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鬼子你好,我们是游戏玩家-第74部分
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其实这也不难理解,这么重的弹头,连轻型坦克的装甲都能打穿,除了重型碉堡的钢筋混凝土墙壁,可以说,这世上就没什么建筑的墙壁能挡住这种口径的穿甲弹。
穿墙不要紧,关键砖块和水泥的材质都是又脆又硬,子弹一旦穿过墙壁,必然会产生大量的碎片,这些碎片同样也包含着强大的动能,就跟爆炸时的弹片一样,让原本只能对一条抛物线上的目标进行杀伤的子弹,一下就拥有了面杀伤型的效果。凭着这样的特性,玩家们甚至都不需要刻意的瞄准,只要将枪口对准可能藏有鬼子的地方随便开枪,基本上就是一打一个准,哪怕是运气差点,四五枪下来,也总能收获一两个人头。
这时候,游戏系统的强大又再一次体现了出来:如果是现实中,一支军队要进行全面换装,别说在战时,哪怕是在和平状态下,都可以说是一件相当复杂的工程,而打仗的时候,更是有啥用啥,不可能说你当兵的喜欢什么武器,上面就全面给你换装,可是在战地1里,玩家们要想更换自己身上的装备,却只需要十几秒,回重生点刷一下就行了。
于是,当越来越多的玩家都换装了M1918和反坦克炮后,对面的鬼子就开始有些招架不住了。
巷战中,对士兵而言,最大的优势就是那无处不在的建筑,到处都是可以充当他们掩体的障碍物,可是,在对方那多得不像话的一门门‘小炮’的轰击下,这些本该为他们提供掩护,为他们阻挡子弹的墙壁,却变成了一个个随时都会‘爆炸’的陷阱,不知道什么时候,墙上突然就会炸开一个大洞,然后无数的碎砖水泥就会像爆炸的弹片一般四面溅射,将他们打得血肉模糊。
更可怕的是,有些被‘炮弹’直接打中的倒霉鬼,甚至整个身子都会被撕成两截,哪怕只是被擦到四肢,那伤口都能把整条手臂或是大腿给截断……老实说,看那些伤员抱着断肢哀嚎的模样,你绝对会怀疑他们没被子弹打中要害,到底是幸运还是不幸。
而换装后的玩家们,也是越打越开心,他们惊喜的发现,这游戏的物理引擎竟然也是强得逆天,不管是M1918还是反坦克炮,打在墙壁上竟然都能对建筑造成真实的物理破坏,而且这种破坏效果好像还是即时演算的,而不像战地1原本的物理引擎那样,很多建筑都是以设定好的破坏模型来展示毁坏效果。
在这种‘真实’的物理效果下,鬼子们的防线很快就被玩家们轰得千疮百孔,一些老旧的房屋在连续被打出多个大洞后,甚至都变得摇摇欲坠,剩下的那些也很难再藏人,鬼子们不得不一退再退,之前好不容易用人命堆出的那点主动权和优势瞬间易手,明明是人多的一方,却反被玩家们轰得抬不起头。
第一百三十八章 最嚣张的劫机犯
太原城外的军用机场,一队人马正隐蔽在警戒线外的土丘上观察着机场的防卫情况,随着侦察兵在望远镜里将一个个守卫和火力点‘点亮’,玩家们的小地图上,机场警卫的兵力分布也渐渐清晰的呈现出来。
偷袭机场,这是堕落天使临时起意冒出来的一个主意:主要还是玩家们积分有限,难以获得太多的装备支援,而偏偏这位爷在游戏中又向来是个老阴逼,玩战地系列的游戏时,最爱干的事情就是溜到敌方机场的附近藏起来,趁着敌方玩家坐上飞机正准备起飞的时候,一发筒子入魂,回头等飞机再刷新出来,自己则坐上飞机再洗一遍对方的老窝,那滋味真是不要太爽。
