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亏成首富从游戏开始-第26部分
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对于什么样的游戏能亏钱,裴谦其实也无法确定,只能是根据前世的经验来筛选。
前世有过成功案例的,尽可能不去碰就行了!
思前想后,裴谦终于想到了一个不错的类型。
这个类型,目前市面上有一款极度成功的游戏。
就算手下的员工们再怎么努力去制作,裴谦研发的游戏在体验上也绝对比不上这款游戏!
前世,这个领域虽然也有一款成功案例,但它的成功主要是受益于大环境。
而在平行世界中,大环境已经有了巨大变化!
裴谦感觉这是个相当不错的选择!
再加入一些必然失败的魔改,这次的亏钱,必然是万无一失!
裴谦越想越美,各方面都考虑到了。
还有唯一的问题,就是要稍微忽悠一下招来的这些员工混子)们。
当然,不忽悠也没事,裴谦是老板,他说什么,员工们就要做什么,这点权力还是有的。
但是裴谦是个讲道理的人。
强压着这些员工做他们不看好的游戏,有两种风险,一种是很多人划水、游戏做不出来,无法过审,这属于消极怠工,触发违规;
另一种就是让员工们怀疑裴谦在故意把事情搞砸,同样可能触发违规。
所以,裴谦为了稳妥起见,还是要统一思想,让这些人把活给完成,而他只需要在关键的决策方面稍微拨那么一下,让整个研发方向完全跑偏,就可以了!
……
周二。
腾达网络技术有限公司,会议室。
黄思博等人全都整整齐齐地坐好了,满脸期待地看着裴谦。
今天是11月12日,昨天周一本来是光棍节,结果裴谦还勒令所有人强行放假,找补出来一天的假期。
这三天半的假期放的,让给黄思博简直以为自己是生活在天堂之中!
不过,在假期过后,黄思博也更加坚定了一个信念。
裴总是个好老板,一定要为他肝脑涂地!
其他人,也全都是同样的心态。
这样的好老板,绝迹了!
光棍节所有人放假,有对象的陪对象,没对象的找对象,这是一种什么样的精神!
这么关心员工生活的好老板,去哪找啊?
所以,这个假期过后,大部分人都休养得精力充沛、干劲十足。
就连包旭,微秃的头顶上仿佛都焕发着一种乐观和积极。
裴谦轻轻咳嗽两声,看了看在座的众人“我们接下来要做的项目,是一款fps游戏。”
众人闻言,都是一愣。
尤其是黄思博。
他知道,裴谦之前的成功作品是《鬼将》,这是一款卡牌手游。
按照常理来说,新项目更有可能是一款大型的卡牌手游,或者至少是手游才对。
突然跳到端游,还是fps项目,这个跨度有点太大了,一般没有公司会这么干!
毕竟整个公司都没做过,这风险未免也太大了。
而且,手游在未来一段时间应该还是会蓬勃发展的,属于风口,就此放弃似乎太过可惜?
似乎是猜到了黄思博想说什么,裴谦继续说道“我们不做手游项目。”
“腾达的目标是成为游戏巨头,不能让小打小闹的手游项目蒙蔽了双眼。小富即安,不是我们腾达的性格,也不是我的性格!”
“我们腾达,不鸣则已,一鸣惊人!”
裴谦说这段话的时候,义正辞严,一脸正气,有一种身价百亿、指点江山、一切尽在掌握的感觉。
黄思博恍然,猛点头。
原来如此!
境界不一样啊!
黄思博自己想的是按部就班,为公司稳定盈利。
但裴总的视野、心胸,完全不同!
不鸣则已、一鸣惊人这八个字一说出来,简直是让黄思博热血沸腾!
看看,看看,这就是境界的不同!
以前的那家公司,每天想的就是如何从玩家手里抠钱,简直是蝇营狗苟,让人不齿。
再看腾达,公司和公司的区别就是这么大!
裴谦看了看众人的反应,非常满意。
“那么接下来是我对于这个项目的几点要求,这个项目……黄思博,包旭,你们两个来牵头。”
“包旭负责提出设计概念,黄思博作为执行主策负责落实。”
包旭和黄思博两个人都是一惊,差点以为听错了。
卧槽,这么重要的任务?!
概念设计可以说是一款游戏的灵魂。
而执行主策,则是要负责推进进度、保证游戏能够顺利地做出来。
基本上设计组最重要的两个职务,就被裴谦这么轻描淡写地交了出去!
包旭还好,毕竟他对游戏公司的结构也不太了解,对自己到底承担了什么样的重任没有明确的概念。
而黄思博则是完全震惊了。
执行策划,一步登天成了执行主策可还行?
这一下子就跳过了五六年的职业生涯啊!
