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亏成首富从游戏开始-第132部分
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恰逢一家网站新成立,把他们全部打包接收,而且还是跟文科专业有点关系的编辑工作,这运气实在是太好了!
虽说刚开始有一些人对这份工作不算特别满意,对网络小说有些排斥,但跟其他已经工作的同学交流一下就会发现,自己这工作非常好啊!
工资,在京州这个地方绝对算是高收入;
工作内容,虽然审稿有些枯燥乏味,但总比很多办公室的文职人员要有趣得多;
再加上领导年轻、好说话,整个公司的氛围轻松和谐,大家基本上都很快认可了这份工作,开始努力地从学生向上班族转变。
看到马一群来了,一个个子瘦小的男生站起身来“马哥,我今天的稿子已经审完了。”
马一群点点头“好,你先随便忙着,一会儿我叫你们开会。”
这个男生叫朱安兴,是这批人里最活跃的一个,不像其他人那么自闭,脑筋也比较灵活,是为数不多的马一群比较满意的编辑之一。
朱安兴的学习成绩垫底,直到毕业还挂着三科,所以光荣延毕了。
考虑到文科专业的考试难度,还能潇洒地在毕业前仍旧挂着三科,可见这位是有多么的不爱学习。
延毕意味着他要在年底的时候才能拿到毕业证,不过马一群并不在意这个,反正在他看来,学习成绩好不好跟能不能做好编辑的工作,本来也关系不大。
这个朱安兴在大学期间看网文、打游戏,兴趣非常广泛,所以上手编辑的工作相对较快。
马一群考虑着,等朱安兴的能力差不多达到之后,就把他提拔成一个热门频道的主编,也能给自己分担点工作。
回到自己工位稍微准备了一下之后,马一群把几个有希望当主编的苗子叫起来开了个会,简单地讲述了一下裴总的意思。
以后的过稿标准会进一步放低,用全勤吸引作者,先充实一下书库。
之后,就是工作量不饱和的问题。
像朱安兴这种对网文理解比较快的,目前已经算是勉强可以胜任编辑的工作,而且由于现在作者投来的稿件很少,所以很快就审核完毕了。
之后的时间,没有其他工作就只能到无限中文网上看热门网文学习了。
马一群环视众人,说道“如果觉得自己工作量不饱和的话,除了去找一些热门网文来读,也可以自己尝试着写一写。”
“虽然大家都是编辑,但万一写出一本能封神的网文呢?还是要有梦想的。”
“再说了,现在咱们网站没多少稿子,稿件的水平也不高,大家写的书绝对都能安排到不错的推荐位,可以趁这个机会尝试尝试。”
这话说得没毛病,但实际上也没什么意义。
网站没人看,排上推荐位又有什么用……
马一群顿了顿,继续说道“如果实在没事做的话,我给大家安排个活,想想《回头是岸》的世界观和剧情。”
关于《回头是岸》这款游戏的世界观,原本就应该是马一群这个剧情策划负责的。
但是天有不测风云,马一群莫名高升了。
按道理讲,马一群是应该把这个工作给交出去的。
吕明亮人傻了,跟马一群说,这个活你不干了,也没人能接手啊?
唯一有这个水平的也就只有裴总了,但是裴总这么忙,哪有时间亲自做剧情?
马一群一想,也是这么回事,写世界观这个事情好像还真是只能自己来。
所以,马一群只好身兼两职。
一边考虑《回头是岸》的世界观设定,一边忙终点中文网的事情,这也是为什么最近他忙成了狗。
现在,网站的初期准备工作已经完成了,而且有裴总的大力支持,让马一群的心理压力减轻了许多。
马一群突然意识到一个问题,自己现在有兄弟了,不用孤军奋斗,可以一起搞《回头是岸》的剧情了!
这二十多人闲暇时都可以帮忙想一想《回头是岸》的剧情,尤其是里面有几个人是中文系的,像朱兴安,本身就有很不错的古文功底。
按照裴总的要求,《回头是岸》需要大量的古文解谜内容,这些内容都让马一群一个人写,倒也不是完不成,但一个人写这么多内容,质量肯定下降。
但现在有了这么多人一起帮忙,每人负责一点,这不就相当于多了个剧情团队了?
