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亏成首富从游戏开始-第1001部分

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    简直是意义重大。

    裴谦立刻给孟畅打了过去。

    “喂?裴总?”电话那边传来孟畅稍显惊讶的声音。

    显然,他没想到裴总会主动打电话过来。

    裴谦非常高兴:“我看了朝露游戏平台目前的情况,很满意!”

    “看起来,你已经悟到了,掌握了正确的宣传方法。”

    “我为你感到骄傲!”

    “继续坚持下去,做好收尾工作,提成在向你招手了!”

    “以后也一定要牢记这次的经验,继续努力,争取再创辉煌!”

    裴谦也是不吝溢美之词。

    谁能让我亏钱,那就是我的好兄弟!

    夸好兄弟两句怎么了?

    电话那头的孟畅沉默了片刻,然后才非常激动地说道:“感谢裴总!”

    “之前是我悟性太低,才导致很多次都没有拿到提成。在看到你的操作之后,我终于领悟到应该如何做宣传方案了!”

    “裴总你放心,我一定做好收尾工作,拿到高提成!”

    裴谦满意地点点头。

    嗯,不错,孟畅的工作态度终于对了。

    之前好几次拿底薪,显然对他的打击太大了,现在总算是逐渐调整了过来。

    之前的孟畅,是有心无力,裴谦虽然很信任他,但孟畅却并不能很好地完成任务。

    现在的孟畅才是有心有力,裴谦觉得,这才是自己期待中的剧本嘛!

    “好,等这个月拿提成的时候,我一定给你准备一块奖牌,对你的贡献做出表彰!”

    挂了电话,裴谦感觉心情好多了。

    就等着给孟畅发提成的那天了!

    ……

    与此同时,孟畅也挂了电话。

    “裴总竟然亲自给我打电话了,而且还一反常态地对我大加赞赏!”

    “这说明,裴总看懂了我的宣传方案啊!”

    “不对,也不能这么说,我的这套方案本来就是裴总教的。不能说是裴总看懂了,而是裴总教了我很久,看到我终于学会了之后,很欣慰!所以才打电话来的!”

    “这说明,我总结的‘裴氏宣传法’是完全正确的,也是完全符合裴总期待的。”

    “不过似乎还有一个问题。”

    “我到目前还没想好那个爆点到底是什么,可听裴总的语气,在他看来似乎一切都已经尘埃落定了?可以提前恭喜我了?”

    “是不是裴总误以为我已经想到了那个关键的爆点和切入点?”

    孟畅再度陷入沉思。

    在裴总打电话来之前,他就在思考这个宣传方案中最重要的一环,就是如何通过一个独特的概念,完成翻盘。这是整个“裴氏宣传法”的核心。

    但这个点,他始终都没有找到。

    对孟畅来说,只要坚持到这个月底,提成就拿到了。之后朝露游戏平台会变成什么样子就跟他无关了,因为下个月他会去负责其他项目的宣传。

    所以,这个爆点必须尽快找到。

    因为只有找准了这个爆点,他才能在这个月结束之前围绕这个爆点疯狂烧钱,既不用担心出意外,让整个宣传方案处于完全可控的状态,又可以追求更高的提成。

    如果没找准的话,那么继续烧钱,有可能会错误地导致爆点在月底前被引爆,进而让提成直接清零。

    之前的好几次宣传方案都是如此,因为宣传资金投入地太不讲究了,导致整个项目发生连锁反应,突然火了起来,让孟畅的提成直接化为乌有。

    而如果能准确地找到这个爆点,那么就可以控制它的引爆时间,延后到下个月的月初。

    这样才能让自己拿到的提成最大化。

    “这个爆点到底是什么呢?”

    “从裴总的语气来推断,他似乎以为我已经找到了。”

    “是平台上游戏的bug?”

    “可能有一定影响,但应该只是推波助澜,而无法起到决定作用。”

    “多半是裴总在一开始就埋好了伏笔,等着我去发现。”

    想到这里,孟畅立刻努力回忆裴总对于朝露游戏平台最开始的要求。

    当时孟畅就在裴总的办公室,两个人聊了很多。而裴总说得最多的,是朝露游戏平台的“试用期”这个规定,也就是玩家可以通过规则内的投票,自行决定让哪些游戏保留,哪些游戏下架。

    目前,朝露游戏平台才刚开始试运营,玩家很少,游戏也很少,这个规定还没有引起太多人的注意。

    但随着这些游戏的全面开放、玩家数量不断增多,这一点肯定会被发现的。

    “难道说……核心爆点在这个地方?”

    “明白了!”

    “所以,我应该围绕这一点做后续的宣传,把宣传经费全都砸进去,继续制造争议。只要控制好这个爆点,让它在下个月的月初才爆,那么我就可以非常顺利地拿到提成了!”

    “不过……还缺少一个引线。”

    “这个引线必须处理好,如果短了,这个月就爆了,那提成也就泡汤了。”

    “这个引线,似乎只能是乔老湿了,他对我的提成有巨大威胁!”

    在跟裴总打完电话之后,孟畅再度把整个宣传计划从头到尾捋了一遍,发现全都顺起来了!

