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亏成首富从游戏开始-第389部分
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“……总之,我们下一阶段的目标,应该是稳扎稳打,利用已经建立起来的口碑和热度,更好地整合供应链,争取在今年下半年的时候推出改进后的e1手机升级款,并且在发售之初就努力保证现货供应,更上一个台阶!”
裴谦默然不语。
他似乎发现了一个悖论。
在很多时候,自己一指导,事情就会发生一些莫名其妙的变化,并让项目最终盈利;
可如果自己不指导、听之任之,项目还是会盈利。
就拿这次来说,常友为otto手机定下了一条稳扎稳打的路线,那裴谦到底是管还是不管呢?
常友讲完了之后,下意识地观察裴总的反应。
然而裴总此时眉头微皱,陷入深思。
常友不由得有些紧张。
裴总在想什么?
觉得我的方案有问题、在考虑更好的方案?
不对啊,裴总应该是深谋远虑,早就有更好的方案了,不至于到现在才开始想。
或者说,裴总是突然又想到了什么,决定推翻自己已经想好的方案,再更上一层?
裴总现在在想的,是高出我两个层次的事情?
会是什么呢?
算了,不能想,这不是我能达到的层次,还是耐心等裴总想清楚吧。
常友耐心等待着。
其他人也都耐心等待着。
裴谦纠结了两分钟,发现场内一片安静,抬起头来环视四周,才发现大家全都用饱含期待的眼神看向自己。
裴谦意识到为什么现场这么安静了,大家都在等自己发话呢……
这下尴尬了,不说也得说了。
总不能让大家等了很长时间,结果自己来一句“我没意见”吧?
那恐怕会引发大家更深的脑补。
裴总考虑了那么久,为什么说“没意见”?是不是有更好的方案但是没说出来?到底是什么样的方案?不说出来又是出于什么样的考虑?
裴谦想了想,大家的脑补似乎更可怕一些。
还是给他们指一条错误的路吧,哪怕最终结果还是赚,但少赚点也行啊!
想到这里,裴谦开口说道:“不要再做新手机了,现有的备货随便卖一卖,也不要继续营销了。”
常友点点头:“嗯,好的裴总。然后呢?”
裴谦:“……”
什么意思,你们现在一点都不惊讶了吗?
好歹露出一个惊讶的表情让我确信自己的方案很不靠谱啊!
然而再看会议室里的其他人,也都一脸认真的表情,认真地等着裴谦的下文。
裴谦在心里默默叹了口气,只好继续往下说。
“下次的目标拉长,拉长到10个月到一年的时间。”
“成立一个软件实验室,做点用得上的app,完善一下手机系统,优化一下影像算法之类的。”
“我们之前给客户承诺过,我们会推出两个版本的手机系统,支持一键切换,现在只有精简版,没有功能丰富版。”
“承诺过的一定要完成。”
常友小声提醒道:“裴总,功能丰富版本来是打算和新手机同步开发的,之前讲过了。”
裴谦一愣。
讲过了吗?
哦,似乎确实是讲过了。
但是裴谦仍旧面色严肃:“研发资源是有限的,要集中力量办大事。同样都是研发,投入不同,研发出来的结果自然也是天差地别。”
“不要觉得随便开发一个功能丰富版的otto os糊弄消费者就可以了,要做一定要做到尽善尽美,明白吗?”
常友有些惭愧,赶忙点头:“是,裴总。”
裴谦考虑的是,进入这个周期之后,又可以有一个项目延迟到下个周期结算了。
目前来看,鸥图科技似乎是个不错的选择。
对裴谦而言,延迟的项目要同时具备三个特点:第一,当前危害巨大;第二,项目本身必须可以投入大量资源,可以起到突击花钱的作用;第三,下个周期能够及时完工,或产出产品。
而鸥图手机全都符合。
裴谦强调的是,成立的必须是软件实验室,而非硬件实验室。
虽然硬件实验室看起来更烧钱,但也很容易烧半天之后不出成果。
因为硬件这个东西不太好糊弄,做出来的东西行就是行,不行就是不行,没有模棱两可的选项。
万一结算前没有产出能用的东西,那岂不是完犊子了?
而软件实验室同样也可以烧很多钱,又比较容易出成果,卡结算的可能性不大。
哪怕只是优化了一个版本的系统、推出了一个不错的app或者优化了手机的影像系统算法,这也都算成果,随便想办法找点赢利点,在系统那应该就能糊弄过去。
常友认真地把裴总的要求给记了下来,没有提出任何疑问。
otto e1手机从市场定位到品牌营销,全都是裴总一手操办,已经彻底折服了常友。
现在常友的原则就是,在裴总有要求的时候全力完成裴总的要求,在裴总没有要求的时候再自己决定方向。
常友确实觉得裴总这个目标有点太小了,10个月到一年的时间,就优化优化手机系统、搞几个app然后再研究研究影像算法?
杀鸡用牛刀啊。
但是既然裴总这么要求了,他也不敢掉以轻心,毕竟裴总的要求一直是尽善尽美。
看着所有人都在认真记录,裴谦突然感觉人生有点寂寞如雪。
也不知道大家到底会怎么理解自己的这番话。
哎,被曲解是表达者的宿命啊!