也正因为如此,在发现太原城外居然也有一座鬼子的机场时,这货的阴逼属性就再一次蠢蠢欲动,当他在战队的聊天群里将自己的想法一说,也立刻就获得了不少玩家的支持,而正好,主战场那边随着玩家们全面换装,战斗进行得也是相当顺利,目前看来也不需要太多的传送点,也就由他去了。
通过侦察发现,机场的守备力量并不算太多,只有一个中队左右,大概三四百人,不过却有不少的防空高炮和高射机枪,这应该是为了防备义勇军空军的偷袭而临时增设的,不过这些武器对将要发动进攻的玩家们却是没有太大威胁:鬼子的防空机枪,虽然也是由普通重机枪改装而成,但其发射架的设计却显然有些落后,并没有太多的考虑到平射的需求,而且这些机枪位为了抵御空袭的炸弹,周边的护墙都垒得很高,基本上也完全挡住了它们平射的射界。
这不奇怪,毕竟对鬼子而言,这可是他们重兵防守的心腹要地,正常情况下,理论上这太原周边是根本不可能突然钻出一支规模庞大的敌军对他们机场发动进攻的,就算有,驻扎在城西的坂田师团也能在半小时内赶到机场,而机场本身就有一个中队的警备力量驻守,这样的兵力,就算面对敌方重兵的突袭,只要敌方兵力没有达到一个师的规模,没有重火力的支援,哪怕是被一个团的兵力来打,按说坚守到援军赶来也是没问题的,在这种情况下,他们自然没必要在这机场的防务上再浪费过多的资源。
毕竟,对于穷兵黩武的日本来说,为了这场战争,他们已经几乎是耗尽了自己的国力,而中国又实在是太大,他们不可能在每一处地方都安排重兵驻守,那样做,恐怕中国还没被打败,他们自己就得先破产倒闭了。
确定了机场的防卫力量不强后,玩家们直接就发动了进攻。
比起城内复杂的巷战环境,机场的地形则要平坦得多,周边几乎就没什么高层的障碍和建筑,连树木都因为可能招来鸟雀,影响到飞机起降的安全而被砍光,而机场本身也只是搭建了一些简易的工事,甚至连围墙都没有,只是用铁丝网简单的在周边围了两圈,所以,这就使得双方的交战距离从一开始就被放到了三百米开外——这个距离,差不多也就是普通人内眼能够分辨一个人影的最大极限距离了。
由于兵力不足,堕落天使他们这一队人马也就过来了三十多人,不过,考虑到夺下机场对整个战局确实能起到很大的帮助,军团指挥官也特批了他们一笔积分,让他们可以在需要的时候,为自己申请一些装备和支援,而这些积分,在堕落天使的提议下,从一开始就被全部兑换成了战马,唯一的例外,就只有一辆专门用来搭乘他的吉普车。
堕落天使没学过军事,也不懂什么兵法,但多年的游戏经验却让他对这种战争‘游戏’拥有了一种近乎于直觉的判断力:从脑中浮现出偷袭机场,夺取鬼子战机的这个计划开始,他就已经确定,这个计划成败的关键,就在于速度——和一般的军事目标不同,机场最大的价值并不在于它本身,而在于这里停放着的那些战机,以及敌方花费大量资源培养出的飞行员……从游戏的角度,后者可以不用考虑,但飞机的价值却是不会变的。
鬼子不是傻瓜,在发现机场受到袭击,而城中也发生激烈战斗的情况下,他们的飞行员肯定会拼命的将机场内所有能飞的战机都开上天:别管有没有完成作战准备,哪怕是不带一发子弹飞上天,也好过被敌军炸毁在地面。
所以说,如果不能用最快的速度,在鬼子反应过来之前就冲到跑道和停机坪,将那些停靠在机场正在进行加油装弹准备的飞机夺取过来,那就算他们事后能摧毁这座机场,也没有太大意义,因为这年头的机场本身就没啥值钱的设施,只要飞机和飞行员还在,鬼子随时都能将机场重建。
