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鬼子你好,我们是游戏玩家-第65部分
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第一百二十一章 当正义来敲门
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玩家们的进攻,并不是特别顺利。
这很正常:一来,这只是一个临时发起的活动,虽然玩家们很兴奋,但受限于各方面的因素,真正传送过来参与作战的玩家数量,却不过两三百,大致上与当日攻打安阳的兵力差不多,但他们面对的,却是比安阳守军要强得多的关东军,而且,由于是临时组织的战役活动,也使得绝大部分参与进来的玩家,实际上都是缺乏指挥协同,完全就是在各打各的。
不过,即便如此,他们给731的守军,也依然带来了前所未有的压力。
没办法,731虽然是鬼子最见不得光,同时也被寄予了最大期望的军事研究项目,但它的选址,却是在重兵驻守的哈尔滨市,不算周边在一天之内可以赶到的各路援军,光是哈尔滨本地的驻军就有一个师团,更配有陆航机场和大量作战飞机,而此时,整个东三省,除了边境外的苏军对他们关东军还算是有点威胁之外,基本上,唯一还称得上抗日武装的部队,也就只有东北抗联那点人马。
所以说,在这样的情况下,鬼子就算再怎么重视731,也不会认为这座绝密的军事基地会遭遇敌方大规模的军事突袭,而基地本身,就配有一个大队近千的兵力来防守,在正常情况下,就算有上万的兵力来围攻,只要对方没有太多的重武器,凭这些兵力,他们至少也是能坚守数日的,而这么长的时间,已经足够让周边的援军赶过来将来犯之敌剿灭了。
这不是说笑,别看在后世各种抗战神剧里,随便一个团,甚至是土匪绿林级别的武装都能动不动就吃掉鬼子一个大队,但在真实的抗战史上,别说是敌守我攻,哪怕是在敌攻我守的情况下,鬼子这一个大队上千的兵力,甚至都能将许多国府部队的师级单位给打得当场崩盘,事实上,就算是战斗力和战斗意志最强的八路军,在没有五倍以上的兵力优势的情况下,都是不敢轻易去跟这些日军的精锐师团硬刚的。
但现在,鬼子却显然碰上了比他们还凶,还强,也更不要命的对手。
防守战,最大的优势就是可以借助各种掩体和工事来保护自己,毕竟,在一两百米,甚至更远的距离上,要命中一个大半身体都曝露在视野内的敌人,与要命中一个仅仅只有十几寸大小的射击孔,这难度和机率是完全不可同日而语的,尤其是在没有辅助光学瞄准镜的情况下,这小小的射击孔在一百米外,能看清它的人恐怕都不是很多,更别说要将子弹精准的送进这个狭小的孔洞中去射杀后面的对手。
但这样的难度,对于玩家而言,却是根本不存在的,鼠标瞄准的射击系统,让他们完全不用考虑任何诸如手臂的颤抖晃动,心跳呼吸对射击的影响等等因素,他们所要做的,仅仅只是将准星对准那小小的射击孔,然后轻轻的按下鼠标,游戏系统甚至还会贴心的用闪动的准星标识来提示他们这一枪是否有命中目标,以帮助他们调整射击的瞄准点,或是选择更合适的开枪机会。
这样一来,鬼子精心构筑的堡垒工事不仅起不到掩护的效果,反倒给玩家们提供了最好的‘刷怪’瞄准点:在没有工事的情况下,敌方目标出现的位置至少还是随机的,玩家们还得随时根据敌情来手动瞄准,可现在,他们甚至都不需要移动鼠标,只要将准星锁死了一个射击孔,就能不停的‘刷怪’。
更让鬼子蛋痛的是,由于射击姿势的原因,从射击孔里射入的子弹,打不中则罢,只要打中,那基本都是爆头。
一次两次也就罢了,几乎所有射击位置上,都出现了这样的情况,而且每个接替上去的人,基本都活不过十秒,几乎就没人能把枪里的一匣子弹打光就得玩完,这就让人有些接受不能了。
鬼子虽然凶悍,却并不傻逼,而且他们也是怕死的,原本在坚实的掩体保护下,危险性并不算高的这些射击位置,此时此刻几乎就变成了处决人犯的死刑台,看着这满地的尸体,谁扛得住?
