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亏成首富从游戏开始-第129部分
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最棒的一点,是这玩意的亏损是可以大概估算和控制的!
比如裴谦在结算前一个月估算一下,自己大概还需要突击花掉一百万的系统资金,那就可以直接再光速开20多家新的逆风驿站,只要赶在系统结算前一周把店开起来,这资金就算是顺利花出去了,不会耽误结算。
逆风驿站不像摸鱼网咖,开得快关得也快,所谓船小好调头,就更适合突击花钱了。
裴谦想好了,到时候一定优先给腾达、飞黄工作室、摸鱼网咖和自己家附近配上逆风驿站。
到时候不管是自己在网上买东西,还是爸妈在网上买东西,就都不用去取件点自提了,全都配送到家。
反正都是为了造福社会的,那肯定是先从自己家开始造福。
既完成了亏损,又做了善事,简直完美!
听完了裴谦的介绍,张元彻底服了。
果然,裴总的想法,总是这么的让人难以揣测!
看样子,这次又是一个相当长远的布局。
虽然裴谦没有明说,但张元大致能猜出此举的意图。
只要解决了“最后一公里”的问题,就能够逐渐地让大家对逆风物流产生依赖性。
从短期内来看,确实会持续亏损,但从长远来看呢?
习惯了逆风物流送货上门的服务之后,大家再发快递,自然也会优先找逆风物流。
以后,逆风物流自然会继续踏足同城快递甚至全国快递的领域……
只不过,这个布局太长远,长远到大部分人都很难对此有所期待!
也许在未来的好几年中,逆风物流还会持续亏损,可一旦成功了,那也许将会深刻地影响人们生活的方方面面。
张元不由得对裴谦肃然起敬。
看看,这才叫格局啊!
第197章 这游戏真是烂得难以置信……
“我到底玩了个什么游戏……”
林晚合上笔记本电脑的屏幕,陷入沉思。
这款名叫《热血战歌》的游戏,完全刷新了她对于游戏认识的下限。
这世界上,竟然还能有这么垃圾的游戏???
虽说已经经过了新版本的更新和改动,但这些改动主要是玩法和设计上的。
不管怎么改动,《热血战歌》也仍旧是一款页游,点进去就有无数个理由在劝退林晚。
画面稀烂,仍旧充斥着上个世纪的审美风格,里面的人物一个个拖着花纹细碎、毫无设计感的铠甲,身上包裹着浮夸而又庸俗的金色特效,背后还背着一对五颜六色的大翅膀。
场景看起来显得乱七八糟,尤其是在主城,大量玩家全都扎堆聚集在一起,每个人都穿着五颜六色的装备,头上顶着包括id、公会、称号等一系列信息在内的超长名字,整个画面简直是乱成了一锅粥。
游戏中倒是非常贴心地了屏蔽其他玩家的功能,打开之后也确实能够很好地找到自己所在的位置。
但由此产生的问题是整个游戏立刻变得原形毕露,显得极为冷清,那些并不精致的场景也清晰地呈现在玩家面前。
游戏的音乐音效充满着上一个十年的味道,说不上很难听,但总会有一种出戏的感觉。
而且最关键的是,这是一款页游。
所以,它绝大多数的美术资源都需要从网络上下载。
每次进入一个新地图、新场景的时候,由于美术资源没有下载完毕,画面上总是会出现一个小进度条,显示着“资源加载中”;
而且,所有的玩家也都变成了黑色的默认小人,地图场景也需要一段时间才能加载出来;
在一些可能会频繁切换场景的地方,每一次切换都让人觉得崩溃。
至于玩法更是老套又单调,无非是刷怪、升级、跑任务等等,说是“老掉牙”都有点抬举它。
林晚几乎是捏着鼻子玩了五分钟,就只有一个感觉。
o!
这游戏就算是倒贴钱,她也不会想玩的。
林晚有点后悔了。
对裴总太过信任,所以当时没有考虑太多就接受了这个任务。
她隐约知道一些觞洋游戏的事情,也知道这家公司有一款比较扑街的游戏作品。
但她万万没想到,竟然能扑街到这种地步!
在林晚的概念中,所谓扑街的作品,可能就是比天火工作室的《弹痕》再低几个档次的水平。
然而看到《热血战歌》她才意识到,这哪是低几个档次的问题啊,这是差了几个年头的问题!
这游戏甚至让她觉得自己好像回到了十年前。
试玩了一下这游戏之后,林晚除了产生一些本能的不适之外,也对裴谦的这个决定产生了深深的怀疑和费解。
裴总……干嘛要收购这么一家游戏公司?
从任何角度来看,这家游戏公司应该都只有一个归宿被市场淘汰。
这家公司就该原地破产,设计出这款游戏的设计师也该另谋高就,实在没公司要的话,还不如转行。
就从这游戏的情况来看,它的主设计师就不该存在于这个行业内!
但裴总还是收购了这家公司,而且据说,还亲自提拔了一名新人,并提出了整改意见。
林晚现在看到的情况,已经是裴总整改后的版本了。
但显然,这距离一款真正能赚钱的游戏,还差得远。
林晚有点退缩,有点不想去了。
在腾达游戏这边研发《回头是岸》多好啊?
有裴总坐镇,这游戏做出来多半会是好评如潮,销量爆炸,到时候林晚作为制作团队的一员,也会感到由衷地骄傲和自豪。
但现在,跑到觞洋游戏去研发《热血战歌》,剧本就完全不一样了啊!