    唯一的问题,就是这个引线。

    所谓的爆点,就是经历过一次解读或者一次事件之后,裴总埋下的伏笔被众人所知,之前宣传积累的热度全部爆炸,转化成为真正的热度。

    而这个爆点是需要一定的手段去引爆的,也就是引线。

    比如《回头是岸》这款游戏火爆的引线,就是乔老湿的视频,通过“打破次元壁”的解读,让玩家们对这款游戏完全接受,所以游戏才大爆。

    对于裴总的项目来说,每一个都是埋了爆点的,都是要大爆的,只不过是早一点或者晚一点的问题。

    孟畅之所以要找到这个爆点,并且亲自引爆它,就是为了防止其他人引爆。

    假设,孟畅为了拿到提成而往后拖,结果这个过程中乔老湿突然发了个视频解读,提前引爆了,那孟畅的提成不就全完了吗?

    之前孟畅想到的办法,是让乔老湿去忙别的,去迟行工作室那边试玩游戏。

    但现在看来,这个办法行不通,很不稳妥。

    现在孟畅想到了一个更好的办法,就是跟乔老湿通气!

    他不知道乔老湿有没有关注朝露游戏平台,也不知道乔老湿会不会突然出一期视频解读朝露游戏平台,所以存在着一定风险。

    这次,孟畅决定找一个合适的时机,私下里联系乔老湿,主动把爆点告诉他。

    而这样做的好处在于,孟畅就可要求乔老湿延后引爆的时间。

    比如,要求乔老湿在下个月才发布视频。

    这样一来,不就万无一失了吗?

 第1193章 这肯定是炒作假数据

    8月22日,周三。

    严奇看着平台上的最后一个bug也修改完毕,总算是长出了一口气。

    终于完成了!

    鬼知道这段时间他都经历了些什么。

    其实按照原本的开发流程,《帝国之刃》早在一周以前就该上线了,结果就因为许多意料之外的bug纷纷出现,硬是让游戏延期了一周多。

    这还是在所有人都打了鸡血一样地快速找bug、快速修改的前提下。

    虽说延期了一周,但对严奇来说,这是好事。

    如果不是有风水宝地的加持,这些bug还不知道多久才能找得到。虽说那样的话游戏可以早上线一周,但上线之后肯定会忙得焦头烂额,还是要继续改bug,而且说不定还会影响游戏的口碑。

    至于游戏里到底还剩多少bug,这个不好说。

    只能说,那些出现概率比较高、比较容易发现的bug都找到了。虽说可能还存在着其他的bug,但如果在“风水宝地”的状态下都遇不到,那么玩家在常规状态下就更不太可能遇到了。

    严奇把修改完成的游戏打包安装到手机上,再度来到朝露游戏平台。

    游戏能不能上线,他们自己统计的剩余bug数不算,还是得看唐总监玩的过程中遇到多少个bug。

    “唐总监您放心,我们已经把游戏中能遇到的bug全都修复完毕了,这次肯定是一个bug都不会有!”

    严奇信心满满。

    唐亦姝也没说什么,只是点点头,然后接过手机。

    严奇在旁边看着,这游戏果然如他预料的一样,顺畅地运行了起来,接任务、进关卡、打怪……一切都没有问题。

    眼瞅着半个小时的时间就要到了,严奇也终于放下心来。

    但就在他以为已经稳了的时候,游戏的画面突然卡顿了一下,报错了!

    时间刚好是在第29分钟。

    严奇震惊了。

    这怎么可能?

    改完bug之后测试团队明明又跑了好几遍,没有再找到新的bug了!

    结果竟然还有?

    这得是多背的运气才能遇得到啊?

    唐亦姝把手机递了回去:“嗯……算是满足要求,可以安排游戏上线了。”

    严奇接过手机,突然感到很失落。

    按理说,达成了半小时bug少于三个的目标,游戏可以上线了,他应该很高兴才对。

    却没想到还是被唐总监找到了一个bug!

    严奇点点头:“好的唐总监,我这就回去把这个bug也改掉,然后安排上线!”

    回到工位上,严奇立刻把这个bug的截图发给测试团队和开发团队,让他们立刻修改。

    然而试了一个多小时,硬是没能再复现!

    要不是在唐总监那亲眼所见,严奇甚至都有些怀疑这个bug是不是真的存在了。

    这是什么情况?

    今天是周三,bug应该上班的啊?

    风水宝地失效了?

    可是再看看其他公司的测试员,全都在热火朝天地找bug,看起来一切正常啊?

    唯一的解释只能是,这似乎是一个隐藏非常深、复现几率非常低的bug,即使在“风水宝地”的状态下,想遇到它也依旧是一件非常难的事情。

    严奇很纠结,他感觉自己的强迫症犯了。

    明知道游戏里有一个bug,但是却没办法复现,也不知道如何修复,就像是手里扎了一根小刺,找又找不到,挑也挑不出来,还总是隐约感觉到难受。

    蛋疼啊!

    而更让人无语的是,朝露游戏平台上有各家游戏测试后台的接口,测试后台上的当前版本bug数量,是会在游戏平台上实时显示出来的。

    本来bug已经变成0了,但现在又变成了1。

    这哪是0和1的区别啊,根本就是有何无的区别!

    严奇纠结了很长时间,最终还是放弃了。

    算了,一个bug而已,就为了这么一个复现几率非常低、绝大多数玩家都不可能碰见的bug,让游戏继续延期,太不划算了。

    还是上线游戏吧!

    严奇通知了一下开发组,又跟朝露游戏平台那边负责对接的工作人员沟通了一下,让游戏正式上线。

    上线这个操作本身是很简单的,但肯定不能干巴巴地上线,必须得安排相应的推荐资源。

    如果游戏上线了却没玩家看到,那不是上了个寂寞么?

    目前朝露游戏平台已经经过了两轮的大规模宣传,虽说转化率不高吧,但也积累了一些�
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