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亏成首富从游戏开始-第566部分
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裴谦反复考虑许久,觉得这次的指导方针非常靠谱。
总结了这么多的失败教训,这次总能亏钱成功了吧?
那么接下来的问题,这次找谁负责呢?
环顾四周,发现竟没有一个可用之人。
腾达游戏、觞洋游戏这两个部门里,懂游戏的人不少,但裴谦都觉得不放心。
因为他们都中毒太深了!
腾达员工的共同特点在于,他们会曲解裴总的意图、找到最有可能盈利的解读方式,同时对游戏的理解,跟腾达游戏的成功经验完全一致。
哪怕是从其他部门随便拉出来一个人去负责这件事情,裴谦都感觉可能会导致失败。
毕竟“让员工跨行业”这种事情裴谦一直在做,从无胜绩。
好像每一个跨行业的员工都取得了成功。
让马洋去?
不行,有ioi的前车之鉴,在这个领域已经不能信任老马了。
让吕明亮去?
更不行,吕明亮本身就是主策划出身,对游戏行业理解不错。再说了,他在逆风物流干得好好的,把他调走,换个别人来管逆风物流,把逆风物流也搞得赚钱了怎么办?
那不是人财两空吗?
裴谦思前想后,觉得自己必须得找一个跟腾达集团毫无关系的人来做这个事情才可以。
最好是懂一点点单机游戏,但是又不能太懂。
完全不懂的人,他接到这个任务肯定要去找专业人士做顾问,这就是个很大的隐患;而太懂的人,一投一个准,这也不行。
突然,裴谦想到了一个不错的人选。
邱鸿!
之前上课的时候裴谦大致了解过邱鸿目前的状态,他刚刚自己拉投资做氪金手游失败了,所以才跑来京州讲课散心。
一个成功的制作人找到投资都不容易,更何况是一个刚刚失败的制作人,就更难找到投资了。
而且,邱鸿已经自己创业过了,在短期没有经济压力的情况下,多半也不会低头去一般的公司求职。
也就是说,邱鸿最近多半也还没找到事情做。
邱鸿虽然也有成功经验,但成功经验仅限于氪金网游,他最开始确实是做单机游戏的,但那时候他才刚入行,而且单机游戏做失败了啊。
裴谦觉得,如果让邱鸿去选氪金网游,那很可能是一选一个准,但选单机,这就不一定了。
至于邱鸿说他自己坚决不再碰单机……
首先,邱鸿其实并不排斥单机游戏,只不过是因为刚入行的时候做单机游戏用爱发电被伤到了,所以黑化了。
其次,裴谦也没打算去谈梦想或者讲大道理,就只是一个非常现实的利益考量问题。
邱鸿之所以放弃单机选择网游,不就是为了能多赚钱,让自己过上更好的生活嘛。
所以,关键不在于单机或者网游,而在于这份工作能给邱鸿带来多少收益。
做氪金网游的制作人,基本上都是很现实的人,市场告诉他们这个最赚钱,所以才去做的。
既然如此,裴谦只要多给钱,肯定能把邱鸿给挖来的。
考虑许久,裴谦越想越觉得邱鸿是自己能找到的最佳人选。
那么问题来了,该怎么跟他说这个事情呢……
直到现在,邱鸿还以为自己是马洋呢。
继续以马洋的身份跟他相处?以圆梦创投负责人的身份给邱鸿发任务?
倒也不是不行,但骗人总归是不好的。
更何况,以后邱鸿多多少少会接触到腾达的其他员工,这事早晚得露馅,也不可能一直瞒着啊。
所以,还是得摊牌了。
问题就在于,怎么摊牌才能让邱鸿比较容易接受。
开诚布公,肯定是不太可能的。倒不是说裴谦不想说实话,问题是冒着被系统警告的风险说一部分实话,邱鸿也不可能信啊。
搞不好邱鸿还要以为他在装逼,当场拂袖而走。
所以,裴谦只能用另一个善意的谎言去圆了。
告诉邱鸿,自己之前自称马洋向他请教失败经验,其实就是设计师之间的友好交流与探讨,顺便互相了解一番。现在了解得差不多了,觉得可以合作一下,所以顺理成章地抛出橄榄枝。
想好了说辞,裴谦拨通了邱鸿的电话,邀请他这两天再来京州一趟,有很重要的事情面谈。
……
……
10月12日,周三。
王晓宾正在绞尽脑汁地规划腾达这几款老游戏的dlc更新方案。
老游戏太多了,一共四个月时间,所有游戏都更新一个dlc显然是不现实的,只能挑着来了。
而且,更新的内容肯定也得考虑性价比。
有一些厂商开发的dlc完全可以看成是一款独立的游戏了,容量大、卖高价,开发时间也很长。
这边裴总一共就给了四个月左右的时间,不太可能做到这种程度。
虽然裴总给钱从不含糊,但钱并不是万能的,钱买不来时间。
所以,难度还是很高的,王晓宾又很少负责这样的工作,所以感觉压力山大。
“《孤独的沙漠公路》,做个联网模式?可以跟其他玩家一起开车,变成不孤独的沙漠公路?”
“给《游戏制作人》增加一个‘你行你上’模式?让旁白自己去选择路线,玩家反过来嘲讽旁白?”
