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鬼子你好,我们是游戏玩家-第108部分
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亏得玩家们平日里就经常发神经进行各种心血来潮的自杀式袭击,所以,倒也不怕鬼子们察觉什么。
再说了,这场战役,本来就是以弱击强,玩家们从一开始就没打算要速战速决,既然是打持久战,那鬼子是否会提前个一两天察觉到玩家们的计划,其实也是没啥关系的。
……
计划确定下来,在各大游戏论坛里发贴进行动员后,次日的早晨,也是玩家们在现实世界中的周六的早上时分,第一梯队的玩家驾驶着花费大量积分从系统租用的三十架战机,浩浩荡荡的杀向了天津城,他们的任务有两个,一是摧毁鬼子在天津的机场,二是尽可能的削弱鬼子的防空火力。
同时,借助提前放飞的飞艇岗哨作为重生点,由上百名玩家组成的第一波突击队,也在天津附近的郊外降临,一路向着天津赶去,在他们每个人的电脑桌旁,都有一份事先打印好的民国版的天津地图,上面已经标注出了整个天津的守军,尤其是防空火力的分布图,而他们的目的,就是以自身为坐标点,在城郊防空火力的薄弱区站稳脚根,为第二波主力部队空降所需的战争巨兽飞艇提供战场的降临坐标,并扫清地面的障碍。
尽管已经习惯了义勇军的日常骚扰,但是当空中突然出现数十架战机之时,机场的鬼子依然被吓得不轻,好在他们的防空部队一直都处于战备状态,在发现敌机的同时立刻就开始攻击,密集的炮弹在空中交织出一片火网,迫使着玩家们的战机不敢进入低空,从而大大的降低了对方轰炸的精度,也为已方的战机起飞争取到了一定的时间,但数十枚重磅炸弹也至少有一半都落在了机场的跑道上,不仅炸毁了跑道上停放着的十几架战机,也严重的破坏了跑道平整,使得后面的战机都难以起飞。
第二百零一章 中门对狙
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跑道被毁,对鬼子的战机起飞造成了一定影响,但这并不是致命的。这年头,螺旋桨飞机起飞对跑道的要求本来就不是很高,尤其鬼子放在天津的这些战机,很多都还是老式的双翼机型,这种源于一战时期的主力战机速度慢,性能低,但相应的,它们对起飞速度的要求也同样很低,没有跑道,哪怕是稍微平整一点的泥土平地,也同样能完成起降,只不过会有一定的风险,外加会对飞机造成一定损伤而已。
所以,机场周边的地面,本身就是经过平整的,虽然没有像跑道那样铺上水泥,但紧急情况下用来起飞,也是没有太大问题的,而这样一来,反倒加大了玩家们对这些起飞战机拦截的难度,没一会儿功夫,先后就有四架战机成功升空,然后不等爬升到足够的高度,就拼命的向着玩家们的斯图卡机群扑去。
遗憾的是,各种英雄故事中的情节并没有在他们身上重演,这几名鬼子的好运也就到此为止,四架战机,有两架甚至还没来得及开枪,就被玩家们的空战机型拦下,当场打得凌空解体,而剩下的那两架,虽然成功的咬上了各自目标的‘六点’位置,但他们显然忽略了斯图卡作为一款俯冲轰炸机,同样也是标配了这个时代同类轰炸机都有的尾射机枪的。
换成是普通人,要在一架高速运动的飞机上精确的打中身后一两百米远的同样一架高速运动的飞机,这显然不是一件易事,所以,现实中这尾射机枪的作用与其说是攻击,还不如说是一种威慑,其目的主要是干扰敌机的攻击行为,使其不敢过于靠近,同时,也不能安心的瞄准,从而增加自身的生存机率。