更别说,敌方还有坦克在前面压阵。
别看坦克只有两辆,但玩家所用的四号坦克可不是他们鬼子的那种豆丁战车:鬼子所谓的坦克,薄皮大馅十八个折,跟狗不理的包子都有得一拼了,别说什么反坦克武器,上了钢芯弹,连步枪都能打穿,可是这四号坦克,却是德国货真价实的主战坦克之一,那是纵穿整个二战时期,都称得上性能优秀的中型坦克,不仅有着105毫米口径的重炮火力,单是那装甲的厚度,就完全可以免疫鬼子手中几乎所有的单兵武器,甚至连鬼子常规装备的75毫米步兵炮,都不能给予它致命的威胁。
这还没把玩家那不科学的维修能力给算上:在平均每辆坦克身后至少都有三名拿着焊枪的玩家跟随的情况下,基本上,只要鬼子的火力不能在五秒之内对坦克造成毁灭性的打击,那么,就算是再大的损伤,用不了几秒也能复原如新。
也正是凭借着这种犯规的维修能力,两辆坦克,硬是顶着基地各火力点的炮轰,将那些设有火炮的固定火力点一一炸平,当最后一门对它们稍有威胁的步兵炮也在硝烟中化为废铁,整个基地正面,就再也找不到任何可以威胁它们的武器了。
无奈之下,鬼子的守军已经开始在组织敢死队,打算用人肉炸弹的方式来阻止这两辆‘超级坦克’的前进。
也就在这时,鬼子的战机终于赶到,并立刻就对已经快要突破基地围墙的那两辆坦克与玩家们的人群发起了攻击。
二十多架战机,仅用了一轮轰炸扫射,就将两辆坦克全部摧毁,连带着坦克旁边的工兵也一起被炸上了天,而玩家们更是死伤过半,基地里,已经快被压制得崩溃的鬼子兵,顿时就感到压力大减,同时,也望着空中自己的战机发出阵阵欢呼。
可惜,鬼子们开心得实在太早了——这多少也是因为他们关东军从来没与玩家们打过交道,如果换成是跟玩家硬刚过多次的华北军的那些小鬼子,他们就一定会明白:玩家们的可怕之处,从来就不在他们那强悍的单兵战斗力上面,而是在于,在大型战役的情况下,不管你杀死他们多少人,你也很难有效的削减他们在战场上的兵力数量。
事实上,鬼子们的这一波杀戮,虽然是在很大程度上暂时压制了玩家们的进攻,但同样,也由于大量玩家的‘退场’,导致了这些玩家完全可以通过一次扣取积分的‘重生’来再一次进行战场传送和复活。
正常情况下,这样的机会当然算不得什么,无非是让玩家可以回到据点,现一次对敌方阵地发起进攻,但问题是,此时的战场上,能作为传送与复活坐标的却只有四名国土战略局特工,这乐子可就大了。
此时,胡迭他们四人已经趁着鬼子跟战地玩家们交火的机会,一路突进到了基地的大门口,两辆被摧毁的坦克也正好成为了他们可以利用的掩体,但由于鬼子火力太猛,凭他们四人,还是很难突破这近在咫尺的围墙,但随着一个个被炸死的玩家选择了付分重生,短短的十几秒,他们这几人的身边,竟是一下就刷出了不下百名的玩家。
看到这一幕的鬼子,无不三观崩裂,进而怀疑人生——明明最多只能隐藏几个人的掩体,却在短短的片刻之间,像是喷水似的从这掩体后喷出了上百号人,这还讲不讲道理了?你当这是魔术舞台,在玩大变活人哪?