到时候先别说游戏能不能顺利研发出来,即使能,最后多半也只能落个被主流玩家唾弃的结果。
就这种游戏,林晚见到自己的朋友同学,都不好意思说是自己做的。
但是,考虑到这是裴总的安排,林晚又觉得这里面可能另有深意。
毕竟在把这个任务交给她的时候,裴总表现得可是对她寄予厚望,又是“联系的纽带”,又是“精神的传达者”。
如果仅仅这样就知难而退了,或许就没办法领会到裴总的真实意图了……
而这其中,可能隐藏着变强的关键啊。
林晚考虑许久,终于还是下定决心。
反正腾达那边的工位还给她留着,随时都可以回去,借这个机会到觞洋游戏挑战一下自己,倒也是一个相当不错的机会。
……
……
觞洋游戏。
会议室。
叶之舟和王晓宾等人,有些忐忑地偷瞄着坐在会议桌另一边的林晚。
而刚到觞洋游戏的林晚,则是拿着小本子,摆出一副虚心学习的姿态。
只不过在其他人看来,林晚拿着小本子不停记录,反而让他们更有压力了。
对于这位从腾达那边空降过来的领导,众人的心情都是忐忑且不安的。
主要是,猜不透裴总的想法。
裴总对觞洋游戏,到底是信任还是不信任呢?
要说不信任,新游戏的设计方案都是由觞洋游戏来做的,新的主策划叶之舟也是从觞洋游戏原本的项目里提拔起来的,公司原本的架构没发生什么变化。
可要说信任,现在新游戏开发在即,直接空降过来一位,这是啥意思?
按照裴总的说法,林晚的职位是开发总监,基本上和制作人是一个意思。
但是细品这个职位,好像又不会具体管事,而更多的是起到一种监督的作用。
目前的觞洋游戏基本上可以看成是有三个关键职位负责游戏创意和整体规划的叶之舟、负责游戏数值和具体执行层面的王晓宾,以及对任何重要决策都有一票否决权的林晚。
原本,叶之舟和王晓宾就完成了游戏所有的规划工作,直接报裴总就可以。
但现在,相当于在叶之舟和裴总之间,又多了林晚这个开发总监。
很多人甚至在私下猜测,是不是叶之舟接手主策划之后这么长时间都没能扭亏为盈,所以失去了裴总的信任,裴总这才从腾达那边空降过来一位?
一时间,让觞洋游戏上下都蒙上了不确定的阴影。
叶之舟和王晓宾刚开始本来打算让林晚接手所有的工作,没想到林晚直接推脱了。
在众人面前的讲话也非常简短,只是说了几句不疼不痒的话来稍微安抚了一下大家的情绪,就默默地在一边旁听。
于是会议还是按照惯常的流程来进行,由叶之舟来给所有人讲《热血战歌威力加强版》的具体设计。
林晚在旁边,一边听一边在小本子上记。
然后心中一个接一个的问号。
这是啥?
这又是啥?
第198章 加预算
林晚听不懂是很正常的,因为之前她在天火工作室的时候做的项目是《弹痕》,而到了腾达之后,参与制作了《海上堡垒》、《游戏制作人》,而这些,全都是端游。
《热血战歌》是一款页游,跟以上的这些游戏,基本上可以看成是完全不同的物种。
页游有一套独特的设计理念和思路,各种成熟的系统玩法都是端游中比较少见的。
林晚不仅没有参与过页游的研发,甚至连页游都没玩过,也对此丝毫不感兴趣。
而叶之舟这些人开会,用的都是页游研发中一些常用的术语,还夹杂着一些英文简写,在描述玩法的时候则是有许多口语化和内部对玩法的简称。
如此一来,明明大家都是在用中文交流,林晚却只能听懂三四成。
一句话,明明每个字都认识,可连在一起却完全没法理解它是什么意思……
林晚只能默默记录,不点头,也不发问。
不点头,是因为她是真的听不懂,不想不懂装懂;不发问则是担心自己露怯,给腾达和裴总丢人。
而叶之舟和王晓宾,则是每讲一段,就偷偷看一下林晚的表情。
只见林晚面色凝重,不停地在小本子上写写画画,表情高深莫测,也不知道她在想什么。
虽然她看起来很年轻,但大家也都不敢轻视,毕竟都知道裴总用人,向来是不拘一格。
能被裴总看中的,要么就是有真才实学,要么就是有很深的潜力可以挖掘,不管是哪一种都绝对不能得罪。
叶之舟每讲一段,就稍微停顿一下,想给林晚留一点时间,让她可以发表意见。
裴总对这份设计稿虽然一点都没改,但谁知道这位开发总监是不是会有什么高见呢?
然而林晚只是默默记录,一言不发。
叶之舟甚至有些自我怀疑了。
怎么裴总和这位总监都没任何修改意见啊?
我写的设计稿真就这么完美?
不能吧?
还是说,我过于低估自己了?
……
终于,设计稿全都讲完了,叶之舟又简单交代了一下工期,还有这次大致的美术资源量,以及购买各种资源所需要的预算,两百万出头。
而后,叶之舟看向林晚。
这次这位总监,总得说两句了吧?
否则您是干啥来的啊?
感受到众人对自己炽热的目光,林晚也有点小慌。
怎么办,他们说�
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