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亏成首富从游戏开始-第496部分
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裴谦考虑了一下,说道:“dge俱乐部同一时间,最多只能接受三个赞助商。”
“队服上,只能有三块地方印上赞助商的商标:右侧胸口和左右胳膊的大臂。”
“所有赞助商标的logo都必须要小,长宽都不得大于15。”
裴谦又想了想,补充了一句:“并且,同一大类行业的赞助,只能接一个。”
最后这一条,主要就是为了针对直播行业。
裴谦很担心,现在歪歪直播赞助了dge俱乐部,那以后zz直播是不是也要进来插一脚?毕竟签的不是独家。
等直播平台展开烧钱大战,万一都要在dge俱乐部这边打广告,那岂不是蛋疼了?
所以,裴谦强制要求同一大类行业的赞助只能接一个,直接就pass掉了以后的所有直播平台。就算其他直播平台想要竞价,那也得是一年以后的事情了。
至于其他的赞助,目前也不是说完全没有,比如键盘、鼠标、其它外设、主板等等,但往往出手都不会像直播平台这么阔绰。
而且,最多只接三个赞助,只要数量上不去,应该就不会赚得太多。
更何况赞助的logo还这么小,也算是恶心了赞助商一下,应该也会打击一部分赞助商的赞助热情。
张元简单思考了一下,点点头:“好的裴总。”
“我明白,您是怕dge俱乐部沾染太多的商业气息,影响队员们的心态和训练。”
“以后再接赞助,我会深思熟虑的,一定会精益求精!”
裴谦:“?”
不是让你精益求精,是让你少接!
但是没办法,解释无力了。
裴谦的本意是,你就接几十万的赞助,三个赞助位满了就拉倒。
但是张元显然不是这么理解的,既然一共三个赞助位,现在已经只剩两个,那这两个更是得好好斟酌、卖出去个大价钱了。
裴谦也没办法明说,只能是祈祷别再有不开眼的赞助商来搞事情了。
最好是张元漫天要价、赞助商们一个个都不愿意做冤大头,那才最好。
……
……
8月9日,周二。
上午,叶之舟来到腾达游戏,跟李雅达、包旭和闵静超碰了个面。
这是取经来了。
昨天裴总豪掷千金,直接帮觞洋游戏的众人把四千多万刀的预算给安排了个明明白白,但是最后还剩下两千多万刀,给众人留了一个小谜题。
裴总说,目前的推广策略还有一个很大的漏洞,让大家找出来然后补上。
觞洋游戏的众人想了一整天,没有头绪。
大部分的主流推广方式,裴总都已经给安排上了。
倒是也想到了一些其他的推广方式,比如请明星代言之类的,但是考虑了一下,其实跟让国外主播恰饭、赞助俱乐部之类的行为,并没有本质上的区别。
这些其他的推广方式,都不够独特,就这样花掉两千多万刀的话,性价比会非常差,肯定不可能满足裴总的要求。
所以,今天觞洋游戏派出叶之舟,跑过来向腾达游戏的众人请教。
毕竟腾达的这批人是研发gog的原班人马,在gog国服推广的过程中经验丰富,说不定能想到些什么。
如果时间允许的话,觞洋游戏的众人倒是想独立完成作业,但现在时间已经不允许了。
宣传方案肯定是一个统一的整体,不管这两千多万刀具体花在哪,肯定都会给其他的宣传方案带来影响。
比如说,这两千万刀用来找几个明星,那这些明星的代言肯定要投放到时代广场、网络广告和地铁公交上。
这两千万刀的去向不敲定,其他的宣传方案的物料肯定也定不下来,必须得同时完成。
所以,叶之舟只能是寄希望于人多力量大了。
会客室里,四个人一起头脑风暴。
在知道裴总具体的推广策略之后,闵静超等人也陷入了沉思。
提出了几个跟目前的推广策略有些重合的方案,很快被毙掉。
闵静超又仔细考虑了一下,说道:“我觉得,这应该从两个大方向去考虑。”
“第一,这个去向肯定要足够花掉大部分的钱,而且不能跟现有的推广策略重合。”
“第二,应该要跟gog已经采取的宣传方式有区别。”
“否则的话,裴总不会故意留下这道谜题。”
叶之舟皱眉道:“从这一点来说,请国外的大牌明星似乎是符合的,只是性价比可能会很差。”
李雅达摇了摇头:“我觉得,差点意思。”
“大牌明星跟我们目标人群的重合度,并不够高,我们又不是卖奢侈品或者日用品的。用大牌明星代言,能吸引多少玩家入坑呢?转化率肯定不会好看。”
包旭考虑了一下,说道:“我觉得,跟国服的推广策略重合,也没什么关系。”
“gog诞生之初的特质代表了裴总的原始想法,而这个做法,似乎也跟目前gog国际服的处境非常匹配。”
“我是说……ip角色。”
其他三人全都眼前一亮:“ip角色?”
包旭点点头:“是啊。裴总在gog创立之初,就定下了方针:我们要大量购入ip角色,作为gog的英雄储备库。”
第610章 第三大漫画公司(求月票)
包旭继续说道:“虽然在之后我们加大了自研的力度,但购买ip这块,也一直没有放下。在gog创意社区里,我们专门有一个大区,就是放出各种购买到的ip角色,并向玩家征集它的游戏机制。”
“而目前gog世界服,似乎非常欠缺这一点!”
