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鬼子你好,我们是游戏玩家-第62部分
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“这么脆皮?”
这样的结果,让四名玩家都觉得有些意外:虽然对于结果本身并不奇怪,但从鬼子几乎是被他们瞬秒的结果来看,这些敌军的‘等级’和‘防御’也未免低得太离谱了,给他们的感觉,就跟带着满级的极品输出装去打新手村的教学任务差不多,完全没有正常游戏任务中那种得靠成梭的子弹给敌方磨血的感觉。
说到这,就不得不提一下全境封锁这款游戏的伤害设定了:一般的射击游戏里,敌我双方就算有血条的设定,但通常血条也不会太离谱,比如战地系列,就算是一般的手枪,只要打中身体,四五枪也能干掉一个人,如果是爆头,那绝大多数游戏设定里,都会是一击毙命。
但全境封锁却不是这样,它的伤害数值,是完全由玩家的等级,装备,以及各种技能数值的搭配来计算的,而为了增加游戏的难度,同时也为了提升玩家们对更好装备的渴望,绝大多数时候,哪怕是游戏里最普通的杂兵,也能硬扛着差不多是同级别的玩家整整大半梭子弹的射击而不死,有时候,如果双方等级或装备差距过大,甚至会出现近距离被反器材狙击步枪射中脑袋,却依然可以活蹦乱跳的搞笑场面。
当然,虽然这听起来似乎显得很傻逼,但事实上,如果能够习惯和接受这样的设定,游戏本身其实体验还是相当不错的,事实上玩到后期,这款游戏你根本就不能把它当一般的射击游戏去玩,它的核心还得在于各种技能与装备的搭配,不同的装备与技能组合,完全可以玩出无数种花样,这才是游戏本身最大的卖点所在。
就拿刚才这场战斗来说,按胡迭他们的估计,两枚手雷加上专职‘电工’的追踪分裂地雷的爆炸伤害加起来,应该能将大半小鬼子的血条清空,但由于爆炸范围覆盖的问题,总会有一些鬼子兵能活下来,这时候,还得由他们继续补枪才能结束战斗,但事实上,四人都看得很清楚,只要是在爆炸范围以内的鬼子兵,哪怕只是被威力最小的手雷覆盖,基本都是瞬间失去了战斗力,这在正常的游戏中,只有在双方装备等级差距超过近二十级的情况下,才有可能出现。
可是,这任务明显就不是新手村的任务设定啊?为什么鬼子兵的等级会比他们低这么多?那这任务做起来,还能有啥难度?
想了想,胡迭若有所思的在队伍频道中说道:“可能不是等级的问题,我怀疑,这些鬼子兵搞不好根本就没有等级的设定,伤害的数值,完全是依照战地1的模式来计算的。”
2333也发言应道:“我也觉得应该是这样,开发商没理由会犯这么低级的错误,不过,就是不知道他们对我们的伤害是怎么计算的,可惜刚刚杀得太快,不然,留下一两个鬼子来试试就好了。”
走到鬼子身边,跳跳虎对着尸体看了看,说道:“咱们运气不错,这伙鬼子,很可能就是731部队的守卫,你们看,他们身上都带着防毒面具盒,一般的鬼子,除非是上战场有需要,否则是根本没谁会带着这些没用的东西来增加自己的负担的。”
堕落天使问道:“可问题是,咱们到底应该是顺着他们来时的方向去找,还是要顺着他们所走的路线往回搜?”
想了想,胡迭说道:“如果真是731的守卫,那他们巡逻的路线应该就不会离基地太远,咱们刚刚又是打枪又是爆炸的,指不定鬼子那边就已经听到了动静,咱们在这先等等看,如果真有人过来查看,那来人的方向,应该也就是基地所在的方位。”
第一百一十六章 GM在哪?有人开挂
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胡迭判断得没错,枪声和爆炸还真引来了鬼子的搜索队,只不过来的人好像有点多,足足有一个小队,一百多人,拉着地毯式的搜索队形,一路向胡迭他们所在的位置包抄过来。
“卧槽,这场面有点大啊,我这破电脑居然还能扛得住,一点都不卡?”