但在玩家们的手中,这玩意儿却是妥妥的‘大杀器’,尤其是这次行动,考虑到三十架战机可能不足以摧毁鬼子的机场,而玩家们不像普通的空军飞行员,他们就算被击落,在成功跳伞后落地后,其破坏力也绝不比一架战机差多少,所以,这些平日都空着的尾射机枪位置,此次出击全部都是满编,其目的也就是为了让这支飞行队在被击落后,能尽可能的多出一点兵力,多造成一些破坏。
尾射机枪的位置本身就很无聊,突然出现的鬼子战机让这两名玩家顿时就乐开了花,鼠标轻移,准星直接就对准了敌机运动方向上的提前量:对于他们这些射击游戏的老手而言,这种瞬间估算的射击能力几乎都是一种本能了,然后,他们射出的子弹瞬间就打得鬼子的机师差点怀疑人生。
八嘎,敌机的机枪手都是怪物吗——在本以为足够安全的距离上,被扑面而来的弹雨打得破片纷飞,不仅机体严重受损,连自己身上也中了好几枪的鬼子飞行员,在不甘失败的打了一个短点射后,失去意识的瞬间,满是绝望的想到,而这个怨念,也成为了他人生中最后的一个念头。
……
机场那边打得轰轰烈烈,天津城外,经过近一个多小时的行军,玩家们的突击队也终于赶到了预定的目的地,并跟鬼子交上了火。
就凭这百十号人,想正面攻破鬼子重兵驻防的阵地,当然是异想天开,但还是那句话,这一次,玩家们的作战目的根本就不是夺城,而是要跟鬼子打消耗战,所以,突击队根本就不急着进攻,凭借着大量配备的狙击步枪,直接就跟鬼子们玩起了‘正门对狙’。
说实话,这真的很无耻。
为什么?要知道,正常情况下,五六百米的距离,凭肉眼是根本不可能看清一个趴在掩体后的人头大小的目标的,实战中,这个距离上的敌军通常都是交给迫击炮负责,机枪则可以进行范围压制,步枪手除非是像玩家们一样配备着光学瞄准镜,否则,根本不可能进行有效的打击。
可是这年头,光学瞄准镜可是相当昂贵和高端的玩意儿,别说穷逼的鬼子,就连美军都不可能大规模列装,只有少量的狙击手和神枪手才能使用这种昂贵而又精密的武器,而这样的精英兵种,又怎么会被安排在前沿的阵地上当炮灰?
更无耻的是,玩家们不仅大量配备着狙击步枪,在鬼子步兵的射程之外欺负人,还以小队的编制安排了足够数量的医疗兵,一旦有哪个倒霉蛋被鬼子的流弹射中,或是被炮火炸死炸伤,躲在他们身后安全位置的医疗兵立刻就能施展‘春哥大法’,让他们原地满血复活,不用二十秒,立马又是一条好汉。
这样一来,鬼子那真是要多蛋痛就有多蛋痛:在这个距离段,他们唯一能有效攻击敌方的武器,就只有步兵炮和迫击炮,以及重机枪的压制射击,但几轮炮轰下来,敌方的攻击却丝毫不见减弱,不仅打得他们阵地上的步兵不敢露头,连碉堡里的机枪手都换了好几批,平均下来每个机枪手的生存时间甚至都不到半分钟,这让他们的军官可是肉痛不已。
要知道,好的机枪手那可是相当不容易培养的,他们不仅要有扎实的枪法,还得专门训练各种机枪的实用射击技术,以及要懂得如何在战斗中用自己的机枪去压制敌军火力,配合自己队友的行动,一个好的机枪手在战斗中所能发挥的作用,甚至比一个班的新兵蛋子都要强,可现在,他们手下这些平时都当宝贝一般捧着的兵尖子,现在却都像是排着队去给对方枪毙一般,片刻的功夫全都去了‘九段坂’,这损失,都不亚于打了一场惨败的战役了。
关键是,付出了这么惨重的代价,却根本没有换来多少看处见的战果,这才是让他们最无法接受的。
