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亏成首富从游戏开始-第526部分

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    学习钢琴、小提琴等各种乐器;

    去私人的马场骑马;

    在自家的草坪上射箭、和狗狗玩耍;

    参加其他富豪家庭组织的儿童聚会,和其他的同龄人在宴会厅玩充气城堡、冰激凌制作机、旋转木马、小型火车;

    和其他的孩子一起乘坐私人飞机前往非洲的野生动物园庆生,并且收到堆积成山的、来自于高级商场的礼物……

    在每个场景中,玩家都可以操控着主角去体验各种互动场景,可以骑马、弹钢琴、玩小型火车等等。

    场景中除了这些小游戏之外,还有很多比较细节的元素,比如和各种角色对话、查看周围的书籍报纸新闻、拆封小礼物等等。

    切换场景时,也用上了很多种不同的切换方式,与电影的转场有些类似,比如,主角完成某个合影之后拍照,然后这张照片就来到了主角床头,同时开始下一个场景。

    在一些跨度比较大的转场中间,还会加入主角的旁白,也就是主角成年后对自己幼年时代的回忆。

    童年时代结束之后就是青年时代,主角开始进入高中、大学,只不过并没有出现电视剧中的那种宽松教育、酒精派对的场景,反而每一分钟的时间都被安排得很满。

    不只要在sat这种考试中发挥好,也要在高中四年的任何一场测验都不能松懈,还有奥赛、运动、辩论、社会服务……凡是能够有助于上常青藤的活动,都会有人蜂拥而至,充满竞争。

    主角听说了一个同学自杀的消息,并且知道了一个名词:“斯坦福鸭子综合征”,每个人表面上都装作超级放松和完美,但是水面之下,他们正在不顾一切地疯狂蹬腿。当你看见的全都是冷静的鸭子,你就会觉得自己是唯一不完美的人。

    还有所谓的“4”:4小时睡眠、4大杯咖啡、gpa40。

    在不同的游戏阶段,何安要进行大量的选择。

    在幼年时期,主角虽然每天的日程被严格安排,但在休息时间可以选择不同的娱乐活动,可以选择不同的兴趣爱好,比如学画画还是学音乐,也可以在每个假期选择不同的娱乐模式。

    而这些选择似乎会影响到之后青年时期的经历。

    比如从小学习马术,那么长大一点之后主角的父亲就会送主角一个价值千万刀的私人马场,而参加马术比赛可以获得不菲的奖金,同时会对以后的进程产生一些影响。

    这个游戏是有资金概念的,有些特定的选项必须有特定的资金才能去选,不过对于富人主角来说这个限制是不存在的,因为不管花掉多少资金,都会立刻得到补充。

    ……

    一个个场景,很快过去。

    何安在沉浸于游戏中的同时,也对游戏中场景和素材的浪费感慨。

    大多数场景都是用一遍就不再出现了,比如非洲野生动物园的那一幕,幼年主角到那边观赏了各种珍惜动物,学到了很多知识,还收到了礼物,但这之后,这个动物园的场景就再也没出现过。

    有一些大型场景是会复用的,比如主角家里的那个豪宅,以及马场等。随着剧情的推进,在豪宅和马场中能做的事情会逐渐解锁,每隔一段时间就会体验一些新的内容。

    但即使如此,为了达成这种电影化的效果,也是相当奢侈的。

    何安能够意识到,裴总显然在这种奢侈的做法方面进行过取舍:由于场景的复用率低、精细度高,所以整个游戏的时长被压缩了。

    一般而言国内的3a游戏大作,纯跑剧情的话都会在8…10小时通关,当然,一些支线特别丰富或者开放世界游戏时长会特别长。

    而《奋斗》的富人版时长只有大约三个小时,穷人版应该也差不多。

    它就像是电影一样把许多零散的碎片场景全都拼合到一起,通过这些有代表性的场景来拼凑出主角生活的全貌。

    当然,如果把所有选项都选一遍,这个时间可能会再翻一倍。

    在游戏中可以随时根据进度线跳回之前的场景反复游玩,类似的游戏都会有这种功能。

    大学毕业后,主角可以选择和不同的女孩恋爱结婚,可以选择进入父亲的公司工作、根据自己的业余爱好成为画家音乐家或者马术教练、自己创业等等。

    结婚时,父亲为他包下了意大利的一个海岛,花了500万刀包了两架波音飞机运送宾客,所有宾客都预定五星级酒店,租用50辆专车运送宾客,从荷兰空运几顿鲜花,最后婚礼选在海上的岩石,请来了一整个国际厨师团队,甚至连婚纱都花了60万刀……

    在婚礼现场,玩家可以操控着主角和宾客们聊天,每个人都会送上由衷的祝福,可以亲自体验婚礼的全过程。

    当然,游戏中不可能把整个海岛都做出来,只是用电影远景的方式给了个俯瞰的视角,主要的场景都集中在婚礼现场的那一小块地方。

    但各种精雕细琢的细节,还是让人看得瞠目结舌。

    主角结婚生子之后,事业顺风顺水。不管去哪个公司应聘都会被立刻录取,工作中也是步步高升。

    他的父母退休,安享晚年。

    在上学期间,主角认识了一些穷人朋友,发现自己的生活方式完全不同。这些穷人朋友似乎没有上进心、游手好闲、不珍惜时间。

    于是,主角在事业上已经获得巨大成功之后,尝试着去尽可能地帮助别人。

    “就像我说过的,我的父亲认为这个世界到处都是丛林法则,我们是高高在上的人,但也有无数人在盯着我们,想看我们摔下去。”

    “他说,穷人都是懒惰、自私、不可理喻的,永远不要相信可以和那些穷人做朋友。”

