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亏成首富从游戏开始-第260部分

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    “领会好裴总的意图,才能大大提升这项目的成功率!”

    原本有些扑朔迷离的项目,在两人的讨论之后,仿佛看到了一个模糊的大方向。

    这个大方向,就是裴总的指导。

    两人都坚信,只要能获得裴总的指导,这一切的问题,必将迎刃而解!

    ……

    ……

    12月10日,周五。

    腾达网络技术有限公司。

    “包哥,gog出了个版本,你再稍微看看。”

    看着李雅达发来的信息,包旭默默地叹了口气。

    哎,难顶啊。

    开发到现在,gog也算是有了个大致的雏形,虽然从各方面来看游戏都还是一坨稀烂,但至少,能跑起来了。

    毕竟有《神启》这么个完成度很高的现成游戏可供参考,gog想要在短期内搭出个大架子,并不算太难。

    但就目前的完成度来说,差太远了。

    包旭趁着没人关注的时候,偷偷地玩了一下gog,然后找出了一大堆的缺点。

    bug多。

    平衡性差。

    玩法没新意。

    英雄数量太少……

    总之,跟《神启》差了十万八千里。

    包旭陷入了两难。

    不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。

    管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。

    权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。

    “算了,还是没办法袖手旁观啊。”

    “帮最后一次?”

    “不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?”

    包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养出来的。

    作为一个骨灰级玩家,包旭对游戏的敏感度,是其他人无法比拟的。

    所以,有些非常高端的工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。

    当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。

    一些不那么需要平衡性的单机游戏还好说,可gog是一款多人对战游戏,平衡性就至关重要了。

    包旭想了想,觉得自己再这样下去了。

    太危险了!

    得想个办法,早点把这个活给分出去,让别人帮自己承担一下。

    公司里找不到这种人,那么,应该去哪里找呢?

    突然,他灵机一动,想到一个办法。

    摸鱼网咖是腾达的自家产业,是不是可以稍微利用一下?

    把测试版本的gog放到摸鱼网咖上,这样一来,摸鱼网咖的顾客就可以充当游戏的测试玩家,体验游戏之后,就可以留下自己的意见和建议。

    当然,这样也会带来一定的问题,比如,游戏的信息可能会提前泄漏,造成剧透。

    但对于gog这种类型的游戏来说,不是什么大问题。

    说白了,就是在摸鱼网咖搞一个特殊的游戏测试服,用于搜集玩家数据,并通过这些数据信息,对游戏进行修改。

    包旭立刻给李雅达发消息。

    让摸鱼网咖的玩家们也都参与进来,包旭觉得,就算不能完全解放,至少也能解放个八成!

    ……

    ……

    圆梦创投。

    今天马洋没来,他有课。

    而且,自从上次马洋毫不犹豫地把所有的钱全都砸给指头公司之后,圆梦创投已经没钱再去投其他的项目了。

    大家每天的工作,就只剩下了陪马总打游戏。

    虽然马总每一局都在疯狂carry,各种超神乱杀,但这种“高端局”多了,也会腻的。

    最近马洋就有点腻,所以不常来圆梦创投了。

    贺得胜,以及其他的高分大神们,此时正聚在一起,面色严肃地讨论问题。

    “马总的快乐阈值,越来越高了。”

    “再过段时间,恐怕他就要对我们的九保一失去兴趣了。”

    “怎么办?”

    贺得胜提出了一个非常尖锐的问题。

    这些高分大神的一个重要工作,就是陪马总打游戏,让他保持轻松愉快的心情,保持最好的工作状态。

    刚开始的时候,马总每一局都能杀十几次高分大神,孤独carry,当然非常开心。

    可慢慢地,快乐的阈值越来越高。

    单纯杀人,已经满足不了马总了。

    频繁的胜利,也变得索然无味。

    毕竟在马洋看来,每一局的体验已经越来越相似了。

    哪怕局中的另外九个人提前安排好了剧本,努力地按照剧本演戏、尽可能地让每一局给马总带来的游戏体验都不相同……

    但时间久了,依旧会腻。

    现在,大家就聚在一起,讨论这个问题的解决方式。

    “我觉得,这不能怪我们没有想象力,也不能怪马总的水平不行。”

    “要怪,只能怪游戏机制不行!”

    “现在的游戏机制有点复杂,对手残玩家相当不友好。”

    “马总被游戏针对了,很难发挥出100的实力。”

    “我们为了配合马总,也只能把水平压低到和他同样的层次,演得自然很假。”

    “再这样下去,马总迟早会看出来,这只是个时间问题。”

    旁边也有个哥们点点头:“没错,我赞同!我也觉得马总是被游戏针对了。”

    “只要改一改游戏机制,马总的实力肯定能够得到更好的发挥!”