“《海上堡垒》剧情也再加一段?这个似乎没什么必要,那再加一把史诗武器呢?似乎裴总还是会更喜欢前者。”
“《回头是岸》的话,似乎很多玩家通关多周目都觉得有些没意思了,虽然还在有新玩家入坑,但老玩家的黏度基本没有了。要不做一个从零开始的挑战模式,给老玩家找点事做?”
“嗯……”
“内容似乎有点简单了,玩家们能买账么?”
王晓宾倒是有了一些想法,但对自己没什么自信。
一些常规的更新,比如给《鬼将》多加几个新武将、给《海上堡垒》继续出一些史诗武器,觉得没什么新意;但自己想到的这些点子,又有点太小了,恐怕这dlc定价肯定不会高,说不定就是赔本赚吆喝了。
“前者稳妥但没什么意思,后者有意思但有点冒险……”
“如果是裴总的话,会怎么选呢?”
“裴总肯定会选择后者。”
“既然裴总把这个重要的任务交给我,我也不能怕背锅,一定得想办法做出新意!”
王晓宾继续埋头思考方案。
……
……
10月13日,周四。
朱小策来到路知遥下榻的酒店。
自从之前把路知遥忽悠来京州,并且把游戏本塞给他去“体验剧本”之后,已经过去了三天时间。
朱小策觉得,应该来看看了。
倒不是因为什么别的原因,主要还是因为剧本必须得这两天就出,不能再拖了。
朱小策没头绪,只能想办法看看路知遥这边有没有什么好点子了。
来到路知遥的房间门口,朱小策轻轻敲门。
过了两分钟,门开了。
看到路知遥的样子,朱小策不由得愣了一下。
来时容光焕发、潇洒帅气的影帝已经变得头发蓬乱、下巴上也已经长出了短短的青色胡茬,睡眼惺忪、两眼无神。
朱小策有点迷茫:“怎么了这是,打个游戏,怎么还忧郁起来了呢?”
路知遥很是无奈:“朱导,你这法子,根本不管用啊!”
“我这几天废寝忘食地打游戏,按你说的努力去尝试了,但是完全没感觉。”
“我已经放弃了。”
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“什么都没悟出来吗?”
“别急,慢慢说,把你的心路历程详细地讲一讲,不要漏掉任何的细节。”
朱小策跟路知遥来到房间里,在套间客厅的沙发上坐下。
路知遥拿过桌上喝了一半的可乐灌了一口,开始给朱小策吐苦水。
“朱导,我不知道是你这个法子不好用,还是我没有掌握精髓,总之是什么都没悟出来。”
“你说让我把这里面的每一个单位都想象成活人。”
“我一直在提醒自己这一点,刚开始还好,我特意让残血的士兵全都躲在后面,没人阵亡。”
“但是到后边一不留神就死一个,一不留神就死一个……”
“后来我发现,越是想把这些人全都当成活生生的人,越是做不到!”
“因为如果我一直跟自己强调他们是活人的话,就根本没办法集中精力理智思考、处理现在的战斗。”
“然后越纠结,死的人就越多。”
“所以打到最后,战役越打越难,我也根本没办法救下这些人的命。”
“即使我反复地骗自己说这些都是活生生的人,但我的潜意识非常抗拒,在不断地否定这一点,所以我根本没办法像你说的那样认为……”
“最后,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也觉得无动于衷了,一切都回到了原点。”
“总之,一无所获。”
路知遥吐完了苦水,看向朱小策。
他本来以为会在朱小策的脸上看到失望或者安慰的表情,却没想到朱小策一抬手,示意他别说话,低着头认真思考起来。
路知遥愣了。
什么意思?难道朱导真从我的话里找到了什么灵感?
导演都是这么擅长脑补的吗?
朱小策眉头紧锁,感觉似乎抓住了什么,但又有些不太真切。
裴总要求游戏中的小兵要有自己的想法,结合“打破次元壁”的做法,让人很自然地联想到“游戏里的小兵其实是真人”这个点子。
但这个点子早就已经有人用过了,想要讲出新意的话,就必须得深挖这个点子,想出新意。
路知遥的这个心路历程,虽然不能直接利用到剧情中,但却也提供了一些之前没有想到的思路。
比如:
过于在意这些单位是不是真人会影响自己的理智判断,不把他们当人反而能减少牺牲,这似乎有些讽刺;
因为游戏这种特殊的载体,所以在玩游戏的过程中,潜意识会抗拒并否认“游戏中的角色都是真人”这种想法;
当死的人太多之后生命就变成了数字,而最高的指挥官也只会陷入到麻木和绝望中;
但是,完全把人当成数字就是对的吗?似乎会产生更多问题……
而且,路知遥玩的是《星海2》,不是《命运与抉择》。
设想一下,如果是《命运与抉择》的话,每个小兵都会有自己的想法,而且人类和虫族的差距更加巨大……
诸多思想快速碰撞,朱小策突然感觉灵感来了!
他赶忙说道:“我用一下电脑!”
路知遥赶忙站起来:“好。”
朱小策退出《星海2》,立刻新建了一个文档,开始快速敲击键盘。
路知遥好奇地站在后面,看了半分钟之后,有些疑惑地说道:“朱导,您这是在……从头写故事梗概?”
朱小策赶忙说道:“那当然不是!我办公电脑里有十几万字的剧本呢,这个就是简单记一下刚刚的灵感。”
“你别打断我思路啊,也别看,你看着我就写不出来了。你先坐到一边去。”
支开了路知遥,朱小�
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