    “他说,离他们远一点,否则会惹祸上身。”

    “我依旧不认同他的看法。”

    “我知道,父亲的这种观点,是源自于我出生前的那次劫持事件,但我仍旧认为,那个疯子并不能代表穷人,我也不会因为自己险些命丧穷人之手,就仇恨所有穷人。”

    “我认识了一些穷人朋友,在我看来,他们和我没什么区别。也许他们之所以穷,只是缺少一点上进心,一点奋斗精神。但我也不是一开始就拥有这些。”

    “所以,我到大学里去演讲,还写了一本书,《奋斗与致富》,希望我的生活方式和财富观,会给他们一些积极的影响。”

    “我想告诉他们,钱不会从天而降,唯有努力奋斗才是唯一能够改变命运的方法。只有不满足于现状,不放弃任何机遇,人生才有变好的可能。”

    “我告诉他们,我一直在日复一日地努力学习,从来不敢有丝毫的松懈,也不敢浪费任何的时间。”

    “我告诉他们,我从来不穿奢侈品衣服,哪怕是我父亲的那家奢侈品品牌,我也不买豪车、开无意义的派对,我的每一秒钟都要花在有意义的事情上面。”

    “毫无疑问,我的观点在网上引来了许多人的嘲笑。很多人觉得我没有资格谈论‘奋斗’,因为我生于富豪之家,从没有明白对于穷人来说‘奋斗’到底意味着什么。”

    “不过也有很多人对我表示感谢,我数十年如一日的自律打动了他们,他们说,是我父亲的努力奋斗给了我更好的成长环境,他们也希望自己能够通过奋斗给自己孩子这些东西。”

    “我很高兴,这说明我做的一切都是有意义的。”

    最后的一幕场景,是主角来到一个贫民区的书店签售。

    人们排起长龙,一个个来到他面前,把自己买到的书递上来,收获签名,然后向主角表示感谢。

    签名的人很多,每次签名何安都要滑动一下鼠标,就这样一直机械地重复下去,但是每个人的笑容和感谢都不相同,让人觉得这件事情是有意义的。

    一个衣衫破旧、流浪汉模样的人来到主角面前,他的手上空空如也。

    主角低头准备签名,却发现对方并没有把书递过来,有些错愕。

    抬起头才发现,这个流浪汉脸上的表情狰狞而压抑,仿佛带着刻骨的仇恨。

    何安愣了一下,因为这个流浪汉的脸跟最开头劫持主角母亲的那个穷人有很大区别,但脸上的表情却让人觉得很熟悉。

    流浪汉的身影似乎挡住了灯光,他麻木地、不带有任何感情地从宽大的口袋中掏出一把尖刀,狠狠地刺入了主角的胸口!

    尖叫声响彻,现场乱成一团,然而这些声音飞快地离主角远去,画面天旋地转,并快速模糊。

    “啪”的一声,沾满鲜血的书摔下来,恰好盖住了主角的脸,封面上的“奋斗与致富”显得莫名讽刺。

    在画面变黑之前,主角听到了那个流浪汉很轻微,但又很清晰的一句话。

    “骗子。”

 第641章 我对此深信不疑(求月票)

    最后这突如其来的一幕,让何安完全愣住了,等他回过神来的时候,画面上已经出现了片尾的制作人员名单。

    只不过随着制作人名单播出的不是游戏中的精彩镜头画面,而是一则新闻报道。

    “总统通过白宫官方博客,对xury集团的现任总裁杰夫·艾尔诺的去世发表悼词,悼词全文如下:”

    “‘惊闻杰夫·艾尔诺先生去世的消息,米切尔(总统夫人)和我都倍感悲痛。杰夫勤奋、自律,拥有高尚的品格,他是一名企业家、慈善家、畅销作家,同时也是我们的好朋友。’”

    “‘他擅长与众不同地思考问题,相信自己可以努力地改变世界,帮助他人。他的慈善基金会已经救济了数以万计的无家可归者,他的著作《奋斗与致富》激励了无数的年轻人为自己的梦想奋斗。’”

    “‘世界失去了一位有远见卓识的人,他将永远被人们怀念。米切尔和我要向杰夫的妻子、他的家人以及所有爱他的人,送去我们的思念和祈祷。’”

    “……”

    “据悉,杰夫·艾尔诺先生在布朗克林区的一家书店签售时,被凶犯残忍地杀害,数万人群情激奋,要求法律严惩凶犯。”

    “目前,尚不清楚凶犯真正的杀人动机,警方未曾发现他与杰夫先生有任何过节,凶犯似乎有精神障碍,拒绝回答警方的任何问题,只是不断重复着‘骗子’这个词。对凶犯的审判,本台将持续追踪……”

    在最后的新闻画面上,主角的父母、妻子、孩子在主角的葬礼上泣不成声。

    富人版的游戏至此全部结束。

    ……

    何安人有点晕。

    没了?

    结束了?

    这结局是什么意思啊?

    我这事业刚刚腾飞,然后人就没了?

    这个杀人犯是谁?

    他为什么要杀我?

    是我之前选错了某些选项,所以打出了悲剧结局吗?

    总感觉,好像哪里不对。

    何安仔细想了想,整个游戏的流程似乎还可以,各个场景之间的转换很自然,细节做得也很不错,很有代入感。

    唯独就是这个结尾,过于突兀了,之前完全没有任何铺垫啊!

    何安想了想,觉得可能是自己漏了一些环节和步骤,玩一下二周目或者是穷人版,或许就能打出其他的结局了。

    毕竟这其中选择的支线至少也有几十个,可能里边隐藏着一些其他的可以改变命运的选项。
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