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亏成首富从游戏开始-第476部分
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“我并不认同这种观点。”
“今天我要讲述的重点是,惊悸旅舍为什么是面向所有游客的,而设计者又希望通过它,表达一种什么样的精神!”
“我相信,这张证书足以证明,我对于细节的体验,超越了大多数浅尝辄止的游客。”
“而细节,才决定着一个项目的成败。”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本质区别吗?”
“错!”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于:互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“很多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“但惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”
“‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”
“很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了一个简单的鬼屋,这显然是一种误读!”
“进而就来到了第二个问题:它是不是只适合恐怖游戏爱好者玩?”
“当然不是。”
“我的结论恰恰相反,一般的鬼屋只适合恐怖游戏爱好者玩,而惊悸旅舍其实适合大多数普通游客。”
“因为一般鬼屋的恐怖感没有梯度区分,体验非常单一,除了对恐怖内容承受能力极强的人之外,其他的大部分人都会在门口就被吓退。”
“但惊悸旅舍却并非如此,因为它的恐怖程度有非常明确的梯度区分、体验多元化、互动性强、极度重视游客的身体和心理健康。”
“所以,大家进入之后并不会像一般的鬼屋那样被光速劝退,而是可以循序渐进地体验其中的内容。”
“把恐怖屋做得过度惊吓不难,但想要做好梯度区分、为承受能力不同的人量身定做恐怖体验,这才是真正的技术活。”
“所以,在恐怖体验这方面,我认为惊悸旅舍完全碾压国内的一切恐怖屋!”
“这时候有人肯定会问,我不是受虐狂,为什么还要去里面受惊吓?”
“原本,我也是这么认为的。”
“但是在全程体验了所有项目之后,回到广场温泉洗手的时候,我突然改变了这种想法,甚至还想换更高难度,再来一遍。”
“原因其实和我们反复通关《回头是岸》是一样的,没人喜欢受虐,我们喜欢的是克服心魔、战胜困难的征服感!”
“恐怖屋为什么存在、并且会成为游乐园的一个重要设施?因为追求刺激,是每个人的天性。”
“平淡的生活、日复一日的工作,安稳但却枯燥。现代社会,很多人都像是被泡在蜜罐子里,看似高枕无忧,但糖分却会慢慢地侵蚀我们的神经。”
“疲惫的工作给我们亚健康,稳定的生活给我们幸福,但长久的幸福让我们丧失危机感。”
“所以很多人才会追求刺激,不管是过山车、大摆锤还是恐怖屋,都可以用适度的惊吓让我们明白生活的美好,让我们心跳加速、肾上腺素激增,日渐腐朽的身体机能再度高速运转!”
“就像很多人在原本的生活中浑浑噩噩,效率低下,觉得人生没有意义,如果突发变故,或者一场疾病治愈,却会让他们瞬间意识到生活的可贵,让他们能够更好地珍惜现在、过好未来的人生。”
“所以,那些对平静的生活感到枯燥、乏味,内心中渴求冒险的人,其实都可以到惊悸旅舍中来体验一番!”
“在这里,你无须担心被过度惊吓,无须担心体验单一,这里的三个项目会用循序渐进的方式为你提供最适合的恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就像《回头是岸》一样,给了你一个最佳的挑战舞台!”
“所以,惊悸旅舍适合每一位想要挑战自我的人!”
“最后一个问题,惊悸旅舍的定价策略,是不是很失败?”
“当然不是!”
“这背后显然有非常深层次的原因。”
“‘绝境逃生’的白菜价,是为了吸引更多的游客前来,用有趣的玩法、多人社交、可重复的游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅舍面向的游客群体。”
“体验一次之后,也可以带着朋友一起再来玩,低廉的价格让它可以作为一个常驻的体验项目。”
“而这批玩家在体验过适度的惊吓之后,自然地会对另外的两个项目产生好奇,会对更恐怖一些的体验跃跃欲试。”
“于是,他们会进入‘凶宅梦魇’。如果完不成挑战,那就说明你还不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅梦魇’中的体验项目,就说明你有足够的的实力去挑战‘终极恐怖’,甚至是挑战其中的最高难度!”
“所以,这个定价策略实际上真正达到了‘物有所值、童叟无欺’。”
“其他的鬼屋,你花了几十块的门票,刚进门就被吓出去了,这显然不是‘物有所值’。”
“但是在惊悸旅舍,你想多花一分钱都没门!花钱越多,说明你获得了越多的体验,而且你的内心也更加强大!”