第41章 三个条件
裴谦没有给两个人太多的反应时间,继续往下说。
“关于这款游戏,我只有三个要求。”
“第一,我希望这款游戏能够有足量的剧情模式,不要单纯地做成玩家对战,我们的游戏必须要有深度和内涵!”
“第二,我们要最大限度地照顾新手玩家的感受,让游戏越简单越好!”
“第三,我们要做史诗武器,武器的定价嘛……888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。”
众人陷入了群体懵逼状态。
裴谦内心呵呵一笑。
搞砸一款游戏就是这么简单!
制作fps游戏,是裴谦一早就想好的。
让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作fps游戏,这本身就是一个天坑。
因为fps游戏不同于其他游戏类型,对手感的要求太高了!
这个世界有成熟的fps游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手感做到了100分。
即使市面上再出现一款做到99分的游戏,也依旧扑街!
因为仅仅是1分的差距,在fps硬核玩家的感受中也会被无限放大!
有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?
这一点和卡牌手游、完全不同,因为这两种都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款新游戏。
可fps游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!
去撞车《反恐计划》,这本身就是一种作死。
而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!
足量的剧情模式看似很好,但实际上远超出这个团队的能力范畴。
剧情模式是典型的高投入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和精力,结果玩家根本不买账!
同样的研发时间、人手,剧情模式上投入多了,游戏的其他方面必然受到影响。
而照顾新手体验、让游戏越简单越好,势必引发那些核心玩家的不满,而fps本就是偏向于骨灰玩家的游戏类型!
最关键的是第三点。
氪金武器!
这是裴谦吸取了之前《鬼将》的教训而想到的。
前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的情况下实现了弯道超车。
而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。
至于为什么?
裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!
从表面上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!
前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。
可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。
裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个巨大的错误,就是把游戏做得太良心了,以至于激发了玩家们的强烈好感,打出了裴谦完全没有预料到的口碑!
从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了……
当然,这事会产生什么样的连锁反应,裴谦暂时没必要去关心了,他现在只需要关心怎么把下一款游戏给做赔。
把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!
设想一下。
一款手感不如《反恐计划》的fps游戏,品质一般,花费很多资源做了个没什么用的剧情模式,然后里面的枪还不能随便用,一个个卖得都死贵……
完全就没有任何优势嘛。
啥也不说了,绝对凉!
现在裴谦就是搞了个命题作文,把三个限制条件直接扔给黄思博和包旭,就让他们按照这个标准去搞。
在满足这三个条件的前提下随便折腾,爱做成啥样做成啥样,裴谦绝对不管!
在整个项目组都没有fps游戏制作经验的前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错了,赚钱?绝无可能!
果然,听完了裴谦的三个要求,黄思博和包旭俩人都陷入了沉思。
黄思博震惊于自由度和难度。
本以为裴总作为一名有丰富经验的制作人,会对游戏设计做事无巨细的规划和指导,结果竟然只是随便指了个大方向,就做了甩手掌柜了!
一款有剧情模式、对新手友好、氪金天花板极高的pfs游戏……
难度很大!
但,黄思博总不能直接说做不了,他开会前才刚刚决定要为裴总肝脑涂地,总不能这就知难而退。
难度越大,越要努力!
否则怎么对得起裴总的优厚待遇和信任?
至于包旭,倒是没有黄思博这么多的心理活动。
他只是在不断回忆自己在玩pfs游戏时的那些经历,考虑着应该如何圆满完成裴谦布置下来的任务。
“有什么问题吗?”裴谦问道。
黄思博刚一张口想说话,裴谦已经紧接着点点头“大家都没有意见,很好。”
好几个人到嗓子眼边的话又给咽回去了。
你也没给我们说话的机会啊!
裴谦环顾众人。
“那么,给设计组一周时间出设计草案。包旭,你负责创意和大方向的把握,黄思博,你来组织设计组开会、细化方案、分配任务。”
“马洋,你现在主要是跟着其他人多学习一下,力所能及地帮帮忙。”
“有什么问题及时通知我,尤其是钱的问题,一定不要不好意思。”
“散会!”
会开完了,裴谦一身轻松。
原来这就是做老板的感觉吗?
把活全都扔出去,交给手下人做,什么都不用操心,原来是一种这么爽的感觉?
当然,一般的老板就算是做了甩手掌柜,也免不了东问西问,了解一下工作进度。
但是裴谦甩手那就是真甩手,绝对不多问一句!
质量做出来是好是坏,他才不关心呢!
当然,几个关键的进度节点,还是要稍微卡一下的。
比如什么时候出设计稿,什么时候出第一版deo,什么时候提审等等。
游戏烂一点没关系,但必
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