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亏成首富从游戏开始-第524部分
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“作为一个表达者,裴总其实非常重视表达的‘度’。好的表达方式,决定着受众的感受是‘说教’还是‘有哲理’。”
“就像《回头是岸》,裴总通过打破次元壁的方式,让玩家的心态与游戏中角色的选择结合在一起,再通过游戏的难度和种种细节,让这种联系牢不可破。这样一来,玩家们对游戏中的世界感同身受,才会接受裴总要表达的思想。”
“而裴总的游戏越劝退,就越是说明了里面所表达的思想藏得足够深。”
“裴总的每一部作品,其实都是在培养玩家!”
“也许裴总在一开始就做出《奋斗》,那么玩家们肯定会不接受、不理解。但是现在,裴总已经用很多部游戏做了铺垫,玩家们的接受程度都已经很高了,再拿出《奋斗》,成功率就会大大提升!”
“而这也恰恰证明了裴总并不是莽夫,在表达方面并不是一股脑地硬塞给玩家,而是会考虑玩家的接受程度。如果玩家的接受程度不够,那就先培养,等玩家们的接受程度达到之后,再去表达更多的内容。”
胡显斌听得频频点头,又问道:“那,李姐,裴总在《奋斗》中到底想表达什么呢?阶级固化?马太效应?剥削?社会的不合理?还是,仅仅是在描述一种现象?”
李雅达摇了摇头:“这个,我不知道。”
“即使是包哥,也没办法在玩过游戏之后立刻读懂裴总的想法。”
“裴总的游戏,更像是一场大型的社会实验,只有足够多的玩家参与进来,每个不同的玩家对它进行讨论甚至争吵,发表自己的看法,不同观点之间相互交流碰撞,才能最终得出一个答案。”
“所以,还是让我们拭目以待吧!”
第639章 《奋斗》的虚假宣传与奇葩定价(大章求月票)
9月3日,周六。
腾达的新游戏《struggle》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司事务的何安回到家中,准备好好休息。
上周五本来是要去京州继续给马总讲课的,但是何安自己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲课的事情,自然也就推迟到了下周五。
虽说是突发事件导致,但何安觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,腾达的新游戏《struggle》发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国产单机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《struggle》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正好还在发愁,这最后一节课应该给马总讲什么。
之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。
从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢?
正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《struggle》发售!”
只不过这个宣传页上只有这些美术字,没有宣传海报。
这有点奇怪。
因为一般的游戏宣传页都会有海报,把游戏里漂亮的场景、人物放上去,能够提高玩家的第一印象,吸引玩家进入。
“裴总真是任性,不过毕竟是裴总。”
何安不以为意,点了进去。
如果是其他游戏制作人,这种约定俗成的宣传方案还是要遵守一下的,但是裴总就不需要了,反正就算只是在不起眼的页面上写个“腾达新游”四个小字,玩家们肯定也会疯狂地点进去看的。
来到游戏的详情页,何安突然意识到有些不对。
因为到了这个页面,有游戏文字介绍和图片了!
游戏介绍:
所谓的现实,就是无论如何奋斗,也难以摆脱宿命的轮回。
下边还有很多游戏的宣传图,这些宣传图非常精美,美术风格也令人印象深刻,但唯一的问题在于……图上的场景和人物,似乎跟期待中的样子有天壤之别!
现代的都市背景,很多外国人,穿的衣服也都是西装、t恤、卫衣等现实生活中随处可见的服饰。
何安人有点懵。
说好的大型动作冒险类游戏呢?
确实,有一些动作冒险类游戏是现代题材,但那些往往发生在神秘的海岛、失落的遗迹中,场景也不可能是现代的都市背景啊!
从宣传图的画面来看,怎么都跟动作冒险类游戏不搭边啊!
更让人迷惑的是这个宣传语和游戏的中文名。
“所谓的现实,就是无论如何奋斗,也难以摆脱宿命的轮回”?
这句话未免也太丧了!
是的,从某种意义上来说,这句话是对的,现实在很多时候是让人无奈的,不以人的意志为转移。
但是,不代表应该宣扬这种宿命论的思想啊!
人生确实很多时候会让人不如意,但我们还是要努力过好自己的一生,因为人生没有“放弃”或者“退出”的选项,奋斗不是为了过得比别人好,而是过得比过去的自己好。
而且,《奋斗》这种中文名,跟原本《struggle》这个英文名一比,意思瞬间就不一样了!
struggle这个单词有很多的意思,之前大家都觉得这是一款动作冒险类游戏,所以下意识地把struggle解读成了挣扎、搏斗之类的含义。
但现在中文名是《奋斗》,相当于直接消解掉了之前玩家的所有想象,一锤定音,把游戏定成了现实主义题材!