“这种定价策略在刚开始的时候肯定是不被理解的,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’的有趣之处。”
“但随着时间的推移,越来越多的人尝试后面的两个项目,就会发现惊悸旅舍的三个项目其实是一个统一的整体,全部体验之后,你才能真正明白,惊悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”
“到那个时候,你一定会跟我一样,爱上这个地方。”
“至于第一个项目排队的问题,我相信很快就能得到改善。”
“随着第二、第三个项目的游客越来越多,第一个项目会被分流。”
“同时,惊悸旅舍内的主题餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果。”
“而且,腾达一定会有其他的办法去改善排队的问题,因为游戏厂商最擅长的就是迭代更新、优化体验!”
“所以我的建议是,如果是对平静的生活感到枯燥、乏味,想要找点刺激的同学,不要害怕,你在惊悸旅舍中会被保护的很好,这种体验目前在国内是独一无二的,在世界上也很罕见,绝对值得亲自来体验一趟!”
“而且,京州有无名餐厅、摸鱼网咖,还有gog原画师亲手绘制的英雄主题电话亭,这绝对是一个内容丰富的打卡圣地!”
“周末来玩两天,足以让你体验到另一个不同的世界!”
“好的,各位观众父亲,以上就是这期视频的全部内容,欢迎大家三连支持!”
“‘下次一定’的同学也没有关系,等预言成真,你们一定会回来把三连补上!”
第588章 排队的问题(求月票)
看完了这个视频,裴谦就只有一个感觉。
你说了这么多……这还是朕的惊悸旅舍么?
“惊悸旅舍用游戏设计理念把握游客心理,对其他恐怖屋形成降维打击”?
我特么怎么会想到陈康拓去负责鬼屋项目之后还真的把游戏设计理念给融入进去了!
我单纯只是为了惩罚他的加班行为啊!
“恐怖屋是为了给游客提供刺激、激发身体机能”?
没这种想法啊,单纯是为了报复来着!
至于最后一点就更离谱了,我这样定价就是为了少赚钱啊,怎么还能变成点睛之笔呢?
离谱,太离谱了!
裴谦此时感觉自己的全身上下每一个毛孔,都在漏奶。
这乔老湿简直就是拿着运奶车往裴总嘴里灌啊!
裴谦自己都被吹得有点不好意思了。
这么扯淡的视频,不会真有人信吧?
不会真的就被这么三言两语,就跑来惊悸旅舍受虐了吧?
真别恶心我啊,玩家们你们不要被他蒙骗了!
裴谦很不放心,把视频又看了一遍。
只是视频发布时间太短了,评论基本上都是抢前排的,看不出太多内容。
裴谦也没办法,只能先去睡觉了。
等明天早上起来,看看视频的留言和评论情况,再决定是不是要采取一些措施。
……
……
第二天上午10点。
裴谦睡醒了,第一件事就是拿过手机,查看乔梁的视频。
看到视频的播放量,裴谦本能地一惊。
但是对比了他其他视频的数据,又觉得似乎也还好。
显然,乔梁作为一个艾丽岛网站上的知名up主,坐拥庞大数量的粉丝,即使是一个新的系列视频,也会在发布几个小时后就得到广泛关注。
但很显然,热度跟“封神之作”这个栏目还是差得远了。
很多游戏玩家点进去一看,发现讲的内容不是游戏,根本不会往下继续看,直接就点x了。
所以到目前为止,视频的热度还是让裴谦比较满意的,并未上全站总榜。
而更让裴谦感到欣喜的是,视频下方的留言并没有像“封神之作”系列视频那样呈现出一边倒的现象,大部分人对于乔老湿的说辞,还是持审慎的观望态度。
随便扫过几个高赞评论。
“说得很好!但三连就先不给了,等惊悸旅舍火了,我一定回来给你三连!”
“游戏的话,还是相信老乔,但是恐怖屋这种……还是再观望观望吧。”
“你说的都对,但我是不会去的(狗头)”
“我来说几句公道话!我是完全站在老乔一边的,我完全相信这不是恰饭视频,因为老乔每次恰饭都恰得光明磊落,从不遮遮掩掩。但是!我有理由怀疑,老乔这是在鬼屋中受到了严重的精神创伤,所以要拉我们下水!大家千万不要上当受骗!”
“卧槽,楼上的你好像真相了,�
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