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鬼子你好,我们是游戏玩家-第48部分
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贴子并没有太多的内容,只是分享了胡迭与王伢子互动的那段视频,然后,搭载了最新载下的,村子遭受鬼子洗劫,满地白幡带孝,和山坡上那新垒起的小坟头的图片。
尽管只是游戏的劫图,但前后内容强烈的反差,依然让玩家们能感受到发贴者内心那沉重的悲伤与炽热的愤怒。
贴子中,胡迭这样写道:
我知道这只是游戏,小家伙只是游戏中的一段代码,可我还是无法原谅自己,更不会原谅那帮畜牲。
是的,我要报仇!哪怕这不能改变已经发生的错误和悲剧,可我还是决定要这么做:我要杀光那座县城里所有的鬼子,是他们洗劫了这个村庄,是他们连王伢子这样的小孩都不放过,作为一名中国人,我不能容忍这样的事情在眼前发生而无动于衷,我不能容忍他们在干出这些兽行后还能逍遥的活着——哪怕这只是一个游戏!
可是,单凭我的力量是无法做到这点的:县城里有一个联队的鬼子兵,他们有坚固的工事防御,他们有数千人的兵力,还可以随时得到周边鬼子部队的支援,就算我每天不停的去杀,我也没办法一个人杀光整支军队。
所以,我需要你们的帮助。
可能对你们而言,这只是一场游戏,但对我而言,这就是一场战争,一场复仇的战争。我会用我的枪,我的刀,我所能用的一切手段,杀死每一个我所能看到的鬼子,无论有没有人同行,今天晚上七点,我都会向县城发起进攻,不死不休!
死了,便重新来过,再战一回!
坦率的说,单凭这样一篇贴子,就想让无数网友玩家感同身受,与自己同仇敌忾,这显然是不现实的,因为其他玩家并没有经历过胡迭的那些感动,自然也无法体会到他此时的愤怒与悲伤。
但这又有什么关系?
与国外的玩家不同,中国玩家在游戏中的爱国情绪和团结精神,那是渗透到骨子里的,几乎都成为了所有人的一种本能,君不见哪怕是‘吃鸡’这种大逃杀的游戏,在中国玩家手里都能玩出对外统一战线,何况是一款抗日题材的战争游戏?
要知道,在中国,你在大街上要喊一句‘小偷抢包’,不一定会有人来帮你,但你要喊一句‘小鬼子打人’,那赶过来帮你揍小鬼子的热心市民恐怕能从街头排到街尾。
更重要的是,作为资深的游戏玩家,胡迭很清楚玩家们的一个特点,那就是凑热闹不怕事大,尤其是涉及到‘爱国’,‘对外’,‘打小鬼子’这种能触动大多数玩家‘G点’的事件时,中国玩家们所爆发出的战斗热情,绝对会让任何对手为之胆寒。
事实证明了他的判断:当贴子发布才不到半小时,就被各大游戏论坛纷纷‘置顶’,然后,无数的玩家开始排队报名,而各大游戏公会,战团,更是积极发言响应——像这种注定会在游戏界留下浓墨重彩一笔的历史性事件,任何一个有进取心的团队都不可能会让自己置身事外,毕竟这可是扬名的好时机。
事实上,事情的发展甚至已经超出了胡迭的预期,和他只想着去县城杀光那些鬼子,为村民和王伢子报仇不同,当越来越多的玩家和团体开始参与进来,许多专业的人士和团队也开始在事件中发挥作用,比如,将那些拥有一定指挥度的玩家公会和团体组织起来,以便在游戏中能形成更好的统一指挥与配合,又比如,针对游戏中鬼子兵力的分布,以及玩家们能同时在游戏中投入的兵力数量,进行合理的分配,以确保在主力攻打县城时,不会有其他地方的鬼子援兵赶来捣乱。
