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亏成首富从游戏开始-第544部分
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但对于乔梁来说,他是一名资深的游戏爱好者,当然不会觉得游戏是无意义的。
游戏至少有两个方面,是有益的:
从游戏性上来说,游戏让人积累的压力得到疏导,在精神上获得了休息,和大多数娱乐活动一样,能够抚慰人的心灵;
从艺术性上来说,某些游戏本身是有内涵的,是要表达一些内容的,对玩家是有启发意义的。
而这两个方面,恰巧也是腾达游戏一直在追求的。
gog是在不断地追求极致的游戏性,给人放松和消遣;而《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等游戏则是在不断地追求极致的艺术性,给人启发和思考。
什么情况下,游戏是有害的呢?
当玩家被负面情绪支配,倾注了过多的时间在一些低趣味的游戏中,不是把游戏当成消遣,而是当成逃避现实的替代品时,它就是有害的。
这种煽动负面情绪的游戏,恰恰是腾达从不去碰的。
当然,好的游戏有时候也会让人沉迷,但这并不能怪“游戏太好玩”,而是应该怪自己没有自控力。
这些没有自控力的人,他们的症结在于,没有认识到注意力是自己最宝贵的财富,而把这些宝贵的东西肆意地挥霍了。
即使没有游戏,他们也会找到别的东西去挥霍自己的注意力。
哪怕世界上没有任何的娱乐活动,他们也不会做有意义的事情,而是会发呆。
在这种情况下,如果能抽时间玩一玩《奋斗》这种游戏,对他们来说反而是有益的。
其他的娱乐,例如电影、电视剧、小说等等,起到的也都是同样的效果。让人休闲、放松,休息之后能更好地投入到工作中,这本身就是它们的意义所在。
如果能稍微给人一点点启发,那就更好了。
想到这里,乔梁突然豁然开朗。
他明白为什么裴总说不要用《封神之作》解读《奋斗》了!
因为《奋斗》所表达的思想,并不仅仅局限于游戏领域,所以自然不能单纯用游戏思维的《封神之作》来解读!
就像何安大佬说过的那样,《奋斗》实际上是一款打破次元壁的游戏,而这款游戏本身和腾达的那些产业也是息息相关的!
何安大佬用游戏设计的相关理念解读了《奋斗》,但这显然是不完整的。
因为他没有联系到现实中的这些内容。
就比如,何安大佬在长微博中说,裴总鼓励大家抵制消费主义,那么裴总认为的“消费主义”和“智商税”到底是什么?是我们惯性思维中所认识的那个概念吗?
显然是有区别的。
乔梁也终于明白了,为什么放弃用《封神之作》解读《奋斗》之后,就可以找到惊悸旅舍那期视频所缺少的东西。
因为这些所有的内容,归根到底都是在讲同一件事情。
在树懒公寓的环境加持下,乔梁瞬间感觉自己的灵感爆棚,立刻开始撰写新一期视频的文档。
沉默的表达者第一期(续):《奋斗》之外你所需要了解的一切!
……
……
9月16日,周五。
何安如往常一样早起,在自家别墅的花园里走了两圈,然后一边喝茶,一边浏览最近的新闻。
gog的全球邀请赛已经进行到了小组赛第二轮的第二个比赛日,只不过何安对于这个比赛并不关注。
毕竟岁数大了,他现在对游戏行业的关注度,都集中在单机游戏上面了。
突然,他发现昨晚似乎有不少人在给他的微博发私信。
这些私信的内容都差不多,都是发给他一个艾丽岛网站的链接,让他去看某一条视频。
这种情况并不多见。
带着些许的好奇,何安点击链接,跳转到艾丽岛网站。
“《奋斗》之外所需要了解的一切?”
“嗯?”
何安稍微有些诧异,因为这里的“奋斗”带上了书名号,显然是特指《奋斗》这款游戏。
但《奋斗》这款游戏的解读,自从他发了那条长微博之后,就应该已然盖棺定论了才对啊?
难不成这位up主……
洗稿了?
把我的长微博做成了视频?
何安差点以为自己被剽窃了,但是仔细一看发现不对,从简介上来看,这条视频并不是在探讨《奋斗》这款游戏本身。
那就说明,跟何安的那条长微博似乎并无冲突。
再一看作者,是乔老湿。
何安对这个up主有印象,毕竟《封神之作》这期栏目就是乔老湿出的。
何安很清楚,乔老湿虽然没有相关的专业知识,但已经算是一般游戏玩家中比较有思想的了,经常解读腾达的游戏。
但这次,乔老湿一直没有出《封神之作》解读《奋斗》,显然是因为所有内容都被何安给解答完毕了。
那么,现在乔老湿又是出于什么目的发了这期视频呢?
难不成找到了一个新的解释《奋斗》的角度?
何安本能地不信,但好奇心还是驱使他点开视频查看。
……
“各位观众爸爸大家好,我依然是你们的‘游戏叫父’乔老湿。”
“看到这个标题,可能很多人都在疑惑。”
“为什么《奋斗》的解读这么晚才出来?为什么《奋斗》没有放到《封神之作》栏目而是放到了《沉默的表达者》栏目?为什么它是第一期的‘续集’?”
“大家不要急,接下来,我将为大家一一揭晓!”
