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精灵乐园,大有问题-第406部分
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温久没有任何避退的意思,邪煞就邪煞,这点冰系伤害还不够水流环回复。
突然被人类骑脸,骨骑怒不可遏,浑身爆起大量冰晶骨刺,却发现好像刺到了硬橡胶,难以造成伤害。
温久偶尔被划破几道伤口,迅速愈合。
带有卡通梦幻色彩的星辰接连闪耀,金色拳印砸在骨骑的坐骑上,将骨马的前半截身子险些轰断。
路卡利欧终于有了高输出的钢系技能:彗星拳
上回领悟至今还没用过。
威力90,命中90,20%的概率提升自身物理攻击。
“只有一个邪煞?不太够用呀。”
又是被拿铲子洗脸,又是被嫌弃,骨骑怒不可遏,却又无法打出伤害。
温久知道继续拖延下去,将会引来其他邪恶,心里有底。
‘骸龙御’的邪术冻雨、霜龙锏有效范围大致是最外围的城堡,对应当前位置的西3堡。
温久距离那儿还有一两公里,即便强行把霜龙锏召唤出的大骨龙派来,强度也会削减到和眼前骨骑差不多的地步。
除非出龙骑将,或者带有长缨头盔的龙骑将,否则威胁不到温久。
朽木妖才36级,在战场边缘凭借潜灵奇袭勉强游走,只是被邪灵攻击便已受了不轻的伤害,寄生种子难以覆盖生命值损失。
温久非常大度,拿出文柚果直接给朽木妖吃,回复1/4生命最大值。
触发特性:收获
有50%的概率重新获得消耗掉的树果,大晴天、大日照天气下百分百重新获得树果。
现在恰巧是苍骨境罕见的晴天,朽木妖每吃掉一个树果就会再生一个,相当于零消耗,每回合回复1/4生命最大值。
若是和它同步,温久一样能通过收获特性循环使用一粒文柚果,吃着根本不心疼,或者说根本没被消耗掉。
新的黑色问号加入战场,同样是一只骨骑带着其他邪物,大致是哨卡一半兵力的配置。
可惜来得有点晚,前一只邪煞已经被温久联手路卡利欧消灭,新来的骨骑仍旧面对着之前同伴的窘境。
一铲子飞到脸上,骨骑轻松将其挑开,却发现人类居然张开双臂来了个热烈拥抱。
人类想要以最为粗暴的摔♂跤方式将邪煞拉倒在地?
这怎么能忍?!
一通邪术爆发,没打出多少伤害,反倒是骨骑挨了两发彗星拳,丢盔弃甲间意识到情况不太妙…
第六百九十一章 最好别来
战斗流程解除。
游戏金币+1380
“这才是正常的收获嘛。”
前些天离开苍骨境,累死累活干掉龙骑将和三条大骨龙,最后拿了701游戏金币,经验值也不多,打得却是险象环生。
想想真是吃力不讨好…
前后合起来足有一个标准哨卡的奖励,而且只用上了三只精灵,分配到的经验超多。
路卡利欧升上52。
领悟技能:龙之波动
威力85命中100的龙系技能…
“你这技能池也太豪华了吧,暴飞龙都不会自动领悟龙之波动的。”
(狗头~~)
技能池豪华归豪华,全面归全面,也使得随机技能的难度加大。
狗头现在已经二十五六个技能了,其中包含一些像帮助、搏命之类,根本不会拿给路卡利欧用的技能禁用都禁不过来。
白海狮从37级升上45,领悟技能:猛撞
威力90、命中85的普通系技能,自身需要承受技能反伤。
领悟技能:潜水
第一回合潜入水中躲避伤害,第二回合造成威力80的水系攻击。
有点像水上版本的“挖洞”,潜水同样属于工具技能,可带着玩家潜入海底活动,冲浪则是负责水面活动。
按照先前的飞翔、冲浪理解,潜水应该也是展开个潜水光环,周围的同伴同样获得水下行动能力。
苍骨境有水流的地方较少,等换个场景再做测试。
可喜可贺的是白海狮45级,当就这个等级加上冰水属性、厚脂肪特性,同步之后,普通骨骑已经破不了温久防了。
朽木妖44级,领悟技能:扎根
扎根在原地,无法被替换和正常逃离,每回合回复1/16生命值。
领悟技能:木槌
威力120命中100的草系技能,负面效果是自身需要承受反伤。
木槌判定为物理攻击,是朽木妖的强项,又有扎根、寄生种子、收获特性,反弹回的伤害可以忽略不计。
简单调整好精灵状态,朽木妖再次确认整片林区的情况。
果然,先前骨骑对外放出联络,原本四处游离的邪物群朝当前位置靠近,有点儿围拢的意思。
温久抬头望天,依旧是晴空一片。
阳光洒下,给苍骨境里头带有骨质灰色的植被染上些许生机。
只要不出邪术冻雨,说明霜龙锏附属物也过不来,没有温久需要太多顾虑的因素。
排除‘骸龙御’直接出手,其他邪物中能威胁到温久的只有龙骑将。
而且有水流环白海狮护着,龙骑将至少得bi近伪邪神级别才有用。
真要动用那种程度的邪煞抓温久,正面战场的压力会减轻很多,况且硬打起来咱还真不怕它。
待机位置上有钢铠鸦和死神棺,它们不需要重新选定技能,一直保持最初的良好状态。
算好自己的底牌和敌方情况,温久知道大体上可以放心,但仍旧没有大意。
“路卡利欧。”
波导放出,探查半径一公里范围内的事物,可通过情绪判断目标是否是邪物。
波导+朽木妖双重探查手段,温久大致知道邪物以三个方向聚拢而来,那么,我方就往对应的缺口移动。
打是肯定打得过,但没必要让自己陷入包围圈。
邪物越合拢越觉得不对,它们明明相互联络,不断调整着位置,肃暗者却像提前破解了通信似的,直接跳入擅长支援的邪物阵营。
“嚯,邪物还学人类打前排后排!”