    “那怎么办?我们又不是设计师,改不了游戏机制啊。”有人说道。

    有人举手提议:“我们确实改不了《神启》,但是……我们应该可以改ioi吧?”

    贺得胜想了想:“不好说。我们只是买了指头公司的股份,并不能干涉他们的研发和运营。”

    “我们能以股东和国内代理商的身份向他们提出一些建议,至于他们会不会听取……真不一定。”

    “试试吧。”

 第354章 裴总这流程有深意

    贺得胜和其他圆梦创投的高分大神,开始整理对于ioi的修改意见。

    这个过程,其实是蛮痛苦的。

    因为这些高分大神,对于《神启》这款游戏已经非常了解且熟悉,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。

    现在让他们对这些难度机制提出修改意见,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。

    不过转念一想。

    如果现在不提出修改意见的话,马总的游戏体验肯定就得不到改善。

    那样的话,即使是九保一,马总应该也很快就会腻了。

    而马总腻了……岂不是意味着大家的工作不保?

    所以,必须得让马总玩得舒服!

    这游戏的修改方案,必须得做出来!

    贺得胜一边试玩ioi的测试版本,一边绞尽脑汁地思考改动方案。

    作为指头公司的股东、ioi的国内代理商,要到这游戏的测试版本不成问题。

    只不过大家不常玩,在九保一的时候,更多地还是在玩《神启》。

    原因很简单,在包括贺得胜和马洋的所有人看来,目前的ioi都只能算是《神启》的低配版本。

    地图尺寸、游戏机制等方面区别并不算很大,主要的区别在于画面、英雄技能设计。

    ioi的唯一优势在于,它是一款独立的游戏,而且是网游,加好友、组队等功能非常便捷。

    但由于ioi目前只是处于测试阶段,所以这唯一的优势也不存在了。

    其他的方面,比如游戏的各种细节、英雄的丰富程度等,ioi目前还处于被《神启》吊打的阶段。

    这也正常,毕竟《神启》已经经过了好几年的持续更新,而ioi目前的研发时间太短,这些内容都是需要反复打磨的。

    不过,对于贺得胜等人来说,这也意味着ioi有更多重塑的可能性。

    众人一边讨论,贺得胜一边记录。

    “九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”

    “我们得努力尝试新的挑战,尝试一下和一些陌生玩家对战了。”

    “也只有这样,才能继续保持马总对这款游戏的新鲜感。”

    “但是就目前的游戏机制而言……恐怕马总要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不了。”

    “既然如此,我们就得考虑,当马总面对真正的敌人时,我们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证马总的游戏体验?”

    “我觉得目前的地图太大,马总遇到危险的时候,我们没办法第一时间赶到。地图得改小一点,方便我们随时去支援马总。”

    “马总这正补反补的基本功基本稀碎,考虑到马总工作繁忙,想要练这个也不太现实了。要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”

    “为了防止马总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出一个赏金机制?死亡多次之后人头不值钱,终结大人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当的补偿机制?”

    “在让马总混得住的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带马总赢,岂不是显得我们很没用?”

    “对,我也这么觉得,这游戏相对于马总来说虽然简单了,但对我们这些人来说,高难度技巧必须保留。”

    “ioi固定分路这一点挺好的,可以保留。除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们carry?”

    “我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加buff的大型野怪,这样就算马总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”

    “还有操作模式,是不是应该给一些手残玩家提供一些更加简便的操作模式?马总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”

    “也该出一些能混得住的英雄。”

    众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被贺得胜记录了下来。

    这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏一打五的前提下,尽可能地给那些混子玩家更多的生存空间。

    基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。

    补不好刀,游戏机制给发工资,让你的经济始终不被落下太多,不至于打到四五十分钟全身上下还只有一双鞋。

    走位不好,就选一些稍微发育发育就能肉起来的英雄。

    意识差也没关系,地图缩小了,看到哪里打起来就无脑去支援,也更容易得到队友的帮助。

    总之,对于马总来说,如果这个版本落实,那就是史诗级的加强!

    贺得胜把所有人的意见给总结了一下,整理成一份方案,然后翻译成英文,发送给指头公司。

    毕竟混迹于投资行业,英语能力肯定是不会差的。

    全都搞定之后,差不多也该下班了。

    考虑到大洋彼岸的时差,以及明后两天都是休息日,这封邮件得到回复,估计怎么也得周一了。

    贺得胜伸了个懒腰,准时到点下班。

    ……

    ……

    周六。

    摸鱼
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