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亏成首富从游戏开始-第1228部分
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哪怕拍出来的电影不咋样吧,至少人家粉丝还会体谅自家爱豆的努力。
再看看自己这群粉丝!
哎,不能比,不能比。
关键是这群粉丝表面上是在整活,实际上是对自己的不信任!
这些粉丝凭什么认为只有在妖怪附体和劫匪绑票的情况下,我才会勤奋?
我本来就是个很勤奋的人好吗?只是勤奋得不明显而已!
乔梁哪能受得了这种委屈,当即表示:“某些人的言论未免也太过分了!我,乔老湿,没什么天分,但我坚信一点,勤能补拙!论勤奋,我在艾丽岛网站上,那绝对是数一数二的!”
“咳咳,好吧,可能之前确实因为身体和精神上的疲劳,我的工作时间受到了一定的影响。但现在不一样了,我在受苦旅行获得了和精神上的双重磨炼,获得了官方的认可!”
“现在,我的身体和精神都调整到了最佳状态,接下来就让你们看看什么叫工作狂,什么叫高产似母猪!什么叫生产队的驴都羞愧地低下了头!”
弹幕纷纷表示不信。
“好家伙,勤能补拙?你到底是有多厚的脸皮才能说出这种话的!”
“勤奋程度数一数二?嗯倒着数的话还谦虚了,确实没毛病。”
“生产队的驴羞愧得低下了头不太可能,很有可能是忍不住地笑出了声。”
“所以受苦旅行确实能改造身体和精神、提升工作效率?太好了,下次老乔再懈怠的时候,我们就去受苦旅行的官网请愿,请官方直接把他抓走再改造一遍!”
“就看一次改造的保质期有多长了,能保三个月不?”
“自信点,最多三天。”
“老乔,不是都说受苦旅行有奖章和证书吗?我看阮大佬已经在微博上晒出来了,真不错,你的呢?也晒一下啊?”
乔梁轻咳两声,拿过自己小心珍藏的奖章:“咳咳,这个就是我珍藏的奖章,看看这细节,看看这做工,看看这图案的寓意”
他拿着奖章,大讲特讲了一番。
而后,他又拿出证书,快速地在镜头前展示了一下,然后就收了起来。
“奖章和证书都给你们看过了啊,其实也没什么好看的,受苦旅行更重要的是磨炼身体和精神,这种感觉,只有真正参加过的人才懂。”
“咦,鬼将2可以玩了,那就让我们正式开始今天的直播吧!”
乔梁没有过多的展示证书,因为他还没想好到底怎么个粉丝们解释“坚韧苦行者”的这个概念。
弹幕上很多人都在说证书没看清,但乔梁直接装死,不再纠结这个问题了。
想知道证书上写了什么?你们也去参加受苦旅行嘛!参加了就知道了。
进入鬼将2,首先是一段开场cg。
恍若焦土的荒原上,烈日高悬,农田干裂,只剩荒芜的野草还在顽强地生长着,无人收敛的尸骨被群鸦啄食。
白骨露于野,千里无鸡鸣,正是极为贴切的写照。
突然,正在啄食尸体的群鸦似乎听到了什么声音,深绿色的眼眸转动,而后拍打着半腐的翅膀快速飞到空中。
一个头绑黄巾的士兵迈步向前,踩断了地上的尸骨,却恍然不觉。
他,或者说它,身形魁梧,但仔细一看就会发现,这种魁梧更像是死亡之后的浮肿。身上正在流淌着墨绿色的脓血,残破的甲胄上也多是刀剑砍斫的缺口和伤痕。
而在它的心脏位置,一个散发着黑气的魔物核心,和几张层层叠叠贴起来的符纸,让画面更加诡异了几分。
突然,一颗子弹呼啸着飞来,从它的身体穿过,带去大片的血肉!
黄巾士兵发出愤怒的咆哮声,向着子弹飞来的方向看去,但它还没来得及看清,就已经被接连而来的枪林弹雨打得七零八落。
但这也只是一个黄巾士兵而已,镜头中很快出现了更多的黄巾士兵,密密麻麻,让人心悸。
紧接着,镜头拉高,呈现出战场的全貌。
大量的黄巾军正在向着前方的城市前进,而在黄巾军队伍的深处,天公将军张角坐镇中军,指挥战斗。
它的上半身已经完全变成了活尸甚至骷髅的样子,下半身则是靠着血肉和符纸,与祭台完全融合在一起。
它的头上长着几根粗壮的魔角,空旷的眼窝中闪烁着幽幽的绿火,四只仅剩骨架、贴满了符纸的手臂从覆盖全身的黄袍下伸展出来,舞动着,似乎正在施展某种秘法!
张角的四只手臂向着天空高高举起,发出恐怖的嘶吼,而所有的黄巾军士兵就像是受到感召一样,齐齐地发出呐喊,向着前方的城池冲去!
然而另外一边,义军的队伍也瞬间出现,双方展开激战!
许多游戏中的人物纷纷登场,比如魔道之主曹操,率领手下的生化改造部队虎豹骑冲杀,夏侯惇一马当先;龙族武圣关羽随刘备、张飞一起冲杀;还有董卓、孙坚等等,凡是参与过讨伐黄巾军的人物,全都纷纷登场亮相。
最终,天公将军张角一声怒吼,身上的无数符纸一起冒出诡异的绿火,燃烧起来,布置在战场中的几口大锅中,墨绿色的汁水也开始蒸腾,符纸烧出的烟尘与汁水的蒸汽在空中汇聚、混合,最终变成了倾盆大雨,倾泻而下!
太平秘术:散施符水!
战场上的黄巾士兵变得更加疯狂,不仅如此,这些黄巾士兵身上的符纸也开始燃烧,地上的尸体突然散发出强大的煞气,全都从战场中向着张角所在的位置汇聚,将它变成了一个身高数丈的庞大怪物!