马一群跟众人简单地说了一下《回头是岸》的世界观设定。
初期的世界观设定已经完成了,是华夏传统背景,有佛、道和传统神话元素,但不会过于凸显某一种元素,仅作为点缀。
虽说这款游戏也可以完全做成佛教元素背景,甚至在美术素材方面搞一些梵文,但马一群和吕明亮商量了一下之后觉得,不太妥当。
纯佛教背景虽然会让整个游戏的世界观更加统一,风格更鲜明,但可能会无法凸显出华夏风的特点。
换句话说,就是有可能喧宾夺主。
佛教毕竟是外来宗教,不够本土,华夏风不够凸显。
所以,马一群和吕明亮商量了一下,还是把佛、道、传统神话等元素全都融合起来,形成一种独特的华夏风格。
至于这么多元素混在一起会不会造成风格混乱的问题……
不用担心,风格设计是阮光建大佬负责的。
史诗水墨油画风格用来画这种题材,效果绝对完美。
第202章 一起写《回头是岸》的剧情
《回头是岸》的故事发生在不知年代的古华夏,原本是一个宁静祥和的小村庄,却突然有越来越多的人丢失三魂七魄,变成游魂。
这些人会逐渐丧失记忆、丧失理智,无意识地游荡,攻击三魂七魄完整的人,并且会无意识地向远方的某个方向行进。
在一些幸存者口中,那个方向被称为“黄泉路”。
据村中老人所说,原本死亡的人会被黑白无常捉拿,送到阴曹地府去接受阎罗审判,以决定他们是再次投胎做人、入六道轮回,还是打入十八层地狱。
但不知为何,黑白无常不再接引那些将死之人,所以,不论是阳寿已尽的人,还是横死的人,都只能游荡在黄泉路上,无法去到阴曹地府。
这些游魂厉鬼,本能地受到阴曹地府的感召,却寻不到正确的路,久而久之,就变得更加凶戾。
于是,人间逐渐变成炼狱。
玩家扮演的主角是一个普通的将死之人,三魂七魄已经不完整。只是他在冥冥之中,仿佛感知到在远处的某个方向,有什么东西在召唤着自己。
为了不变成无意识的游魂厉鬼,也为了探寻这一切的真相,主角踏上黄泉路,以凡人之躯,进入阴曹地府。
游戏的流程大致分为几个部分
初始的人间小村落;
已经完全被游魂厉鬼占据的城镇;
地势险要的鬼门关;
游荡着大量厉鬼的黄泉路;
长满彼岸花的三途河;
黄泉路尽头的忘川河和奈何桥;
奈何桥边的望乡台和三生石;
气势恢宏的阎罗正殿;
混乱不堪的六道轮回;
最深层的无间地狱……
此外,游戏中的boss也会从传统神话中选取角色,比如奈何桥上的孟婆,地府四大判官察查司陆之道、罚恶司钟馗、赏善司魏征、阴律司崔珏分别用紫、绿、蓝、橙四种主色调),地府的十殿阎罗等等。
此外,按照裴总的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都会再度刷新,所以每隔一段距离都会有一尊佛像,用于接引。
破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像等元素会分布在全程。
在这个世界观中并没有佛,只有残破的佛像,暗示着传说中的末法时代。
佛像是保存点,让玩家可以恢复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂,用于增强角色的属性。
所有的这些内容其实并不多,因为预算有限,所以全游戏流程大约只有十二三个小时,当然,前提是玩家对战斗足够熟悉,稳步推进。
如果是新手的话,通关时间很有可能延长到几十个小时,甚至是无限长。
游戏并不是线性的,有时候需要玩家中途折返,才能去到下一个场景。
比如在最开始,玩家要先去被厉鬼占据的城镇,击败镇中聚集的冤魂,获得初步的增强,拿到一些对付游魂的特殊道具佛珠、符咒等),再折返初始的小村庄,杀死一个垂死的老人,跟随他的灵魂才能踏上黄泉路。
如果玩家没有去城镇,而是直接杀死老人,跟随他的灵魂踏上黄泉路,那这一路上会打得非常艰难。
同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
是深入阎罗正殿,将判官和阎罗全部消灭,成为真正的厉鬼;
或者是进入混乱的六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;
或者是深入无间地狱,击杀已经疯狂的镇域者,舍身镇压冤魂……
游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关键节点上的选择。
而做出这些选择的关键提示,都隐藏在游戏的剧情中。
在游戏中,玩家会从npc口中听到一些只言片语,也可以击杀一些游魂或者boss,夺取他们三魂七魄中残存的记忆,获得一些可供阅读的记忆残片。
在一些关键的道具或者场景比如三生石)上,也可以通过这些道具的提示,获得一些非常隐晦的提示。
三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的内容,影响一些关键的剧情转折。
当然,在玩家走上不同的剧情分支时,同一个地点也会有不同的怪物,场景复用可以节省一些资金。
这些提示,就是劝退外国玩家的关键。
裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词的难度太高。
只要用比较晦涩难懂的古文写出来,保证大部分受过九年义务教育的人能猜到大概的意思就可以了。
倒不是裴谦不喜欢诗词,主要是即使提出这种要求,吕明亮他们也是做不到的。
……
这些都只是比较初步的设计。
在游戏开发的初期,只要大致确定好游戏的场景、boss、故事流程,确保前期准备工作比如提出美术需求)可以顺利完成就可以了。
更加详细的内容和细节,可以在游戏的开发过程中持续完善,一些设定和内容也是可以随时改动的。
马一群详细地向众人讲述了游戏的世界观,以及众人需要负责的工作。
相对而言,大家对筛稿的工作没什么兴趣,反而是对《回头是岸》这款游戏的剧情更感兴趣一些。
因为到目前为止,终点中文网选上来的稿件,质量实在是不咋样。
如果真有那种开头很有趣、节奏快、情节新颖、引人入胜的好书,大家的情绪可能还更兴奋一些。
但,没有。
也就是说,大家再怎么选稿,也基本上不可能出现一本爆款,一下子把整个网站都带红的那种。
至于指导作者,那就更是扯淡了,毕竟大部分编辑自己都一知半解的,再去指导别人,万一帮倒忙呢?
但《回头是岸》这
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