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亏成首富从游戏开始-第502部分

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    确实,比赛是在你zz直播平台办的,但是想看黄旺的第一视角?抱歉,还是只能来我们歪歪直播。

    更何况,这次参加比赛的又不是只有dge俱乐部的队员,像h4这些俱乐部的队员也都参加了,包括庞令这些人,都是跟歪歪直播签约的。

    所以,虽然彼此是竞争对手关系,平时恨不得把对方的狗脑子都给打出来,但是在“整活大赛”的事情上,双方却神奇地达成了一致。

    你蹭我的,我蹭你的,咱俩能拿多少热度各凭本事,谁都别搞谁。

    而两大直播平台都在为整活大赛宣传,更是让这比赛还没开打,就积累了巨大的热度!

    对于整活大赛的规则,绝大多数观众都已经了解了。

    简单来说,整活大赛可以看成是娱乐赛,观众们根据整活指数进行评分,但前提必须要赢。

    输了,活整得再好看也没用。

    之所以要定这样的规则,主要是为了保证比赛有足够的对抗性。如果单纯论整活,两边选十个冷门辅助英雄乱搞,那这比赛就一点观赏性都没有了。

    现在这个规则最大的优点就在于:所有战队的第一目标都是为了赢,在保证赢的基础上,尽可能地整活。

    这样一来,双方都会很认真地打,比赛的竞技性、对抗性和观赏性都能够保证。

    与此同时,这个规则又保证了双方的实力能够拉近,避免出现正赛中那种全力以赴把对方零封的情况下。

    整活整得好,奖金可以翻倍,那么强队就会绞尽脑汁地整活,增加比赛的娱乐效果;但是这种整活也有可能会翻车,一不小心就被认真玩的弱队给扳倒了。

    不管是强队整活赢了,还是强队整活翻车了,都会非常具有话题性。

    所以,这个规则很好地平衡了娱乐性和对抗性,也制造了足够的噱头。

    dge俱乐部里,黄旺开始分发节目单。

    不整活赢,只能拿五万,整活赢可以拿十万,这可是差了一倍。

    所以,黄旺等人早就准备好了几个整活的策略,比赛一开打就可以直接拿出来用。

    比如:

    全场送人头不杀一个敌人,但是通过对线和抢夺地图资源保证经济持平,最后通过分带、牵扯和偷家,0人头获得比赛胜利;

    全队一起选五个冷门的弱势英雄获得胜利;

    一个人全场ob挂机,四打五取得胜利;

    终极四保一取得胜利;

    断兵线、上高地断三路兵线取得胜利;

    所有人不死不回家,取得胜利;

    带着马指导取得胜利……

    当然,带着马指导这一条太难了,所以大家决定还是先打两场,试试对方现在的水平,再决定要不要出动马指导。

    毕竟整活归整活,要是玩脱了,就等于没了十万块,太难受了。

    之所以准备了这么多的整活花样,主要是怕观众们看腻了。

    各种花样穿插着来,越往后整的活越好看,观众们才会感到眼前一亮并且给打高分,拿到高分才能拿满十万块奖金。

    二队先上,黄旺示意队员们按照第一个剧本来,全场不杀一个人取得胜利。

    ……

    比赛开始,直播间密集的弹幕开始飘过。

    游戏开始五分钟。

    “dge二队这基本功都很扎实啊,补刀美如画!走位也很好,对线压血线的能力也都很强,三路优势!”

    “黄旺有点猛,对面已经被压回家两次了,很多兵没吃到。”

    “dge俱乐部吹成无敌,看起来不是空穴来风。”

    游戏开始十分钟。

    “dge这是什么意思?怎么莫名已经0…5开局了?打野一直偷野怪,不管线上队员死活?”

    “三路的防gank意识都很差啊,怎么频繁被抓?对面打野什么时候这么猛了?”

    “还好,dge的队员每次都是推完线之后死的,自己的发育没落下,地图资源也都拿到了,双方经济还是持平的。”

    “所以,你们整活啊?怎么两个队看起来都很认真,没人玩幺蛾子?”

    “这就是被吹成无敌的dge么?真是有够好笑呢!”

    游戏进行到二十分钟。

    “怎么dge就已经0…12了?一个头都拿不到?”

    “对面的队员每次都是残血成功开溜?运气也太好了吧……”

    “dge的这些人莫不是故意的?你看,他们死人都是一个一个死,从来不会被团灭,但是双方一打团,对方就被打成了五个残血,只能回家,而dge这边就可以顺势拿地图资源。”

    “大龙都被dge给拿了?要遮住这个人头数,我特么还以为dge是大优势呢!”

    “对面那么那么多人头,竟然每个位置的经济都不如dge?这也太魔幻了吧?”

    比赛进行到三十分钟,dge偷家获胜。

    “我去!这都赢了?”

    “打到最后0人头都能赢?我特么看了一场什么样的比赛!”

    “我明白了,dge这边一开始就在整活啊!他们的目标就是一个人头都不拿获得胜利!我就说呢,黄旺感觉有好几次都能单杀或者收割,全都放弃了,我还以为是他怂了呢,原来是故意的!”

    “卧槽,原来如此,dge的演技太好了!不仅骗过了对手,也骗过了观众!”

    “牛逼,这都能赢,我信dge是无敌俱乐部了!”

    很多观众这才后知后觉地回过味来,开始疯狂投票,整活指数瞬间拉满!

