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亏成首富从游戏开始-第1291部分
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朱小策立刻忙碌了起来,开始进行电影的各项前期准备工作。
游戏的主角怎么做,得看游戏部门的意思,但电影的这个主角,肯定是要路知遥来演的!
这次,他在电影里又要身兼好几种身份。
从最开始的地痞混混,到中期的联络人、凶狠的帮派首领,再到最后变成富商,每个身份都非常具有挑战性。
而且,这里面还有很多很多的细节。
就比如变成富商这一段,路知遥至少要演出三种形象:原本的富商、学习成为富商的主角、真正变成富商之后的主角。
按照剧情的设定,原本的富商与主角体态相仿、相貌相近,所以才能实现冒名顶替的效果。
所以,要通过化妆和特效的技术,对路知遥的外貌做出一定的改变,让观众清楚地认识到:富商和主角是两个完全不同的人,只是长得有点像。
而之前说的三种形象,是有明显区别的。
原本的富商,应该非常自然的,他天生就是有钱人,受过良好的教育,举手投足都有一种独特的气质。
学习成为富商的主角,要努力改掉自己作为街头混混的习惯动作,纠正自己的行为模式和说话方式。
最终变成富商的主角,则是二者的结合体,既要看起来像是原本的富商,又不能一模一样,还要保留一些主角的行为细节。毕竟没有人能通过模仿完全变成另一个人。
而这三种形象之间的细微差异能否完美地展现在观众面前,就得全靠路知遥的演技了。
但朱小策相信,路知遥一定会非常乐于接受这个挑战。
飞黄工作室很快进入了一种开启大项目的紧张、忙碌状态。
一直忙到中午,准时下班。
两个人放下手头的工作,准备先吃午饭。
腾达的员工都有一种特殊的能力,就是到点下班以后立刻就能停下手头的工作,下次上班以后,又能很快地接上头。
也就是说,工作可以随时断在任何地方,不会影响效率。
没办法,这都是被逼出来的。
到点下班是因为裴总的严格要求,上班之后又能完美地接上,则是为了确保完成工作任务、提升效率。
刚开始的时候大家都不太适应,但后来逐渐发现,自己的工作能力竟然有了很大的提升!
原因也很简单:要做到这种“随断随接”的工作状态,就一定要对自己的工作内容规划得特别清晰,做到心中有数,看一眼就知道接下来要做什么。
而在不断培养这种规划能力的过程中,大家的工作能力自然也就进步了。
这个原理其实跟写差不多:一些作者创作极度依赖灵感和神来之笔,灵感来了就必须马不停蹄地写,因为做点别的事情,灵感可能就没有了;但成熟的作者,往往会懂得稳定、持续地产出,规划好的内容随时可以断开再接上。
二者的差异,其实就是创作能力的差异。
黄思博一边吃着摸鱼外卖,一边打开许久没有关注的负责人群。
他跟于飞、朱小策等人一样,最近都在认真地思考游戏的玩法和电影的剧本,没太关注外界的事情。
然而看到负责人群的讨论,黄思博这才意识到,最近似乎发生了不少的事情。
第一件事,是gog和ioi要合并的消息传出,引发了轩然大波。
第二件事,是腾达的许多部门都遭到了猛烈的攻击,情况不容乐观!
第1519章 裴总闭关了
“gog和ioi竟然要合并了?”
朱小策有些震惊。
飞黄工作室这边跟gog项目组基本上没有业务往来,所以对这种事情,他的消息也并不灵通。
显然,这可是一件大事!
其实早在gog和ioi双雄争霸的时候,就有很多网友提出过“强强合并”的想法,但这种想法只是一拍脑门、不负责任的瞎扯淡,业内人士对此的态度都是微微摇头,觉得完全不可行。
原因很简单,这玩意的风险远大于收益啊!
问题不在于是否做得到,而在于能做到什么程度,最后又会起到什么样的效果。
从美术风格上来说,两款游戏的画风虽然相近,但也有差异,怎么保证塞到一起之后比较自然、不会强行缝合?
从技术条件上来说,游戏的底层架构和英雄机制不一样,把ioi的英雄放到gog里面,机制会不会出现冲突?会不会有什么离奇的bug出现?
从玩法设计上来说,一下子多了这么多英雄,平衡性怎么办?一些不兼容的英雄机制到底要如何修改?
可以说,到处都是问题!
想要解决这些问题,需要付出的代价很大,而一旦没解决好,那就会严重影响玩家们的游戏体验。
从网上玩家们的讨论就能看出来了,虽说有一部分玩家高呼腾达牛逼,但更多的是一种担忧和忐忑。
“合并?没必要吧,gog玩的好好的,ioi垃圾游戏干嘛要合进来?”
“艹,ioi的玩家本来就不多了,这是要逼我们走吗?”
“感觉就是想把ioi给吃干抹净啊,有没有考虑过我们的想法?我们这些ioi的玩家没有人权吗?”
“天天互相嘲讽,互相鄙视,结果一眨眼,两边房子都要塌了,只能躲在一起避雨,这”
显然,两边的玩家都不是特别满意。
因为都互相嫌弃!
对于gog玩家来说,ioi明明就是手下败将,外国人做的渣渣游戏,很多玩家都已经跑路了,服务器都快鬼了,gog现在已经挺好玩了,凭啥让你们合进来?