不过,心痛归心痛,军官们却也是越打越心惊,从战斗的情况来看,敌方的兵力虽然不多,但几乎个个都是万里挑一的神枪手,在这五六百米的距离上与他们这些有着完善工事的守军战斗,射击的命中率竟然都能达到百分之二十以上,这简直就是一个奇迹,更别说那些能在数百米外可以精确的通过狭小的射击孔,将堡垒中的机枪手射手的高手。
正常情况下,能有这般枪法的人,就算在他们日军的部队中,也是万中无一,可现在,在对面的阵地上,像这样的枪王少说也有十几人之多,否则,仅凭一两人,是根本不可能同时封锁压制他们整条战线上的十几座堡垒的。
第二百零二章 出来吧,战争巨兽
眼看着部队的损失越来越大,再加上对面的敌军数量也不像是很多,鬼子的指挥官咬了咬牙,索性派出一个大队的兵力,分左右向前包抄过去:神枪手的威力主要还是体现在远程狙杀上,但到了百米内,肯定还是人多的一方有利,虽然不知道对方哪来的这么多神枪手,但若是能将这支部队歼灭,倒也能抵得上此战的损失了。
可惜,部队刚出击,立刻就被一阵机枪给压了回去。
让鬼子蛋痛的是,从机枪火力的密度来看,对方的机枪火力点最多也就十来个,但就是这十挺机枪,却硬是能压着他们整个大队不敢抬头,因为那点射打得实在太准了:在四五百米的距离上,能让每轮点射都弹不虚发,而且两轮射击之间的间隔都不超过一秒的机枪手,简直是闻所未闻,这机枪的压制火力都特娘的打出狙击步枪的精度来了,你敢信?
没办法,谁让游戏系统就是这样设定的?玩家的机枪,还真的是配备了瞄准镜的,而且在架设射击的模式下,数百米外点射的弹着分布甚至都不会超过一个胸靶的范围,再加上玩家们那苦练多年的鼠标手感,跟这个时代绝大多数都只能靠机械瞄具来概略射击的机枪手比起来,完全就是在开挂。
而这时,玩家们那边却也出了状况。
按计划,之所以要让他们这支突击队先打头一波,主要是因为战争巨兽的召唤除了需要花费大量积分,还需要一定数值的战场实时歼敌得分,再加上战争巨兽出场,也需要有已方的步兵提供战场坐标,而此时此刻,按说他们的得分应该是已经达到了召唤战争巨兽的要求的,可是指挥部那边却突然传来命令,让他们向着两公里外的车站转进。
……
“怎么回事?不是说好要从这里打开突破口的吗?为啥又改到车站那边了?”
“是啊,这边的鬼子都快被咱们压得抬不起头了,只要主力部队一到,完全可以一个冲锋就将阵地拿下,现在调头去打车站,那前面这么半天不就白打了?”
听着玩家们的报怨,指挥官倒也不急,解释道:“我知道,临时改变计划,肯定会带来一些麻烦,但这完全是值得的:刚刚在准备召唤战争巨兽的时候,我们发现,这天津的战场上不仅可以召唤飞艇,同样也能召唤战舰和钢铁列车,只不过战舰必须要在海面上才能召唤,而列车则必须借助铁轨。”
听这话,玩家们顿时就两眼放光:同样是战争巨兽,这战舰和钢铁列车可是要比飞艇强得多,尤其是生存能力,那钢铁列车更是强得爆表,而且支援的火力也是相当强悍,若是能把这玩意儿召唤出来,那这仗可就好打得多了。
按照原本的方案,就算玩家们将飞艇成功召唤出来,这玩意儿在鬼子的防空火力和空军的绞杀下,也不可能活太久,所以后续还得花费大量积分来租用系统的飞机,并依靠持续不断的小型飞艇的补给来维持战场上的重生点。
可是有了装甲列车的话,那么首先,鬼子的地面防空火力对它就没有半点威胁,而有这玩意儿进行火力支援,鬼子的地面部队也不可能突破他们玩家的防线,将这列车摧毁,唯一能对列车造成威胁的,�
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