这一开场,还没进游戏呢,何安就被裴总这一套骚操作给打懵逼了。
到这,聪明一点的玩家就已经意识到自己似乎是被宣传给骗了。
“裴总做了个现实主义题材,然后怕大家不来玩,所以搞了个虚假宣传?”
“不能够啊。”
“这样是骗不来玩家的,对销量没有帮助反而会又反作用,只会打击自己的口碑,造成更大的损失啊。”
何安感到费解。
这时候,他突然意识到了什么,翻出了之前腾达在游戏宣传预热时的资料。
看了看宣传资料,又看了看游戏介绍。
如此反复看了三遍。
何安茫然了。
“裴总……没有虚假宣传,说的都是真话。”
“这顶多算是故意误导。”
“这是什么新的套路吗?”
何安发现游戏资料上写的那些内容,确实跟游戏本身的内容完全匹配!
大家之所以产生误解,主要是因为“全部动作采集”这一点。所有人都下意识地认为,既然都花大价钱上动作采集了,那肯定就是动作冒险类游戏啊!
结果,竟然是现实题材。
神经病啊!现实题材用什么动作采集,钱多了烧的?
如果是别人,那何安肯定要气得破口大骂,觉得这是在虚假宣传。
何安之前给马总讲课的时候就说过,游戏营销是游戏成功与否的重要一环,如果游戏的宣传方式与游戏的本身发生了错位,对单机游戏来说,那就是毁灭性的打击。
结果呢?
裴总这新游戏的宣传就错位了!而且错得相当离谱!
何安很困惑,很迷茫。裴总犯了一个在他看来很低级的错误,但这反而让他觉得更加不可思议。
裴总是什么人?
营销鬼才啊!
针对每一款游戏,都能找到最佳的宣传方式,最懂怎么在玩家中制造话题。
嗯,这肯定也是一种特殊的营销模式!
只不过具体为什么特殊,还得玩过游戏之后才能知道。
何安准备购买游戏,又发现了第二个让人迷茫的地方。
双主角模式,竟然是分开购买的?
点击购买按钮之后,弹出来一个介绍页面,一边是富人版,一边是穷人版。
富人版上面的原画,是一个西装革履的商业精英,正摇晃着红酒杯在摩天高楼顶层的落地窗边俯瞰整个城市,似乎有一种君临天下、一切尽在掌握的霸气。
文字介绍:生于富豪之家,你的奋斗将会无比顺利,但命运之所以无常,就在于死亡面前、人人平等。如果你是富人,不建议购买,你会感觉索然无味。
价格:19(原价29)
穷人版上的原画,则是一个衣衫破旧的贫民,两手空空,在车辆川流不息的大街上仰望高耸入云的摩天楼宇,背影中透着一丝艳羡。
文字介绍:生于贫民之家,你的奋斗将会充满了痛苦、挣扎和无可奈何,你坚信奋斗可以改变命运,但命运并不打算被你改变。不管你是穷人还是富人,都不建议购买,因为你只会收获一些无意义的负能量。
价格:79(原价99)
两边的购买按钮是分开的,显然是可以单独购买穷人版或者富人版,并且,没有“全部购买”的这种选项。
何安不以为意,不就是多点一次鼠标么?
先买了富人版,又去买穷人版。
然而在点下穷人版的购买按钮时,页面上弹出一个提示框。
“人生没有第二次机会,如果想体验两种人生,就无法享受折扣。全部购买的价格均为原价,总价为29+99=128,你确定吗?”
何安仔细阅读了这一长串文字,嘴巴微张,脸上写满了震惊和问号。
什么意思?
搞事情?
这个定价方式,真是让何安这种见多识广的老牌制作人,也都感到闻所未闻!
其他的双主角模式,都是做到游戏里面,进游戏之后选择要扮演哪个。
这边倒好,直接拆成两份来卖了!
不仅如此,还分开定价,一边卖19一边卖79,价格差了整整四倍!
但是,穷人版真的会有比富人版多四倍的游戏内容吗?显然不可能啊!
最离谱的是,两个版本都买,就不能享受任何折扣,要花128,相比只需要20块就能买下的富人版,这价格翻了六倍!
在何安看来,这个定价策略也是非常离谱的,19块钱显然是太便宜了,而128又偏贵,如果折中一下,一份卖98左右,岂不是正合适?
现在的这种定价策略,这不是逼着玩家们只买富人版吗?
而且,这介绍语也是够残忍的。
富人这边,似乎在暗示一些不好的结局,而且不建议富人购买。
穷人这边,直接就说了无法改变命运,也是一个不好的结局,而且还不建议穷人和富人购买?
那不就是在说,�
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