看着一下来了这么多鬼子,跳跳虎不禁有些惊讶,不过比起鬼子兵力带来的压力,他似乎更在意自己几年都没有更换过的破电脑是否还能撑得住,同时,心里也暗暗打定主意,等这个月发薪水,无论如何都要把这电脑给升级一下了。
人虽然是多了点,但胡迭他们四人却是丝毫都不显慌张:如果是正常的游戏难度,在这么开阔的地形下,要同时对付一百多名敌军,这显然会是地狱级的难度,但就在刚才,他们已经试过了,鬼子们的伤害数值似乎根本就不是按照全境封锁的游戏规则来计算的,哪怕是胡迭这样一个纯‘死眼套装’狙击手扔出的手雷,都能瞬间秒人,如此脆皮的敌军,人数再多又有什么用?
何况,他们四人都不是什么菜鸟级的玩家,从他们这一身搭配合理的顶级装备就不难看出,他们在游戏里的实力有多强,而且也不知是不是巧合,四人所选的职业刚好又能形成互补,要肉盾有肉盾,要输出有输出,还有‘奶妈’随时可以救人,这就相当于是开着顶级的大号带着一身的极品装去新手村刷怪,在RPG这种游戏的机制下,再多的敌军那也只是在给他们送菜。
当然,就算鬼子全是脆皮,人数这么多,该有的战术也还是得有的,所以这次胡迭他们并没有等鬼子靠近,而是在对方刚进入自己武器射程之内,就开始了攻击。
首先发难的是胡迭,凭着‘死眼套装’所带的特效,再结合鬼子脆皮的设定,他将自己惯用的碳纤M700给换成了可以半自动连射的SVD,开局就一枪将配带着武士刀的鬼子小队长给一枪爆头,然后,在不到三秒的时间里,又先后干掉了两名机枪手和三名掷弹筒火力手,每个人都是爆头而亡,可谓是将自己武器的属性与装备的特性发挥到了极致。
需要说明的是,能在这么短的时间内枪枪爆头,连杀六人,除了胡迭本身过硬的枪法之外,最关键的还得是‘死眼套装’自带的套装特效:根据游戏的设定,在同时装备五件套装部件的情况下,玩家在使用狙击枪时,不管命中敌方的什么部位,其伤害数值都将以爆头的倍率来计算,而现在当它联动到抗日MOD的任务中时,也不知是系统为了省事还是什么别的原因,竟是直接就将伤害定性成了爆头。
也就在胡迭开枪的同时,电工玩家2333也扔出了战略特工的标致性武器:追踪地雷。
按照游戏时间背景设定,这也算是游戏中少有的几款能体现出‘近未来’高科技水平的装备之一了,顾名思义,这玩意儿简单的说,就是一个能自动锁定敌方目标进行攻击的自走手雷,而且,根据玩家的选择和技能搭配,它还包括着几种不同的功能分支,比如2333现在所用的,就是一般的电工玩家最爱用的‘分裂追踪雷’,比起其他几种只能进行单一爆破攻击的追踪雷,这玩意儿在扔出后,还能自动分裂成数个更小的追踪雷,对多个目标展开同步攻击,可谓是相当的霸道。
但是,这还不是它最厉害的地方,这玩意儿最牛叉之处就在于,它在游戏里的设定,并不是装备,而是属于技能,也就是说,它的使用次数是没有限制的,虽然每次用过之后都需要一定时间来‘冷却’,但在各种专属性装备的帮助下,顶级的‘电工’玩家,却是能将这一技能的冷却时间压缩到只有几秒的程度,几乎就等同于无限续航了。
正因为如此,游戏中的‘电工炸逼’,也堪称是整个游戏各种职业搭配中数二的无脑职业,基本上只要全程躲在掩体后往外扔‘溜溜球’就行了——之所以说它是数二,是因为在他之上,还有一个更无脑的职业搭配:吸血机枪流。
这也正是堕落天使所走的路线。
为什么说这吸血机枪流是最无脑的玩法?看看堕落天使这厮现在的做法就不难体会到这种流派的玩法那是有多简单:说白了就一个字,莽!
