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亏成首富从游戏开始-第1218部分

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    “论的方向我可以给你一个建议,既然你不擅长现有的专业研究,做做新潮一点的研究也没问题嘛。比如说,终点的网络,飞黄工作室的电影剧本,这些也都可以列入研究的范畴。”

    “在选题这方面其实是很宽泛的,甚至你研究的这些内容,比一般学生研究的课题都要有意义多了。”

    “你想啊,现有的那些课题,都是被各种专家、学者、教授、硕士生、博士生研究了很多遍的,就算本科生选一个之前没人研究过的角度,又能研究出什么非常有价值的内容吗?”

    “指望着本科生的论做出什么学术突破,这本身就不现实。”

    “相较而言,稍微研究一下腾达这边的艺创作,对你来说轻车熟路,更有意义。”

    “而且,你也不用担心麻烦孔老,这样,等你论写出来了,你先拿给我看,我再给你找几个学院的青年讲师把把关,最后再拿给孔老去看,怎么样?”

    裴谦想了想,觉得这么干倒也不是不行。

    尤其是张维提出的这个研究方向,确实比较靠谱。

    其实现代学里头,就有一个很小很小的部分,讲到了网络学。

    虽然只是简单地一笔带过,而且讲的也根本不是目前网络上公认的、狭义上的网,而是更久远、更宽泛的网络学概念,但选这个为题,只要能言之有物,倒也不是不行。

    等张维跟几个青年讲师简单地过一遍之后再拿给孔老,应该也不至于太丢人。

    更何况,裴谦自己也想不到一个合适的研究方向啊。

    他连这些课程怎么及格的都不太清楚,很多大一学过的内容也早都还给老师了,现在让他随便挑一个专业角度去写毕业论,跟从零开始搞研究也没啥区别了。

    与其到这些专业领域去丢人现眼,还不如另辟蹊径。

    就比如说,分析分析飞黄工作室的这些电影剧本,就算到时候出点小纰漏,谁敢出来指证?

    掌握了最终解释权,就是好哇!

    想到这里,裴谦也不再坚持了,点点头:“行,那就这样。回头我稍微研究研究、构思一下,等论有个大致眉目了,再找张老师帮我参谋参谋。”

    “到时候我要是忘了,张老师你记得打电话催我一下啊。”

    张维点点头:“没问题!”

    他顿了顿,又说道:“对了,马洋也跟你一起安排给孔老了,反正一个羊也是赶,两个羊也是放,你俩成绩差不多,又都在腾达里边身居高位,凑个伴,挺合适。”

    裴谦嘴巴微张,再度陷入了懵逼状态。

    “啊这”

    他本来想说这不合适,但斟酌了半天措辞,最后还是什么都没说。

    张维的这个理由太充分了,老马跟自己的成绩确实差不多,严格来说,老马的成绩比自己还好

    在这种情况下,裴谦没有任何立场让孔老只收自己不收老马。

    没办法,只能希望孔老心态好一点,到时候不要被这两个不肖弟子给气得当场暴走吧

    回到自己的住处,裴谦默默地在电脑上把跟腾达有关的艺作品的资料翻了出来,准备好好研究一番。

    这个概念很宽泛,比如像回头是岸、永堕轮回和继任者的原著、美好明天和使命与抉择的剧本、终点上其他比较热门的网络等等,都可以拿来做为研究的范畴。

    除此之外,他也把吃灰了很久的教科书和笔记找了出来,稍微复习了一下曾经学过、考过、现在已经快要忘得一干二净的知识,想要找一个相对不那么离谱的结合点。

    虽说张维已经给他指点了方向,但在这个大方向之下,具体要写哪个细分方向,还得仔细斟酌一番。

    之前裴谦觉得交毕业论的时间还早,完全不用着急,随便糊弄糊弄就行了。

    但现在,他已经完全改变了这种想法。

    现在的论导师可是孔老啊!以后这篇论可是要挂在知网上,不知道要被多少人看到啊!

    可是没法糊弄了。

    不仅不能糊弄,还得尽可能超水平发挥,才能保住自己和学院的形象,不至于让孔老“晚节不保”。

    一想到这个,裴谦就压力山大,也完全没办法再像之前那么淡定了。

    埋头研究了两个小时之后,裴谦瘫在沙发上,有些生无可恋。

    完全没头绪啊!

    记忆中毕业论怎么写的来着?完全忘了。

    “算了,这事也急不得,还是从长计议吧。”

    “看看鬼将2玩家们的反馈如何了。”

    裴谦暂时把毕业论的事情放到一边,查看玩家们对鬼将2的讨论。

    之前鬼将2刚开始宣传的时候,裴谦就已经简单地看过了玩家们的反应,但那个反应不准,做不得数。

    因为那时候关注鬼将2的都是腾达游戏的核心玩家,或者格斗游戏的核心玩家,代表的是相对小众的口味,又有蔡弘和一些格斗游戏职业选手的背书,在这个小圈子里取得不错的口碑这是意料之内的事情。

    但这并不意味着鬼将2就一定会火、会赚钱,因为真正决定这一切的,还是大众玩家。

    现在鬼将2的宣传方案也已经发酵了两三天了,很多之前压根没关注的大众玩家应该也已经注意到了这游戏的消息,观察一下他们的反应,还是挺有参考价值的。

    很快,裴谦找到了自己想看的内容。

    “听说鬼将要出续作了,兴致勃勃地跑过来,结果发现是格斗类游戏?exce ?我真是一副黑人问号脸。”

    “按理说鬼将2这个题材,做格斗类游戏倒是也没毛病,能做。”

    “可是格斗类游戏都是老掉牙的游戏类型了,还有多少人在玩啊?该不会像很多人说的,腾达一定要搞成全游戏类型制霸吧?没这个必要啊!多做点大众类游戏它不香吗?”