对于ioi玩家来说,你们gog牛逼,赢了,我们ioi的玩家就只想圈地自萌一下,结果现在连我们最后的港湾都要拆了?强行并入gog?这一合并,哪个吃哪个不是明摆着的事情嘛?
这也很正常,毕竟之前gog和ioi的玩家们也没少互相嘲讽,都觉得自己在鄙视链的上层,彼此水火不容。
现在突然发现,要变成一家人了?
这还了得!
关键是这玩意没得选,如果是单独再出一个新游戏叫iog或者goi,然后玩家们自愿选择,那可能大家都觉得无所谓。
但没有征求任何玩家的意见就强行合并,自然很容易引发玩家们的抗拒。
朱小策看了看黄思博:“这”
显然,这种事情看起来实在是有些不智,有些鲁莽。
可如果做出这个决定的是裴总
黄思博摇了摇头:“我也不知道裴总是怎么想的,只能说或许裴总就是对这次的合并非常有自信,所以才愿意冒这么大的风险吧。”
“往好处想,如果这次合并真的能大获成功,让gog和ioi的玩家们都满意,那这款新游戏将会彻底打通一切障碍,完全吃下整个oba游戏的市场,并且永绝后患”
黄思博越说,声音越小。
因为他也觉得这种事情的可能性不大,有点过于理想化了。
“算了,游戏上的事有裴总和gog项目组去操心。”朱小策也没有太在意这件事情,继续看负责人群里讨论的另一个话题:腾达的许多部门都遭受了猛烈的攻击!
当然,所谓的攻击,是商业上的,而且手段也不算很复杂,无非就是价格战、抢客户、水军抹黑、商业模式的模仿等等。
价格战是最佳手段,毕竟对于大多数顾客来说,对各种花里胡哨的活动并不敏感,唯一能让大多数人都反应强烈的,就只有价格因素了。
除此之外,对商业模式的模仿也很重要。
因为腾达的诸多产业之所以能够成功,就是因为用这种独特的商业模式,跟市面上其他的类似产业有了明确的区分度。
所以,很多公司就琢磨着能否山寨腾达在一些产业中开创的商业模式。
就比如一些健身房也打算推出“破釜沉舟卡”,主要是在两个方向上努力:一是按次计费,二是每周来一定次数的健身房,次数上会有优惠和折扣,这样一来,同样的钱就可以多用几次健身房了。
这个模式跟托管健身房的模式并不完全一致,这一点也挺聪明的,毕竟全盘照抄一是场面上太不好看,另一方面也不符合这些健身房的实际情况。
因为托管健身房可以做到规划所有会员的时间,严格控制健身房中的人数不超过实际的承载量。
但其他的健身房可没有这种能力,因为传统的健身房模式还是一个劲地忽悠人办卡,完全不考虑健身房实际的承载量,不管有多少人都往里硬塞就完事了。
全盘照抄托管健身房的模式压根就没有可行性。
但通过“破釜沉舟卡”的这种模式,也算是在客观上达到了托管健身房差不多的效果。
虽然盗版肯定打不过正版,但还有价格战呢!
只要价格看起来比托管健身房划算,总会吸引到一些对价格非常敏感的群体。
以商业模式的模仿和价格战为主,再辅以诸如地推、发传单、抢客户、水军抹黑等等手段,确实给腾达的产业造成了不小的冲击。
而且有一个很关键的事情:腾达的很多产业都是几乎同一时间遭到攻击的!
如果只是一个产业,那腾达完全可以游刃有余地去应对。
一方有难,八方支援嘛!
其他产业稍微一联动,就把这个受到压制的产业给盘活了,反而是主动挑起价格战的敌人先吃不消。
可这么多的部门都面临着压力,就很难再分出精力去兼顾其他的部门。
负责人群里,消息快速刷屏,看起来显得很混乱。
倒不是说他们束手无策,恰恰相反,他们每个人都能想出好几种反击的办法。
他们的问题在于,空有方法,没有资源,也没有统筹协调!
之前是一个部门有难,其他部门帮助,那么大家稍微一商量,以这个核心部门为主导,很快就能出一个完善的方案。大家各司其职,很自然地就推进下去了。
可现在,每个部门都有自己的需求,到底哪个需求优先?哪个需求可以往后放一放?先解决哪个部门的问题?两个有些冲突的方案应该选择哪个?
这都需要更高层级的人来统筹安排。
所以,这些负责人们都在群里面表述自己的想法,为了谁先谁后争执不休。
黄思博觉得有些奇怪,问道:“这种事情不是应该直接交给裴总拿主意吗?你们这样讨论,效率未免也太低了!还不如直接让裴总快刀斩乱麻,给一条时间线,大家按照时间线去推进就好了。”
摸鱼网咖的肖鹏回复了:“你以为我们没找吗?我们第一时间就去找了!但是找不到裴总的人啊!”
黄思博愣了:“不对啊,上周四的时候裴总还跟我们开会、安排新游戏的事情呢?怎么会找不到人?”
肖鹏:“我怎么知道?可事实就是找不到人。这周一我们几个负责人去了裴总办公室,结果裴总不在。”
“我们又给裴总发消息,忍不住还打了电话,但都没有任何音讯。”
“我们很担心,然后去问了辛助理,结果”
黄思博赶忙追问道:“结果什么?”
肖鹏停了一段时间才回复,显得有些无语:“辛助理说裴总在闭关。”
黄思博不由得肃然起敬:“闭关?闭关
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