样是在京州,也没多远的路程,所以裴谦只带了一个小的背包,装了点换洗衣物和自己的电脑。

    还在同一个城市,而且只是住一周,就没必要带那么多行李了。

    不过,电脑还是要带的,否则万一假期发生点什么事情不好处理。

    全都收拾完了之后,裴谦下楼坐车回家。

    ……

    与此同时,邱鸿也已经赶到了机场,正在候机。

    回首这几个月在帝都的工作,颇有些恍如隔世之感。

    邱鸿心中感慨,你说我一个做氪金游戏的制作人,怎么就莫名其妙地成了国产独立游戏的拯救者了呢?

    只能说,世事无常啊。

    闲来无事,他拿出手机,查看网友们对于《水墨云烟》更改预售价格的评论。

    昨天晚上,他安排手下人把《水墨云烟》的预售价格调整为5块钱,对于已经付过预付款的玩家,游戏的售价降为36块钱,也就是说等游戏正式发售时,只需要再付21块钱就可以购买。

    此外,邱鸿也以官方的身份发了一个公告,向已经购买了游戏的玩家致歉,对因预售价格变动给他们带来的影响表示歉意。

    至于为什么要降低预售价格,公告是这样说的:“《水墨云烟》开启预售之后,各位玩家对游戏展现出超乎寻常的热情和支持,对此,研发组深受感动。但也正是因为玩家们展现出的热情远超预期,所以我们认为预售的价格定得过高,故下调了预售价格。由此对各位玩家产生的影响,我们深感抱歉,并为大家提供了补偿方案。”

    对于这个公告,邱鸿也是尽力了,因为更改预售价格、补偿玩家的这个决定是裴总做的,原因在于裴总认为预售实际上是向玩家转嫁风险的行为,不应该提倡。

    但这个原因,私下里说说还行,不太好在公告里写出来,因为这肯定会打击玩家们支持国产独立游戏的热情。

    所以,邱鸿自己也说不清楚这个公告该怎么写,只能这样含糊其辞一下了。

    邱鸿觉得,玩家们多半还是会接受的,但也很可能会觉得莫名其妙。

    还是得看看网上大家的反应如何。

    邱鸿很快就搜到了玩家们对于这次《水墨云烟》更改预售价格的讨论。

    “什么意思?把原本预售的价格从15块钱改成了5块钱?没这个必要吧?”

    “游戏开发商迷惑行为。”

    “这公告里说,因为玩家特别热情,所以官方觉得预售价格定得太高?我怎么没看出来这里边的逻辑关系啊?”

    “难道是因为官方觉得定价5块钱可以有更多人购买预售?”

    “不会的。愿意购买预售的基本上都是打心眼里支持国产独立游戏的玩家,对这种玩家来说,预售是卖5块还是15块其实没太大的区别。更何况游戏发售时还要付尾款,不管定价5块还是15块,游戏的售价还是那么多,有什么区别?”

    “除了少赚钱之外,我没看到其他的影响……”

    “那这就很让人困惑了啊?”

    大部分玩家确实觉得“穷途计划”官方的这个行为有点多此一举,预购售价高一点、低一点,无非就是朝三暮四和朝四暮三、早拿钱和晚拿钱的区别而已,何必特意去改一下预售价格呢?

    但就在大部分玩家都感到困惑的时候,网上出现了一个帖子,解释了“穷途计划”此举的真实意图!

    “我突然明白为什么《水墨云烟》要调低预售价格了!”

    “官方的说法是,因为玩家预购的热情远超预期,所以让官方意识到预售的价格定得过高了。”

    “乍一看这个逻辑关系似乎并不成立,为什么玩家热情高会让官方觉得预售价格定高了呢?”

    “这就要说一下为什么现在的独立游戏都流行预售了。”

    “独立游戏预售,主要是因为独立游戏的开发团队往往比较缺钱,需要通过预售来提前收回一部分资金,更好地开发剩余部分的游戏。”

    “《水墨云烟》刚开始把预售价格定位15块钱,显然是因为他们通过预期的销量,对余下部分的开发成本有个大致的估算,觉得卖15块钱就能支撑以后的开发。”

    “但他们没想到,销量竟然比他们预估中的高了三倍。原本卖15块钱才能维持的开发成本,现在卖5块钱就可以维持了!”

    “所以官方才毅然决定降低预售价格。”

    “有些人说,这事有点小题大做,没什么必要。5块、15块,对很多玩家来说无非是多付点尾款和少付点尾款的区别。”

    “但对于‘穷途计划’官方来说,他们肯定是觉得只要拿到后续开发资金就好,没必要把预售的价格定得那么高,有骗钱嫌疑;另一方面则是觉得玩家利益无小事,对玩家充�
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