在大多数时候,玩家们的确都是一盘散沙,但这并不意味着玩家们就是一群乌合之众,事实上,没有人能比玩家们更懂得团队协作的重要性,在游戏中,任何一个稍有水准的玩家,哪怕是在没有任何人指挥的情况下,往往也能很好的发挥出自己在团队作战中的作用,而稍微专业一点的团队,那更是有着不弱于军队的严格纪律与指挥。
至于说,为什么他们在游戏里会表现得那么散漫,那只是因为他们并没有把胜负看得太重,如果只是单纯的为了享受游戏的乐趣,当然没必要整得那么严肃。
可是,一旦当他们认真起来的时候,玩家们打出的配合,是绝对能秀死任何一个强大的BOSS的。
……
约好的时间是晚上七点,但六点钟的时候,村庄附近就已经聚集了从各个重重点赶来的,不下三百多名的玩家。
玩家的队伍如此大规模集结,这在日常任务中,还是头一回出现,这种反常的情形自然引起了当地八路军部队的注意,无奈义勇军从不与人交流的表现是出了名的,而他们显然也不清楚对方突然聚集这么多兵力是想要做什么,只能将情况用最快的速度去通知上级。
在集结点等待中的玩家们,同样是一副散漫无比的模样,有人懒得操作,站角色站在那里发呆;有人则到处跑来跑去,上窜下跳的没个正形;更有人索性把周边的空旷地区当成了靶场,用不要钱的子弹打得热火朝天,以等待战斗时刻的来临。
可惜,由于八路军通讯手段的落后,导致部队首长们得到各方传来的消息时,由玩家们发起的‘安阳县复仇战役’早已经打响,整个战区,都已被玩家们搅得天翻地覆。
这并不是玩家们在这个时空的第一场战斗,却是玩家们第一次真正自主组织发起的大规模战役活动,和以往那些在战场上拼命放飞自我的战斗风格不同,在这场战斗中,玩家,或者说义勇军这个军事团体,才真正让这个时空的人们见识到了他们为何会被称为‘第四天灾’。
尽管,在这个时空,似乎也没有谁能明白这个所谓的‘第四天灾’是个什么梗。
第九十章 是时候展现真正的技术了
==
对于驻宝安阳的鬼子来说,当他们发现义勇军的大队人马前来攻城时,内心是相当懵逼的。
众所周知,在中国战场上,由于中方军队普遍都缺乏攻坚的重武器,所以绝大多数时候,不到万不得已,中国的军队是从来不会主动进攻他们这些拥有重兵防守和完善工事的城镇据点的,哪怕要进行战斗,也会设法将他们引出城外再打,因为谁都知道,在进攻一个拥有完善工事和重兵防御的阵地时,若是不能在火力上完全压制防守的一方,那进攻者就只能用尸体铺满前进的道路。
此前,义勇军虽然也曾不止一次的袭击过他们的城镇据点,但那时出现的义勇军,多则三五人,少的时候甚至只有一两个,与其说是攻城,还不如说是来骚扰破坏的,但眼前,他们看到的这支部队,却至少都有一个营的规模,更别说队伍里甚至还有坦克和大量的作战车辆了。
很显然,这种规模的行动,对方的目的绝不会只是来杀几个人就能了事的,在意识到问题的严重性后,城中的驻防部队长官倒也丝毫没有轻敌大意,直接就将敌军来袭的情况上报军部。
……
与此同时,玩家们这边,也正为攻城进行着最后的准备。
“各单位注意,不要急于进攻,先让侦察兵标出敌人的火力点,然后照我们事先计划的那样,由第一进攻梯队驾驶自爆车辆炸出一条通道,然后步兵在坦克的掩护下发起进攻,火力组等候命令,不要随便浪费炮弹,需要开火的时候会通知你们;医疗组不要太靠前,尽管两三人为一组行动,你们是作为预备队存在的,需要的时候,你们得随时能够顶上去。”