当然,作为玩家的堕落天使,他考虑的肯定没这么全面,对他而言,偷袭机场的目的只有一个,那就是为了夺取鬼子的战机,如果不能达成这个目的,那作战行动就只能算是失败——就这么简单。
也正是为了达到以最快的速度夺取战机的目的,堕落天使才会将所有的积分都用来兑换战马:在抗战MOD里,战马可以说是整个游戏系统中最便宜,同时也是兼具着高机动性和不弱的攻击力的‘载具’了,它或许不是最强,却绝对是性价比最高的,十匹战马虽不足以击垮鬼子的防线,但在不惜代价的情况下,要掩护搭乘着他的吉普车冲到跑道和停机坪的位置,却并不是很难。
这就是胜败的关键:作为传送坐标而存在的他,在战地1玩家们的配合下,随时都能化身为一座‘兵营’,而跟一般的步兵不同,战地系列的玩家们向来就是以‘全能’著称,哪怕是刚接触游戏不久的菜鸟,你给他一架飞机,在游戏系统的帮助下,他也照样能开得有模有样,绝不存在任何技能的障碍。
第一百三十九章 小吉普有大容量
刚开始,当看到十名骑兵外带一辆吉普向机场冲来的时候,鬼子甚至一度都有些疑惑:这到底是不是敌人?要说是敌人,这几个人就想冲击机场,怕是脑子进水了吧?可要说是自己人,这军服也不像啊?
亏得是一名军官还算有点见识,从玩家们的军装打扮与这不怕死的亡命之徒气质上很快的判断出,这应该就是近期来闹得他们华北日军灰头土脸的那支义勇军,于是急忙下令开枪,这才没让堕落天使他们大摇大摆的冲进机场。
不过,射击的效果却并不理想,一轮齐射过后,只有冲在最前面的那名骑手被打下了马,其余的骑兵和那辆吉普车看起来却好像完全没受什么伤害,而就在他们开火的同时,数百米外,留在原地负责进行火力掩护的玩家们也纷纷发起攻击,由于早就分配好目标,一阵弹雨过后,鬼子外围的几个机枪火力点几乎是瞬间都被清扫一空,外带着还干掉了十几名士兵和一名军官,而这波突如其来的打击,也是让他们有些措手不及,剩下的士兵则顾不得继续射击,纷纷钻进掩体工事后面隐蔽起来,却是让玩家们的骑兵突击队又趁机靠近了几十米。
需要说明的是,这时候,玩家突击队进攻的方向,并不是向着机场跑道和停机坪而去,而是直冲鬼子设在机场周边的那些防空阵地,这无形中也就给鬼子们造成了一种:对方的目的就是要摧毁这些机场的防空武器,以便敌机前来轰炸的错觉。
但事实上,这只是玩家们为了夺取他们的战机而必须要做的一项准备工作:如果不提前干掉这些机场周边的防空火力,他们就算夺下了飞机,也不可能顺利的起飞——在敌方的防空炮眼皮底下驾机起飞,这跟送人头有什么区别?
不过,这样一来虽然是绕了点路,但事实上也没有浪费他们多少时间:要知道,突击队的任务从一开始就很明确,那就是以最快的速度到达和控制机场跑道,夺取那些停在跑道与停机坪上的敌机,至于说清除这些防空火力的任务,自然有其他人来负责:有堕落天使这个国土战略局特工在,早已经在重生出击的选择界面上作好准备的十几名玩家,是随时都能传送到其所在的位置附近的。
当然,这种传送也不是完全没有限制,但它唯一的局限,也仅仅只是‘不能被游戏中的NPC直接目视凭空出现’,也就是说,就像在731基地曾经干过的那样,只要是位于这些NPC的视线死角,哪怕只是一座勉强能遮掩一下周边目光的门洞,都能源源不断的往外大变活人。
不过,由于这机场周边都是一片空地,而众多鬼子所形成的交
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