“在此前之前我要先声明一点,这个视频并不涉及对《奋斗》这款游戏本身的解读,因为在我看来,何安大佬的那条长微博,已经把游戏所有的内容全都剖析清楚了。”
“没看过这条长微博的同学,请先点击视频简介中的超链接,去阅读这篇长微博。这很重要,因为这期视频的所有内容,都需要跟这条长微博上所阐释的内容搭配来看!”
“看过的同学,也不妨按下暂停键,再快速浏览一遍。”
“三、二、一。”
“好了,接下来,就让我为大家深度揭示《奋斗》这款游戏之外的内容!”
“之前何安大佬已经讲过,《奋斗》是一款反复打破次元壁的游戏。《美好明天》、《奋斗》和现实生活,构成了三个不同的世界。”
“但是,何安大佬因为并不在京州生活,也没有过多地关注腾达的产业,所以,并没有对现实中的部分进行深入阐释。”
“所以,目前对《奋斗》这款游戏的解读,整整缺了一半的内容!”
“而这期视频的目的,就是补上这缺失的一半内容,让《奋斗》对把次元壁打破得更加彻底!”
……
看到这里,何安也不由得一愣。
竟然说我对于《奋斗》的解读仍旧是不完整的?
不可能吧,我的解读应该已经面面俱到了啊?
游戏之外,竟然还有很多需要解答的内容?甚至跟腾达的产业有关?
对于这些,何安还真的所知不多。
因为到目前为止,腾达的那些实体产业,基本上都集中在京州,最多也就扩展到汉东省,并没有来到何安身边。
而何安又不在京州生活,对摸鱼外卖、树懒公寓、托管健身房等产业的了解,自然是少之又少。
所以,何安认真地看了下去。
……
“在开始讲解之前,我首先要抛出一个似乎有些惊世骇俗的概念:”
“摸鱼网咖、摸鱼外卖、树懒公寓、惊悸旅舍、全自动抬杠机、托管健身房,甚至包括更早的rof装机、otto手机、逆风物流等等,全都是《奋斗》这款游戏所表达概念的一种延伸!”
“我知道,这听起来很难让人接受,大家听我慢慢解释。”
“何安大佬在长微博中提出的最后一个问题是:裴总想要表达的穷人和富人的关系,一共有三种,分别是:《美好明天》、《奋斗》和现实世界。”
“《美好明天》和《奋斗》无解的问题,现实中是有解的,这款游戏让我们意识到,我们觉得习以为常的事情本身,其实就是一种莫大的幸福。”
“这是《奋斗》这款游戏打破次元壁的一种表现。”
“但有一些人对此不是很认同,觉得把现实世界跟《美好明天》和《奋斗》并列,有点太强行了。”
第658章 消费主义与智商税
“这其实可以理解。”
“因为《美好明天》是一部电影,《奋斗》是一款游戏,裴总细致地刻画了其中的细节,每一位观众、玩家看到,都能或多或少地,获得差不多的信息。”
“但现实生活中,每个人所面临的情况都是不同的,每个人从‘现实’中获得的信息都是大相径庭的。”
“有些人通过自己的奋斗改变了命运,而有些人则没有;有些人看到了这个世界温情的一面,而有些人看到了这个世界冷酷的一面。”
“所以,他们对于现实世界的看法,自然也是天壤之别。”
“而我要强调的是,对于现实世界,裴总其实也已经表达过他的看法,只不过大部分人没有意识到。”
“为什么呢?大家看我的标题:沉默的表达者。”
“这种表达,是沉默的表达,不会明明白白地说出来,而是要靠你自己去领悟。”
“好的,接下来请大家点开视频简介里的第二个链接,好好读一下裴总在他的母校给贫困生的演讲稿中所表达的内容。”
“三、二、一。”
“好的,相信大家都看懂了。裴总给这些贫困生捐了一千五百万,而这个演讲的目的,是告诉这些贫困生,要善用这些财富。”
“但是,裴总并没有强调‘节俭’,而是在强调‘注意力’。”
“其实,这就是裴总自己的财富观。他虽然不认同消费主义,但也不认为‘抠门’就是好的。”
“在面对财富观这个问题的时候,很多人容易走向两个完全相反的极端:”
“一种人认为,及时行乐就是好的,工资一到手就立刻花光,甚至要用信用卡超前消费,购买完全超出自己承受能力的东西;”
“而另一种人认为,拼命攒钱就是好的,想尽一切办法去把握每一寸的蝇头小利,明明有钱,却活得像个乞丐,反而错失了很多机会。”
“显然,这两种极端的想法都是错误的。”
“而裴总的演讲稿告诉我们,对每个人来说,我们最珍贵的东西其实并不是钱,而是注意力!”
“只要好好地运用我们的注意力,我们自然可以去赚到更多的钱;相反,如果我们过于在意蝇头小利而浪费了自己的注意力,那反而是因小失大。”
“那么可能有人会问了,这篇演讲稿跟这期的视频,以及《奋斗》这款游戏又有什么关系呢?”
“当然有关系。”
“这篇演讲稿的内容,再加上裴总的所有产业,其实就是在补充《奋斗》中所没有的内容,是在告诉我们,在现实生活中,到底什么才是‘奋斗’?”
“在面对‘奋斗’这个问题的时候,很多人也同样会走向两个完全相反的极端。”
“一种人认为,奋斗是无意义的,奋斗也不能改变什么,不如得过且过,今朝有�
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