而与此同时,各路豪杰也成功杀入黄巾军的本阵,与巨大的魔化张角对峙。
最终的大决战,一触即发!
伴随着慷慨激昂的背景音乐,整个视频戛然而止,屏幕上出现游戏的标题:鬼将2!
看完了开场cg,乔梁不由得感慨,腾达果然是腾达,反正不管做什么游戏,品质绝对都是杠杠的!
而且这个开场cg,也确实把鬼将的那种故事背景给很好地体现了出来。
之前的鬼将1只是一款卡牌游戏,虽然也有大量优秀的原画和武将的生平背景介绍,但终究还是缺少了画面感。
但现在,鬼将2用高品质的cg把围剿黄巾军的战场表现了出来,自然就有一种强大的视觉冲击力!
第1446章 乔老湿动力十足
开场cg过后,就进入了正式的剧情环节。
稍微玩了一下开头,乔梁立刻就发现,自己对这款游戏的认识稍微有亿点点偏差。
鬼将2完全是按照动作类游戏的流程来制作的。
不论是剧情过场、角色建模、地图设计、游戏机制种种细节,都可以看到诸如回头是岸等动作类游戏的影子。
唯一的区别在于,这是一款格斗游戏,有着格斗游戏的视角和战斗系统。
很多动作类游戏开头放在游戏内的战斗系统教学,也变成了格斗游戏的系统教学,教玩家移动、跳跃、搓招等等。
但是它又不同于回头是岸之类的动作类游戏,有的情况下,它是可以开无双的。
比如在过图的过程中,时常会有大量的小兵从四面八方涌来,而此时玩家就可以控制武将开启割草模式,一刀下去大量杂兵就如同韭菜一样纷纷被割掉,极为舒爽。
即使是武将向侧面闪身的时候,也会同时释放出扇形的攻击技能,直接就可以击中侧面的小兵,把他们给撞得东倒西歪,如入无人之境!
这个闪身,就是双击上方向键或者下方向键,也就是向屏幕内或者屏幕外移动,双击之后按住就是持续移动,这一点明显是参考了目前一些最新的格斗类游戏的设定,同时又针对鬼将2本身的特点和需求,做出了一定的改动。
而在按右方向键往前走的时候,武将始终都是朝着下一个关键节点去的,可能是某个敌方武将,也可能是某种特殊的地图机制、任务目标。
这就相当于是在传统格斗游戏的平面上,新增加了一个维度,把整个战场从二维变成了三维。
不得不说,玩多了那种高难度的动作类游戏,割草游戏玩起来还是挺有意思的!
而且,由于这种特殊的关卡地图设计,玩家既可以体验到二维横版过关的关卡内容,也可以体验到三维动作类游戏的关卡内容,玩起来别有一番风味。
到了boss战阶段,就不能割草了。
玩家有两种过关方式,第一种就是跟boss硬刚、死磕,第二种就是寻找战场中特殊的地图机制,对己方武将进行增强,或者对敌方武将进行削弱。总之,靠技术是一种办法,靠智慧也是一种办法。
游戏难度可以说是比较适中,像乔梁这样没怎么玩过动作类游戏的人,在简易搓招模式下,只要找准了boss战的地图机制,死几次也能过关。
对于一些格斗游戏大神来说,如果想要追求更高难度的挑战,可以试试用标准搓招模式跟boss硬杠,就像当时蔡弘打的游戏宣传视频一样。
而且,这个建议搓招模式并不是极度简化的,不是疯狂按a系统就自动帮忙连招,而是仍旧需要去进行一些简单的搓招动作,无脑按a还是不行的。
此外还有两点非常值得称赞,就是武将的技能,还有游戏的背景故事!
之前鬼将1在这两方面虽然也有一定的表现,但相对薄弱,毕竟它是一款卡牌游戏。
武将就只有一个技能,游戏中的关卡剧情也都非常简陋,甚至是一语带过。
而在鬼将2中,每个武将都有了十余种大小技能,例如诸葛亮,除了常规的轻重攻击之外,也有借东风、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等不同的技能,而且跟他的人物设定完美地结合到一起!
在剧情方面,鬼将2的一个个关卡,都是以耳熟能详的历史故事和演义故事改编的,很好地融合到了历史背景之中,比如孔明的“借东风”,就让乔梁发出“竟然还能这样”的感叹。
打完了第一关,乔梁心满意足地准备休息一下,然后看了一下弹幕。
然后他有些惊讶地发现,这弹幕的热度怎么还降了呢?
刚开播那会儿,直播间的人很多,弹幕也很密集,全都在调侃鸽子精开播的事,山上的笋都被夺完了。
可现在乔梁闷头打了一会儿游戏,直播间的人数反而缩水了。
而且弹幕讨论的内容也有点奇怪,只有一半的人是在讨论鬼将2这款游戏的,还有一些让人很气的弹幕。
显然,有不少观众是没赶上刚开播的那波夺笋,这才刚来没多久。
来晚了,但又没来晚,因为笋还有,还能继续夺。
“嚯,老乔今天怎么突然勤奋起来了?开始打游戏收集素材了?”
“这还用说?肯定是感受到压力了呗,去受苦旅行两个月,结果腾达连着发了两款游戏,老乔一款都没蹭上,这对老乔来说简直就跟割肉差不多了,鸽子精感到疼了,当然要加班了!”
“老乔再不努力的话,就要被田公子超过了呀!你看看人家田公子给房产中介模拟器做的视频,多好!鞭辟入里、深入剖析,不仅是游戏内容讲得好,还分析了现实中的行业利弊!再配上aeeis的声线和精良的视频剪辑技术,绝了!”
“对不起老乔,我现
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