闵静超恍然大悟:“对啊,确实非常欠缺!”
“我们目前买到的ip角色,基本上都是在国内有一点点影响力的,但是到了国外,基本上没什么影响力,这些角色对国外玩家来说是无感的。”
“目前gog的英雄库跟ioi相比,在国内毫无疑问是占据了上风,但是在国外反而是劣势。海外的玩家,可能对ioi的英雄接受度更高。”
“这是很关键的一点,我们必须要解决!”
叶之舟想了想:“那如果我们在海外也上线gog的创意社区呢?”
闵静超摇了摇头:“不行。gog创意社区这个东西,前提是玩家数足够多。玩家多、参与度高,才能涌现出好的作品。”
“但现在gog在海外还没多少玩家,现在搞创意征集,肯定征集不到好的作品,这笔钱要么是花不出去,要么就是花出去之后买来的东西不满意,完全没有意义。”
“应该直接去买一些国外的成功ip!”
“这样一来,起到的是跟大牌明星一样的宣传效果,甚至还更好,因为目标受众比较明确。”
“我们可以直接把这些成功ip做到游戏中,这比干巴巴地请一个明星代言要好多了!”
叶之舟表情兴奋了起来:“明白了!果然,这应该是就是裴总想法的标准答案了!”
众人又反复论证了一番,更加确信了“买ip”这个做法就是裴总谜题的最优解,应该也是裴总早就考虑好的。
毕竟这个“买ip”这个方针是从gog研发时期就定下的基本原则,现在推广世界服,更需要一个被海外玩家广泛接受的ip。
李雅达适时地提醒道:“大家先别着急高兴,裴总这道题,我们还没解完。”
“决定了买ip,但是,具体是怎么个买法?买哪个?”
“要是买那些特别著名的超级英雄形象,这两千万刀还真不一定够用,毕竟很多有钱的海外游戏大厂也都在盯着这些ip,经过影视化以后,这些形象的版权早都涨到天上去了。”
叶之舟想了想:“买特别贵的大ip,恐怕不符合裴总的初衷。毕竟裴总在国内买ip的时候,也是从来都不买大ip的。”
闵静超提示道:“不要教条,国内和国外的情况不一样,为了更好地配合宣传攻势、打出一锤定音的效果,在海外我们必须有一个足够响亮、拿得出手的ip形象才行。”
众人再度陷入纠结。
最后,李雅达提议道:“所以现在无非就是两种方式,第一种,集中资金买一到两个知名度高的成功ip形象;第二种,买很多个知名度一般、但符合海外玩家认知的ip形象。”
“既然不确定,那就当成两个答案交上去嘛,让裴总拍板。”
叶之舟点点头,站起身来:“明白了,谢谢大家!”
“我这就回去简单做个调查,让裴总做最终决定!”
……
……
8月10日,周三。
裴谦起床后不久,接到了叶之舟的电话。
“裴总,我们已经想好gog国际服最后的推广方案是什么了!我们要买一些适合国际市场的ip角色,做到游戏里!”
“不过现在遇到一个问题,我们是应该集中资金买一到两个知名度很高的国民级ip角色呢,还是应该购入一系列知名度没那么高、但符合海外玩家口味的普通ip角色呢?”
裴谦考虑了一下,回答道:“后者。”
这种国民级ip角色,下手就太狠了,裴谦很怕ioi那边撑不住。
这种担忧虽然比较奇怪,但也不无道理。
gog在游戏本身已经超出了ioi一大截:端游手游互通、收费极为良心、已经有一批出色英雄、游戏机制更易上手和传播。
而现在gog在海外推广,主要就是在于两点:会不会水土不服,知名度怎么打出去。
所谓水土不服,主要是怕里面的英雄形象不符合海外玩家的口味,遇到文化壁垒。
而买ip确实可以解决这一问题。
但如果买国民级大ip的话,裴谦怕下手太重,直接把ioi给打死了,那以后就不能在海外市场愉快撒钱了。
还是买一些小的ip,跟ioi在海外市场慢慢玩,钝刀割肉,一点一点地蚕食,这样就起到了他好我也好的效果。
叶之舟表示赞同:“好,那我们就去挑一些划算的小ip角色买了,过段时间再向您汇报。”
……
挂了电话,叶之舟高兴地对林晚和王晓宾说道:“裴总拍板了!果然这就是正确答案!果然我们两个游戏部门联合起来,在揣摩裴总意图这块是无敌的!”
林晚看着手头的资料:“先别高兴得太早,后面还有很多工作。米国漫画有这么多超级英雄角色,我们到底怎么选?哪些符合欧美玩家的口味?”
看着手中密密麻麻的英雄名字,众人都感觉一阵头疼。
超级英雄的出现最早可以追溯到30年代,经过几十年的发展,超级英雄的名单已经长到令人头秃。
现在大家面临着一个很难的抉择:
大家都认识的那些英雄,很贵,而且裴总已经说不要买了。
那些便宜的英雄大家都不认识,也没什么名气,又如何确定海外玩家到底喜不喜欢呢?
谁知道那些没什么名气的英雄,到底是因为生不逢时,还是因为做得太失败、根本不符合外国人的口味?
如果是前者那还好,如果是后者的话,gog买来这种垃圾对游戏推广也不会有任何帮助的,等于白花钱。
叶之舟说道:“前两大的漫画公司就别想了,早就被大集团给收购了,收购价格基本都是几十亿美刀的级别,这种便宜
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