“好了,老铁们都清楚没有?没听明白的就跟着身边的大部队行动,记住,这一仗咱们可是没有任何收入的,积分有限,想浪的趁早下线,别连累大家。”
公众频道里,被玩家们推选出来的指挥官:五行缺钱再次宣讲著作战计划。
跟真正的军队不同,玩家们并没有那种等级森严的指挥体系,所以指挥玩家们进行协同作战,最重要的一点就是得让每个人都明白自己在团队中担任的是什么角色,以及该承担怎样的任务,这样,一旦开战,玩家们就能凭着丰富的游戏经验自觉的做好自己该做的事情,而不需要时时刻刻有一个长官来提醒自己该干什么。
通讯频道里,随着一个个作战单位表示自己已经完成准备,五行缺钱终于下达了进攻的命令。
此时,前沿阵地上,负责火力压制与掩护的步兵玩家们已经与鬼子交上了火,虽然人数不多,却凭借着强大而又精准的火力,几乎将防线上的鬼子们给压得抬不起头——当然,这多少也是因为鬼子们还没有将那些隐藏的火力点曝露出来,想等着义勇军进攻时再动手,只是他们的这个算盘显然是白费心机了,因为就在他们苦苦等待着对方发起冲锋之时,等来的却是一团团冒着烟雾的信号弹。
起初,当看到这些冒烟的东西飞过来,落在自己阵地上,鬼子们还很是担心了一把,以为这是什么毒气之类的武器,毕竟义勇军在战场上也确实使用过类似的毒气手雷,但很快,他们便发现这些东西就是单纯的信号弹,也就放下心来……虽然不太明白对方为什么要将这么多信号弹打进他们的阵地,但既然是无害的东西,自然也就用不着关注了。
在这里,就不得不说一下游戏系统的‘强大’:现实中的信号弹,显然是没有任何侦察效果的,但在游戏中,这玩意儿的功能实际上就相当于是一个固定范围的无人侦察机,在信号弹的落点位置,一定范围以内的敌方目标都会自动的显示在所有友方单位的地图上,其功能之强大,完全可以达到二十一世纪理想中的数字化部队的成熟标准。
所以,当这些稀稀拉拉的信号弹一个个的铺满鬼子整个前沿阵地时,鬼子们的兵力布署,也就随之同步的出现在了所有玩家的地图界面上。
当然,这样的侦测也并非是万能的,至少它并不能标识出鬼子的重火力点在哪,但只要知道了哪些看似没人的地方藏着一窝窝的小鬼子,对玩家们而言,要识别出那些经过了精心伪装的暗堡火力点,自然也就不是什么难事了。
于是,趁着信号弹作用还没有消失,敌方的兵力布置几乎完全透明的这段时间,指挥官一声令下,早已等得不耐烦的火力组立刻就将一枚枚的迫击炮弹精准的砸到那些自以为隐蔽得很完美的鬼子们头上。
趁着这个机会,玩家们由那些大公会凑钱购买的二十多辆自爆摩托,也瞬间一涌而上,向着各自锁定的目标冲去。
对于这样的作战方式,鬼子们显然是从没经历过的,但迫击炮虽然能够压制空旷地带的鬼子火力,却压制不了那些有着强大防御力的堡垒型工事,随着成片的机枪声响起,立刻就有好几辆玩家的摩托在冲锋的半道上被打爆,剩下的那些,同样也是险象环生。
这时候,作为侦察兵的狙击手们出手了。
身为射击游戏的玩家,枪法好那只能算是最基本的要求,而作为狙击手,在高手如云的战场上,对枪法的要求就更是苛刻,一般来说,在玩家对战的游戏中,是没有谁敢开镜超过三秒的,因为在高手如云的战场上,曝露在敌方视线内三秒不进行移动,那基本就等于是给对方送人头,所以,在这种情况下,喜欢玩狙的玩家们基本都练出了一手‘甩狙’的好枪法。
藏在坚实掩体里,只透过
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