    “确实,我个人也对格斗类游戏完全无感。”

    “虽然卡牌手游天天被骂,但鬼将跟其他的卡牌类手游完全不一样啊!我觉得鬼将2如果能沿袭鬼将的收费模式和游戏机制就挺好,把卡牌改成高质量的模型,再配上这些酷炫的特效和剧情,搞个手游和pc的双端,这不是降维打击?绝对赚钱赚到手软!”

    “算了,这个游戏跳过吧,下一款游戏再支持。不是我不想买,关键是真手残,玩不来格斗游戏。”

    “我还发现了一个更恐怖的事情,不知道你们注意到没有,蔡弘打这个关卡的时候各种招式确实很华丽,但中途他被boss打到了两次,每次都是直接掉了大半管血,虽然很快就吸血吸回来了吧,但蔡弘都出了两次失误,这”

    “难道这次是一个超高难度的格斗游戏?非常硬核的那种?”

    “很有可能啊,蔡弘这样的高手都不能打无伤,而且怪物的数值这么高我已经可以预想到自己进去之后无限受苦的样子了。”

    “那不是正好吗?就像当初回头是岸那样。”

    “完全不一样好吧!回头是岸是动作类游戏,操作相对是比较简单的,无非就是攻击、翻滚那么几个键,新手刚开始受苦,但适应了就还好,受苦几十个小时,总能玩明白。但格斗类游戏呢?几十小时你想玩明白?几百小时也不够啊!”

    “确实,格斗游戏的操作门槛高太多了,光是一个搓招就需要大量的时间练习,对新手来说太不友好了。”

    “如果照搬回头是岸当时的做法,这游戏多半要扑街的。毕竟这世界上有那么多难度高的硬核游戏,不是每一款都能成功的。”

    “要相信裴总!”

    “不是不相信裴总,关键是裴总现在管的业务太多了,他哪有那么多时间去负责这些游戏的设计细节啊?肯定都是游戏部门的设计师们来做的。而且现任腾达游戏的主设计师是于飞啊,他就只做过永堕轮回,完全是半路出家的,我真是毫无信心”

    “我觉得腾达新游戏出得太快了,快得我有点心慌。跟之前相比,最近几个月腾达出新游戏就像是井喷一样,这质量能有保证吗?我觉得腾达没必要一味地求量,适当地慢下来、沉淀沉淀。”

 第1434章 尝试漂移

    有不少玩家都对鬼将2表达了担忧。

    显然,这次的宣传办法,还真起作用了!

    孟畅压根没有搞什么花招,就是老老实实地把“鬼将2是格斗类游戏”这件事情非常坦诚地告诉了所有玩家,完全没有做出任何让他们误会的行动。

    但也正是因为过于实在了,所以反而引发了玩家们各种各样的担忧。

    裴谦不由得喜上眉梢:“这个孟畅,可以啊!不枉我这么信任你!”

    “现在还学会举一反三,学会耍花样了!不再像以前一样三板斧、一个套路用到死了!”

    “不错,看起来提成才是最大的创造力来源。”

    裴谦心满意足,看起来鬼将2的宣传方案是成了,接下来就看游戏上线之后的表现了。

    1月27日,周日。

    兔尾直播,章燕的直播间。

    此时,章燕正在赛车的场地里,努力地漂定圆。

    只见她盯着屏幕全神贯注,双手死死地抓着方向盘,右脚踩下油门,然后一通娴熟的操作!

    结果只看到车身完全不受控制地开始转圈,最终在距离定圆场地中心雪糕筒老远的地方停了下来。

    还好场地非常宽阔,没有发生任何的磕碰。

    章燕有些挫败:“啊!油门给大了!”

    “可恶,明明之前的教练车已经练得很娴熟了,结果换了自己的车,又一朝回到解放前”

    “难不成让我把这台车卖了,买一台同型号的教练车?”

    “不行不行,那不是脑子进水了吗?继续用这台车练!我就不信了,经过我刻苦的练习,一定能达到人车合一的境界!”

    章燕完全不信邪,继续练习。

    漂移对于普通人来说算是一个非常高难度的技巧,肯定不可能一上来就去赛道练习,至少要经过定圆漂移和八字漂移这两个阶段之后,才算是基本掌握。

    而章燕之前说是在现实中练过一点漂移,实际上也只是练过定圆漂移而已,这么长时间没练,也早已经把知识都还给当初的老师了。

    至于现实中的赛车执照,她完全没考过。

    现实中的赛车执照考起来说难不难,但说简单也不简单,关键是看考哪个级别的。级别低的驾照只需要找个训练基地花个几万块钱、培训几天,基本上就可以拿到,但一些高级别的驾照可就难了,光是烧在车上的钱,都是无底洞。

    而且,现实中的赛车执照也分为很多种类,比如拉力越野类、场地类、漂移类等不同类型。

    一些低等级的驾照主要是以赛车化、理论知识、安全讲解、起步、换挡、紧急制动、手刹、过弯、走线、赛道练习、徒步勘路、圈速计时考核为主,这里面有一部分内容看起来跟驾照考试重合,但实际上并不是一回事。

    赛车执照的考试主要是教人以赛车的方式来开车,同样是起步、换挡,开赛车跟开私家车肯定是不一样的。

    游戏中的赛车驾照考试跟现实中并不完全一样,进行了很多的简化。

    这是因为叶之舟觉得现实中赛车考试的很多步骤比较繁琐,不太适用于游戏中的具体情况。

    当然,现实中赛车考试�
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