第494章 GOG创意社区
4月20日,周三。
腾达游戏部门。
胡显斌正在工位上,一边吨吨吨地喝着咖啡,一边死磕《奋斗》的剧情。
《奋斗》的研发工作是同步进行的,阮光建的光环工作室那边还在出角色的原画稿,在胡显斌确认没问题之后就会转交给外包的美术团队进行精细建模,然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉……
而胡显斌则是要尽快地把整个游戏的剧本给敲定下来。
这看起来并不是什么特别复杂的事情,毕竟裴总已经给出了明确的故事梗概,但胡显斌真正做起来之后却发现,比自己想象中要困难太多了。
虽说主要内容是上学、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处可见的题材,但也正是因为随处可见,必然存在千人千面的问题。
全球有几十亿人过着完全不同的生活,穷人阶层各有各的惨,富人阶层各有各的壕,那么到底选择什么样的案例,才能很好的代表“穷人”和“富人”阶层呢?
因为社会的层次是复杂的,同为穷人,有的在山沟沟里,有的在城市的贫民窟;有的衣不蔽体、食不果腹,有的能吃饱饭,只是生活很拮据。
穷人和穷人之间、富人和富人之间也存在着很大的差别,甚至同为穷人,也很难互相理解。
那么这款游戏中,想用个体代表整体,就格外考验设计者的能力。
如果跑偏了,肯定会有人说“穷人根本不是这样的”,这游戏从根源上就崩盘了。
如何在保证真实性的前提下,让案例具有普遍性,能够引发各种阶层的共鸣……
胡显斌觉得自己接到了一个前所未有的艰巨挑战。
现在没有李雅达给他铺路了,一切都只能靠自己,着实压力山大。
正揪着头发思考,闵静超来到旁边,轻轻敲了敲他的办公桌。
“gog的活动方案已经出来了,要看一眼吗?”
胡显斌摇了摇头:“我顾不过来那个,你看着办吧。反正……”
他下意识地看了李雅达的位置一眼:“只要李姐和包哥没提出意见,应该就没大问题。”
闵静超点点头:“嗯,我已经把方案发在群里了,他们都没说话。”
胡显斌:“那就没问题。”
闵静超也踏实了不少,回到自己的工位上坐下。
电脑屏幕上是一份方案:gog创意社区。
gog的官网上原本就有官方论坛,主要是让玩家提出意见、反馈问题的,同时也是tpdb网站的一部分。
而这次,闵静超打算在论坛上开启一个叫做“创意社区”的新版块,专门用于收集玩家对于新英雄的创意。
当然,在设计这个版块的时候,闵静超也始终牢记着裴总的教诲。
“多数人的创意可能是宝藏,也可能是牢笼。”
在充分尊重玩家创意的前提下,也要警惕可能产生的“牢笼”效果,避免游戏变成缝合怪或者四不像。
闵静超作为数值设计师,要对这款游戏的数值平衡把关,张楠则是要为这款游戏的美术风格把关。
但即使如此,如此庞大的创意数量,光是筛选、审核,也都是一件麻烦事。
所以,设计师的工作就是提前预知这些麻烦,并在机制上解决掉。
闵静超为创意社区分成了几个简单的版块,并设计了类似点赞的玩家初筛机制,尽最大可能减少设计师们在一些低级工作上的工作量。
在闵静超的构想中,gog的英雄大致可以分为三类:
第一种是买了ip的英雄,直接按照原本形象进行再塑造就可以了,技能也会根据原角色的故事背景进行设计;
第二种是以内部员工或者有特殊贡献的相关人员为原型进行设计的英雄,例如莫帝斯特这种;
第三种是玩家自主设计的英雄。
而玩家自主设计的英雄,又分成两类,一类是重机制和玩法的,另一类是重外观的。
术业有专攻,大部分玩家很难兼顾英雄背景、外观、具体的技能机制,数值平衡就更不用说了。
所以,这些必须分开。
创意社区分为四个版块:ip英雄征集区、特殊贡献征集区、原创机制征集区、原创外观征集区。
在ip英雄征集区,官方会定期发布置顶帖,把最新买到的ip人物进行公示,而后玩家们就可以根据现有的形象和故事背景,进行技能设计。
特殊贡献征集区,会把一些优秀员工、合作伙伴或者优秀玩家的事迹写出来,而后玩家们针对这些人物的特点进行设计。
原创机制征集区,玩家们只负责思考有利于游戏机制的英雄设计方案。比如目前的英雄中缺少一个全球流的辅助,那么玩家只需要提出不错的英雄机制就可以了,由其他人或者官方来补全这个英雄的原画和故事背景。
原创外观征集区则恰恰相反,玩家们只需要把自己画出来的英雄原画或者写好的故事背景贴出来就可以了,由其他人或者官方来设计技能。
所有的这些板块,全都有丰富的筛选和排序功能。
比如,玩家可以通过热度、发帖时间、点赞数等不同的数据,对目前的建议贴进行排序浏览,对满意的设计可以进行点赞、强烈推荐、很喜感、踩等操作。
这样一来,玩家就可以进行初步筛选,而针对玩家呼声较高的设计,就可以优先制作。
反正都已经众筹,让玩家们负责设计的工作了,那就干脆再多蹭一蹭,让他们把筛选创意的工作也一起负责了吧。
当然,腾达这么有节操的公司,肯定不会白嫖玩家们的创意。
闵静超为了更好地激
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