上百号玩家一下涌出来,就算其中一部分很快又倒在了鬼子的枪口下,但活下来的那些,却是瞬间就作出了最正确的选择:冲锋!
说到这,就不得不提一下战地1里的冲锋技能:这本来只是一个近战处决的攻击型技能,作用是让玩家控制的角色能以最快的速度向前冲去,将来不及反应的敌方士兵一刀捅死,但由于它可以让玩家的奔跑速度直接打破上限,也就导致了游戏中不少玩家在缺乏交通工具的情况下,都把这当成是一项赶路的技能来用。
而胡迭四人同样也没有闲着:这个距离上,他们的各种技能装备已经能攻击到掩体后的那些鬼子兵了,于是,五秒一颗的追踪雷,十秒一架的无人轰炸机,刹时间就将大门附近炸得硝烟弥漫,鬼子的火力也瞬间被压制下去。
厚实的大门被重重反锁,根本无法推开,但对于常备有C4炸药的战地玩家而言,这显然无法阻挡他们的前进:一声巨大的轰鸣过后,基地的正门化为一堆废墟,基地的防线,终于被打开了一个缺口。
第一百二十二章 坦克打飞机那不是很正常吗
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此时,尽管胡迭他们四人不能直接与那些战地玩家直接交流,但从身边发生的这些事情也看出了自己作为传送坐标存在的重要性。
事实上,在全境封锁这个游戏里,哪怕是普通联网任务中,玩家们也经常会面对类似的情况,比如在攻打某个敌方据点时,因难度太高或是操作失误,导致了某些玩家阵亡,不得不重新在已方的安全屋复活,这时候,但凡玩家的小队中只要有一名玩家还坚守在敌方据点,那么剩下的那些队友在复活后,便不需要跑上一大段路重回战场,而完全可以直接以这名队友的位置为坐标进行传送,这样,最多不超过十秒,挂掉的玩家就能重回战场再次投入战斗。
这也算是游戏中一个挺实用的小技巧,身为资深玩家的胡迭他们四个,对这种定点投送的战术自然不会感到陌生。
不过,哪怕是育碧在开发全境封锁时,恐怕都没想过自家的这款游戏在某一天竟会与EA的战地1同平台联机互动,而他们为了方便玩家联机做任务所设的这个传送功能,在搭配上战地玩家那庞大的数量后,竟会爆发出如此可怕的威力。
如果这一幕被八路军看到,估计他们也就能够理解为什么这所谓的国土战略局特工的雇佣费用会这么贵了:以RPG为模本的特工,其本身的战斗力确实要强于普通射击游戏模式下的战地角色,但也绝不会强大到能以一敌百的地步,单以战斗力而言,这四人的特工小队哪怕再怎么强悍,也不会比上千名战地玩家的战斗力更厉害,可就因为他们本身可以作为复活传送点来使用,这就使得他们在这款可以多平台,多游戏联机互动的游戏里,发挥出超乎想像,近乎于开挂一般的威力——这才是它们最值钱的地方。
在明白了这点后,胡迭他们几个,也就正大光明,心安理得的摸起了鱼:在跟着人群一起跑到被炸轰的大门口后,他们就停了下来,这里的位置正好位于所有鬼子视线的死角,作为藏身地和出兵点来使用,那是最好不过。
于是,在发现正门被攻破后,正带着百十号的预备队赶来,想要堵上这个漏洞的鬼子军官,便崩溃的发现:明明大门处的防线外,根本没有敌方的大部队主力压上来,但那狭小的门洞里,却就像是藏着一个兵营的地道出口一般,竟是源源不断的往外冒出成堆的敌军。
战斗进入短兵相接的混战阶段,显然,这就是玩家们最擅长的战斗环境了:几乎全员配备的自动枪械单是在火力上,就完全可以碾压鬼子手中的三八大盖,更别说这些玩家里还混杂着大量把炸药当手雷扔的爆破鬼才,他们所到之处,那简直就是人挡炸人,墙挡拆墙,不知有多少鬼子兵藏在建筑里�
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