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亏成首富从游戏开始-第1039部分

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    “游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩家。”

    “比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活;而《回头是岸》中的主角则是用残缺的佛像。”

    “如果细心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺佛像的位置。”

    “再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”

    “而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《回头是岸》中主角的接引任务。”

    “《永堕轮回》和《回头是岸》之间产生交集的地方,比比皆是,这说明《永堕轮回》并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本的游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回头是岸》构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”

    “所以,有些人想要在《永堕轮回》中找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”

    “《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》的原理相同,但面向的人群却不同!”

    ……

    虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回头是岸》或者《永堕轮回》这种游戏中受苦,但还是看得津津有味。

    他早就听说《回头是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。

    但《永堕轮回》又是怎么回事呢?

    孟畅赶忙继续往下看。

    ……

    “我在之前的视频中说过,越是菜的人,才越要玩《回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角的绝望和痛苦。”

    “如果放弃了,那实际上就达成了‘回头是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”

    “而那些真正的高手,因为死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而体会不到这种挣扎求生的感觉。”

    “而这次,裴总制作《永堕轮回》,是为这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到了打破次元壁的感觉!”

    “相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,高手玩家的游戏历程更符合武神的原本故事,所以二者的心态也更加契合。”

    “我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该和我一样,有一种强烈的骄傲感和自豪感,觉得自己无所不能、战无不胜,什么十殿阎罗、什么生死判官,还不全都是我的剑下亡魂?”

    “怀着这样的心态,我们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲庭信步一般地穿越阎罗正殿,打通六道轮回……”

    “凭借着强悍的武技,我们斩杀了一个又一个胆敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不断地向我们发出警告,我们也依旧充耳不闻。”

    “老僧曾经告诉我们,出神入化的武技也斩不断生死,将入魔道,劝我们回头是岸。”

    “黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打入无间地狱,永世不得超生。”

    “除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些boss在战斗和死亡的时候,都说过一些台词,或威胁,或劝诫,但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的武器,将他们一个个地斩落。”

    “直到打通了六道轮回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸成大错。”

    “于是,进入无间地狱,舍身合道,成为第一任镇狱者。”

    “在整个过程中,我们的情绪跟武神是完全一致的:我们拥有强大的力量,但却因为这种力量而变得膨胀,自以为是在做正确的事情,实际上却酿成了大错。”

    “而那些甘于放弃,将自己的一切都寄托给魔剑的人,也可以看成是没有肩负起责任的武神,情况更加悲惨,只能被魔剑控制,永堕轮回。”

    “而这,显然又是另一种打破次元壁的方式!”

    “《永堕轮回》与《回头是岸》这种打破次元壁的方式在本质上是相同的,都是通过让玩家的行为与游戏中主角的行为挂钩,产生情感上的共鸣,并不知不觉驱动玩家按照主角的风格行事,这样才能对剧情产生更加深刻的理解。”

    “所以我说,《永堕轮回》不是一个普通的dlc,它与《回头是岸》共同构成了一个整体,一体两面,将这种打破次元壁的感受覆盖到了全部的玩家!”

    “不偏不倚。”

    “明白了这一点,也就知道为什么《永堕轮回》作为一款dlc,却放在《回头是岸》前面了。”

    “因为对一名完全没有接触过《回头是岸》的玩家来说,先玩《永堕轮回》的游戏体验不一定更好,但却更合理!”

    乔梁的意思不难理解。

    《永堕轮回》的战斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍的情况。

    所以,先玩《永堕轮回》的体验不一定更好,因为适应不了这个战斗系统的话,可能死得比《回头是岸》还要惨。

    但这样安排却更合理。

    因为《永堕轮回》的故事在前,《回头是岸》的故事在后,这样安排更能了解到整个故事的发展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人的落差,更能强化普通人的受苦感,对玩家深刻感受《回头是岸》的故事产生催化作用。

    最后,乔梁做了一个简洁的收尾。

    “在我看来,《永堕轮回》作为dlc,不仅仅是做到了100分,而是做到了120分!”

    “它可不是简单粗暴地拿出一部分内容,强行嫁接到《回头是岸》这个本体上,而是用一种更加高明的方式,重做了战斗系统、重新规划了时间线,用复用的场景和资源,向我们展示了一体两面的另一种可能性!”

    “刚开始的时候我还有点惋惜,觉得这样新颖的战斗系统,完全可以拿来做一款新游戏,或者做《回头是岸2》,那样赚钱肯定更多。”

    “但裴总的思路确实与众不同,他用《回头是岸》原本的素材和边角料,打磨一番之后,让这两款不同的游戏、不同的战斗系统完美地结合在了一起!”

    “这让我们惊呼,原来dlc还能这么做?”