 第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案(三更求月票)

    dge俱乐部的众人虽然刚开始就想好了要按照这个剧本来整活,但是不能表现得太明显。

    因为对方也不傻,如果发现dge俱乐部是故意不杀人,那么他们就会残血了也肆无忌惮地上来输出,那样的话dge就不可能完成这个整活的任务了。

    对方残血上来,你不杀,对方就要杀你;你杀,那活就整不成了。

    所以,要完成这个任务,首先就得演技好,让对方以为dge这边是在认真打,让那些残血的人都以为自己是侥幸逃生才可以。

    因为演技太好,不仅骗过了对手,也骗过了绝大多数观众,直到最后一刻真相揭晓之前,弹幕的风向几度反转,一会儿有人刷“dge最菜俱乐部”,一会儿有人刷“dge反向无敌”,到最后一起被打脸,节目效果拉满!

    比赛打完,黄旺跟队员们击掌庆祝。

    完美!十万块奖金到手!

    这快钱挣的,是真的舒服。

    张元在一边默默看着,也为队员们感到欣慰。

    其实偶尔打一打这种娱乐赛,一方面能放松身心,另一方面也能调整一下心态。

    而且,黄旺跟dge俱乐部的热度,也在飞速地提升之中!

    姜焕所在的一队也在热手,同时默默挑选整活的方案。

    绝对不能输给二队,否则就得加练了!

    ……

    ……

    8月15日,周一。

    裴谦照常来到自己的办公室。

    周末这两天,裴谦一直在关注着zz直播的整活大赛,关注着dge俱乐部的表现。

    情况不容乐观!

    看了比赛之后,裴谦才意识到,这两支战队的真实实力,竟然达到这种程度了???

    之前dge俱乐部的两支队伍出去打比赛,回来之后情绪低落,裴谦还以为是输得太惨。

    现在看来,要么是自己会错意了,要么是这两支队伍在这段时间的实力有了突飞猛进的提高。

    仔细想想,似乎还是前者可能性更大一些。

    只不过裴谦很纳闷,这两支队凭啥这么强?

    我特么不是都给你们安排健身训练了吗?

    从这些人身上的肌肉来看,他们的健身训练应该是保质保量地完成了。

    按理说,他们在游戏中的训练时间少了、精力分散了,成绩应该垫底才对啊?

    可结果却是吊打了那些老牌俱乐部。

    整活都能赢,可见双方的实力差距大到什么程度了!

    所以,裴谦越发觉得dge这边的情况不对劲,要抓紧时间思考对策!

    再这么继续打下去,黄旺的热度估计要起飞,随便跟自己的队员们双排一下……

    搞不好一火就是一片。

    这些人签直播合同倒是无所谓,但是换个角度考虑,如果dge俱乐部有五六个热度很高的大主播,那dge的名气还不得当场起飞?

    到时候真有一些特别有钱的赞助商找上门来可怎么办。

    裴谦越想越发愁。

    正考虑着,办公室外面有人敲门。

    抬头一看,是胡显斌。

    “裴总,《奋斗》的开发工作已经基本上进入尾声了,是不是可以开始制定宣传方案了?”

    “可不可以给我一个大概的方向?”

    “或者说,我们不宣传,等玩家们自己发现?”

    对于游戏的宣传工作,胡显斌心里没底,必须找裴总来确认一下。

    毕竟裴总在宣传游戏这块,是当之无愧的营销大师。

    “宣传方案啊……”

    裴谦陷入思考。

    对于一些独立游戏制作人来说,不宣传,基本等于扑街。

    但是对于裴谦来说,腾达游戏已经没有那种好事了。

    随着开发的成功游戏越来越多,腾达游戏名声在外,只要新作一出,那绝对是玩家纷纷关注、媒体争相报道,大家高喊“我t买爆”。

    现在还寄希望于“不宣传就不会有人关注”,已经是一种鸵鸟心态了。

    但是宣传的话……那不是更火、赚的更多吗?

    这就很僵硬。

    不过,现在的裴谦已经不同于以往。

    因为他有理论储备了!

    何老师曾经讲过一个重要的理论:关于游戏的一切环节,都要相配。

    尤其是宣传工作,必须跟游戏本身的特质相契合,不能出现宣传和实际产品的错位。

    而裴谦之前的游戏宣传之所以成功,主要就是因为运气太好,恰好碰上了。

    严格来说,对于以品质取胜的单机游戏,虚假宣传是绝对的雷区,如果碰到了,非死即残!

    在那个时候,裴谦就已经在考虑,如果《奋斗》能用上我之前学到的知识,不就可以顺利地完成亏损了吗?

    所以,这次裴谦决定放弃幻想、开始斗争。

    不要再觉得不宣传就是好的,不宣传还远远不够,必须反向宣传,才能劝退玩家们!

    但具体如何反向宣传、造成宣传和产品的错位,却是一个难题。

    因为系统是不允许弄虚作假的。

    裴谦在宣传的过程中,不能故意放出假消息,蒙骗玩家们,这是不被允许的。

    但是,这也难不倒裴谦。

    我确实不能说假话,但是我可以只说一部分真话嘛!

    虽然是真话,但只要隐藏起一部分信息,同样可以对玩家造成误导的效果!

    裴谦很清楚,“宣传和产品的错位”之所以对产品本身有很大的杀伤力,归根结底还是因为玩家群体的错位。

    就比如你这游戏明明是一款休闲游戏,结果宣传之后,没几个休闲玩家感兴趣,反而是一群肝帝玩家跑了过来,那就很尴尬了。

    喜欢这游戏的人没来玩,不喜欢这游戏的人玩了个开头就跑了,还给你扔下差评,这不就gg了吗?

    所以,裴谦觉得自�
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