是的,比起至少还需要注重一下自己的技能恢复时间与隐蔽走位的电工炸逼,吸血机枪流的玩家凭借着装备带来的超强防御力和血条,加上能通过杀伤敌军给自己进行恢复加血的无耻设定,使得他们在游戏中根本就不需要进行任何的战术走位,绝大多数时候,都只要冲到敌军的面前,端着机枪跟对方硬刚糊脸就是了,只要能保证‘吸血’的恢复速度大于敌方对他们造成的伤害,这帮家伙在战场上那就是无敌的存在。
堕落天使就是这么干的——尽管他的行为在鬼子们看来,绝对是傻逼到了极点:一个机枪手,不好好待在火力点上进行火力支援,居然一个人端着机枪大摇大摆的跑出来打冲锋?
在皇军……不,应该说,不管是在哪个国家的军队里,哪个机枪手要是敢这么干,估计都不用敌军来教他做人,他的长官就会第一时间毙了这脑子不清醒的憨货,省得他丢人现眼还连累战友。
可是很快,鬼子们就感觉这事情好像有些不对头了:随着他们也开始展开反击,至少有十几名鬼子可以发誓,自己射出的子弹,是绝对命中了这个正一路开火,一路向他们冲来的傻瓜的,可问题是,正常情况下,能在几百米外将一个人打穿的子弹落在此人身上,竟像是泥沉大海一般,根本毫无反应。
没理由啊!难道是刚刚手抖眼花,子弹打偏了?
可是再打也还是一样,直到机枪手也加入到攻击的行列,鬼子们这才像是见了鬼一般的发现,不是他们的枪法飘了,而是这个怪物,竟好像是拥有不死之身一般,对打在身上的子弹根本毫不在乎,而且,那些被子弹打出的血洞,似乎也在以肉眼可见的速度飞快的复原着。
第一百一十七章 太欺负人了
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被这么多鬼子集火攻击,堕落天使的滋味其实也很不好受,但一来‘吸血’套装的恢复效果确实给力,在鬼子扎堆,不缺枪靶的情况下,倒也勉强能维持住自己护甲和血条的消耗,而在他身后,还有一个强力的专职‘奶妈’不断有无人机给他恢复护甲回血,这才让他成为了鬼子们眼中的不死战神。
不过,他的付出倒也没有白费,在成功的吸引了鬼子大半的火力之后,躲在后面的胡迭等人,却是可以尽情的输出了。
分裂后的追踪雷,由于体积较小,威力并不是很大,但也足以将一米内的鬼子给炸得骨断筋裂,而每一枚追踪雷都能分裂出八枚这样的小型追踪雷,在最理想的情况下,哪怕是鬼子现在摆出了这种间隔较远的战斗队形,也能带走八条人命。
关键是,由于这玩意儿自带的追踪效果实在太强大,只要扔出去,就必然会有鬼子中招,在电工套装强力的恢复效果下,2333几乎是以平均五秒一颗的速度不断向外甩雷,这轰炸的效果在鬼子看来,简直都堪比一个迫击炮连的输出了,还是指哪炸哪的那种,炸得他们是鸡飞狗跳苦不堪言。
而胡迭的狙击枪,输出速度虽然没有电工炸逼那么快,却胜在一个精准,在他的枪下,鬼子的机枪手只要敢露头,就没有能够活过三秒的,也正是亏得他的压制,堕落天使在前面才能支撑这么长的时间而不倒,毕竟,大多数鬼子拿的都是三八大盖,一挺机枪的输出效率,差不多能顶得上几十杆步枪了。
跳跳虎作为‘奶妈’,虽然担负着救人的职责,但输出也同样不低,一杆M416突击步枪,几乎是每一次点射,
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