    “也许《永堕轮回》的内容不足以出一期‘封神之作’,但我想,它为我们展现出了一份dlc应该交出的完美答卷,把100分做到了120分,这才是游戏dlc真正正确的打开方式!”

 第1235章 苛刻的条件

    69,最快更新亏成首富从游戏开始 !

    9月24日,周一。

    龙宇集团总部。

    艾瑞克一边喝着咖啡,一边翻看网上关于《永堕轮回》的讨论。

    虽说只是一个dlc,但这个dlc在网上引发的热度实在太高了,以至于艾瑞克也很难再无视,多多少少地了解了一些。

    除了gog联动的新英雄“镇狱者”之外,这次的事情跟i并不相关,但艾瑞克还是本能地有一些慌乱和畏惧的感觉。

    因为这种事情发生得越多,就越是能显现出裴总的强大!

    指头公司和龙宇集团,这么多的人,都在为i绞尽脑汁地想击败gog的对策,然而裴总不需要花费太多的精力就一一化解了全部的攻势,甚至还有余力在发动反攻的同时,再做点别的事情——比如说设计一款好评如潮的dlc。

    裴总越是游刃有余,就越是让艾瑞克觉得他的实力深不可测,强大到难以战胜。

    当然,从另一个角度来考虑,也许恰恰是裴总在其他游戏上获得的成就,让gog获得了强大的助力。

    最初在国际市场上,gog因为英雄的特色过于偏华夏风,而处于被i全面压制的状态。

    但很快,裴总就通过收购飓风漫画公司、推出一系列符合国外玩家审美的新角色而扭转了颓势。

    到了现在这个阶段,gog和i都已经拥有了庞大的用户群体,而仅仅是买几个ip,已经很难再产生决定性的影响。

    在这种情况下,原创的ip就至关重要!

    腾达集团借助自己其他游戏的成功,不断地用gog与其他游戏联动,推出新英雄。

    不论是与《使命与抉择》联动推出的新英雄“云雀”,还是与《永堕轮回》联动推出的新英雄“镇狱者”,都是如此。

    它们不仅是通过gog的热度为新游戏导流,也是在通过新游戏的热度为gog导流,或者说,是巩固了gog的玩家群体。

    这一点是i很难办到的。

    虽说世界上做3a大作的游戏厂商有很多,但对于自家的王牌ip都是小心翼翼地捧在手心上,根本不可能往外卖。

    指头公司就算想买,也只能买到一些很边缘化的版权,哪能像gog这样,腾达出一款新游戏,就联动一个新英雄?

    而且,由于裴总对不同游戏玩法的精心设计,这些新英雄都有非常独特的机制。

    例如,新英雄“镇狱者”的技能就与《永堕轮回》那个新颖的战斗机制相契合,丰富了游戏玩法的同时,又制造了极大的话题讨论度。

    更何况,裴总的计划还不仅仅是一个新英雄、一款新游戏,与之相关的宣传方案、各种产业的联动,也全都是计划的一部分。

    这种契合度,光靠买ip的话是不可能做到的。

    这就是一位商业奇才兼天才设计师对战局的影响……

    种种这些现状,虽然不至于对i造成什么极端知名的打击,但艾瑞克已经能够隐约地感觉出来,情况正在一点一点、难以遏制地恶化下去。

    艾瑞克陷入了深深的担忧,但他又无能为力。

    就在这时,外面传来了敲门声,是赵旭明来了。

    艾瑞克从办公桌上拿过一份文件,递了过去:“关于之前裴总提出的那个合作建议,总部那边已经给答复了,这是他们提出的条件。”

    赵旭明伸手接过,认真翻阅。

    而后,他的脸上露出了相当惊讶的表情。

    “这……好苛刻的条件!”

    虽然赵旭明是站在i这头的,但也依旧觉得达亚克集团高层给出的这些条件简直太苛刻了。

    完全可以称得上是不平等条约啊!

    在这份文件上,达亚克集团高层对这次的合作方案做出了非常详细的规定。

    合作范围:全球范围内的所有区服。

    合作方式:gog和i在各自的游戏客户端中新增一个版块,玩家登录以后,就可以通过这个版块,注册另一款游戏的账号,并将两个账号进行绑定。

    gog一方需要遵守如下条款:

    在客户端及官网主页的醒目位置,对该版块活动进行曝光和宣传,并配上i的醒目标志;

    注册并进入i的玩家,gog需要在游戏内给予丰厚奖励,包括但不限于稀有皮肤、头像框、限定表情等;

    这些奖励不是一次性发放,而是要延续足够长的时间,至少两周,此外,个别的奖励必须是在i中进行少量消费才能领取。

    至于i一方需要遵循的条款,则写得相当模糊。

    没说要在客户端及官网主页对gog进行宣传,也没说具体会给从i到gog的玩家什么奖励。

    显然,奖励不会太好,�
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