不愧是‘骸龙御’、飞鹏大帅之类角色培养出来的衍生邪物,再怎么低级也懂一些基本的排兵布阵和行军手法。
只可惜它们没有料到,一举一动尽在温久掌握中。
另外两只队伍赶来,温久已经配合着路卡利欧将下段邪煞打得半残。
在场冰系强敌太多,朽木妖暂时收回。
召唤钢铠鸦、死神棺。
钢铠鸦先是抬升飞行高度磨爪,死神棺单防住一只骨骑。
温久拿着铲子,形如搅屎棍在战场狂奔,怼到邪物就打,专挑邪煞纠缠。
全场等级最高的两只骨骑是标准的65,玩家加上黑金套装,再同步白海狮,至少得是个八十级御三家的双防。
削减7/8的冰系伤害,动用白海狮叫声降低全场敌人物理攻击。
温久只觉得自己像个防高血多又恢复迅速的肉盾战士,并要说缺点,顶多是输出不够。
骨骑实在没有兴趣攻击这种比阵心兽还要硬的阵法类肃暗者,其一想要转身去寻阵心兽的麻烦,却发现整只马匹向后一颤。
回头时,骨骑见到了震惊整个邪物界的画面。
年轻的肃暗者左右手各抓着一只骨马尾巴,相当于赤手空拳死死拖着邪煞,邀请它们留下接着战斗。
特殊能力不断暴起的骨质冰锥只能打出些许伤害,肃暗者的伤口又在短时间内迅速愈合…
吼——
熟悉的咆哮声,裹挟狂风压迫大地,类似场景温久见过好几次。
“不就是龙骑将嘛。”
从前几次见到龙骑将的险些丧命,温久已经变得越来越淡定。
意念扫过游戏界面,69级龙骑将、骨龙65级。
外围堡垒最为普通的搭配,并非带着长缨头盔的荒魂版本。
“那你没了呀。”
磨爪完毕的钢铠鸦一发嚣张解决掉带有超能系的骨骑,转身对上龙骑将。
虽然没有青黑色雾气给龙骑将追加超能系,但钢系同样克制冰系,魔爪提升的物理攻击和命中效果依然发挥着可怕的作用。
战场中只剩一只骨骑,面对着手持铲子的凶恶肃暗者,以及笑出滑稽的狗头,它感受到深深的无力。
远处树木折断、倒塌,新的骨骑带着三四十号邪物冲进战场。
新来的骨骑其实有些疑惑,它起初所在的位置比较远,赶过来耗费了一段时间,半途收到同伴传递的情绪,似乎叫它最好别来。
这怎么行?!
‘骸龙御’大人正在部署计划,我等参与不了核心战略,必须尽心尽力掐灭其他不确定因素。
骨骑杀入战场,就见自己的同伴被肃暗者掐着脖颈拿铲子猛锤,当即大喝一声放肆。
声音才刚传出,巨物登时从高空跌落,撞得满地沙尘草木飞溅。
骨骑定睛一看,是支离破碎的骨龙和略显狼狈的龙骑将…
第六百九十二章 水道环绕
森林间草木横折,沙石凌乱沙石凌乱,温久气喘吁吁地扶着腰离开战场,不知道的还以为干了什么好事。
有白海狮同步,战斗起来确实有横冲直撞的底气,但战斗效率太低。
首先控场技能不像优雅猫那么全面,只有个降低敌方物理攻击的叫声。
更别提效仿带来的超高输出。
结算战斗奖励,游戏金币+2736
称得上实打实一波大收获,对得起拖拖拉拉这么久。
哪怕不看游戏金币总量,钢铠鸦和死神棺能升级,就知道结算的奖励有多丰厚了。
温久掰着指头数了数,邪煞起码干掉七只左右,打到最后PP都快空了,朽木妖硬是放出来到处乱丢寄生种子,强行补伤害。
钢铠鸦如今66级,普通骨骑别想在它手底下走几回合。
死神棺63级,超高的防御和特防之外,它的特攻其实也很强。
特攻种族值95,威力80的暗影球算特殊攻击、鬼火+祸不单行连招也算特殊攻击。
只不过大多时候它身上要留着守住、诅咒、定身法之类的技能,不能打完全输出配招。
路卡利欧55级,不论战斗内外都有卓越的表现,而且能通过表情包嘲讽敌人,恐怖如斯。
初始等级较低的白海狮大幅起飞,45级进场,53级离场。
领悟技能:水流尾
威力90的水系招式。
白海狮不擅长进攻,双攻种族值70,温久只等着它出神秘守护,那就叫肉到彻底了。
朽木妖52级。
朽木妖的专属技能直到最后才会领悟,也就是说它的天然技能池已经扩充到上限。
总计十来个技能,调整的时候压力偏小。
返回存放物资的地点,又是一整天没时间喝水吃饭。
温久取出肉干和水果。
野外行动中能吃自己带出来的水果是很奢侈的事情,这东西分量重、保质期短,也容易碰坏。
咔嚓。
咬一口苹果,温久翻看着游戏界面。
玩家当前游戏金币7645,可以新增游乐设施了。
“赶紧新增吧,每次战斗前roll十分钟技能谁顶得住啊…”
以前精灵等级低、技能少,追求个召唤床位多没毛病。
现在战斗严苛,不能全靠脸选择技能,否则容易出现路卡利欧:佯攻+碎岩+刺耳声+搏命…这样的配招。
看得�
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