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电竞金手指-第76部分
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将训练模式的游戏时间回调两秒,重放了一次影子和塞拉斯的细节对拼。
“小兵!”
胡奇彬到底还是卡牌的绝活选手,第一波是没注意到情况,有心分析思考的情况下,立马就发现了问题的关键。
逼迫塞拉斯放弃追击转身离开的原因,是卡牌的走位细节。
影子卡牌见到塞拉斯Q技能落地的一瞬间,朝着左后方走位,是为了利用本来位于他左侧的那名近战小兵,作为他和塞拉斯之间的阻隔!
只是不到150码的移动距离,却成功在两名英雄之间挤入了一个近战兵。
有了这只小兵的阻隔,就意味着塞拉斯根本无法释放后续的二段E技能来留住“影子”卡牌。
紧接着的后半程走位,则让卡牌成功混入到蓝色方的远程小兵堆中。
2级对拼,少了一整个技能的伤害,而且影子卡牌的W技能抽的还是蓝牌,伤害已经打了输出,接下来CD也会更快转好,到时候还有威胁更大的红牌或者黄牌。
继续拼到底,塞拉斯需要额外顶着兵线造成的伤害,而且他剩下的伤害能力也没有卡牌强。
这种程度的伤害计算,胡奇彬还是能算明白的。
“难怪塞拉斯要撤,这AI都是高手啊。”胡奇彬感叹了一声。
这波交锋博弈,两边堪称是高手过招,点到即止。
“影子”卡牌抽出蓝牌,看似肉身勾引,实际上身边随时有一名近战小兵帮他提供掩护和策应,防止被赛拉斯钩中。
同样的,塞拉斯也没被骗,试探性地使用Q技能还击后,并没有冒然地交出二段E,而是转身离去,血量交换上面至少没有吃亏。
“不过,塞拉斯最后还是亏了啊!”胡奇彬暂停训练模式的对局,仔细复盘思考了一下这波拉扯。
1级的时候,他自己控制的卡牌大师为了清线,抽了一张红牌,消耗掉了一定量的MP。
但“影子”仅靠着一小轮拉扯,成功将蓝牌甩到塞拉斯身上,损失的蓝量得以补充。
塞拉斯呢?
一级为了弥补短手的劣势,用了两次Q技能补刀;
加上2级这波小对拼,又使用了两次技能,结果统统无功而返。
这时候已经只剩下30左右的蓝量。
塞拉斯可不像卡牌这样,拥有W技能能够无限回蓝!
只要双方维持这个节奏消耗下去,必定是塞拉斯的蓝量先被耗干,不得不回城补给,交TP上线。
这时候就能成功打出双方的资源差!
“嘶牛逼,太细了。”胡奇彬砸吧了下嘴,赞叹道。
这种细节到一个小兵,一个技能的博弈上,影子AI做的堪称完美。
第127章 百思不得其解
不仅是胡奇彬,其他几人在尝试过影子教学的效果后,思路也都被扩展开来。
“原来如此,还可以这样勾引!”
“学到了,卡小兵身位,可以偷偷点人蹭伤害,对面还没法还手。”
“这补刀节奏,太流畅太丝滑了。”
他们几个都是水平高绝的职业选手,很多东西其实就隔着那么一层薄薄的屏障,一点就透,只不过需要有人来打破那层窗户纸。
掌握了其中的思路之后,剩下的部分,就是如何将这种操作细节,融入到自己的习惯中。
没错,王子修并没有打算让队员们去完完全全模仿AI的操作。
那样做是没有意义的。
他们都已经接触了英雄联盟很长一段时间,潜意识里的习惯培养成了肌肉记忆。
很多下意识的反应,都不需要经过大脑中枢神经的指挥,就跟膝跳反射一样,真正的“手比脑子快”。
这种情况下,强行让他们去习惯另一种操作方式,反而会起到反效果。
吸取AI教学里的“思路”部分,将其转化、变种为新的操作,才是职业选手需要做的。
不过,五个位置的队员里,研究过AI教学之后,身处打野位的曾灿依旧有些迷惑。
“嗯?”
曾灿一副思考的样子,瘦削的面庞,半框式黑边眼镜的透明镜片
打野,和线上的情况不同。
游戏前中期的很多时间,他都需要独自一人待在野区里,而且面对的对手也是完全按照既定逻辑行动的野怪。
他不需要像线上那样,考虑对线期的博弈,如何技能消耗换血,如何处理兵线,甚至如何找机会线杀;
大多数时候,打野需要考虑的就是怎样将野区最高效率地利用起来。
蓝半区,拥有蓝BUFF,魔沼蛙,暗影狼,共计三组野怪;
红半区,拥有红BUFF,锋喙鸟,石甲虫,也是三组野怪;
因为不同野怪有着不同的刷新时间,而倘若刷新后没有去刷掉,就相当于“浪费”资源,所以规划出一条最高效率的路线,是合格打野的必修课。
曾灿自觉他的刷野基本功还是相当熟练。
常规的蓝BUFF开野,边打边向着魔沼蛙的方向拉扯,这样在快要击杀BUFF怪的时候,可以给蛤蟆头上丢出一发惩戒,吸引住仇恨让野怪主动来找自己。
这样中间能够省出几秒钟的移动时间差;
刷蛤蟆的时候,控制着距离向三狼方向拉扯,也是相同的道理;
前几天因为NGA战队闹出的那项“打野科目二”的活动,他自己也测试过,最终的成绩倒也是轻松达到了及格时间。
注意一些小细节,正常做好拉野,想及格倒是不难。
但令曾灿没想到的是,尝试性地按下F6观看“影子”AI的教学时,他发现对方的行动轨迹,明显比他自己的要快上了那么几步!
“怎么可能?!”
“这不科学啊?”
曾灿暂停下了训练模式里的练习,开始思考问题。
他当然知道所谓的“快上几步”意味着什么。
这代表着他跟AI在同等属性,同样英雄,甚至同样刷野路线的情况下,对方比他的用时要短!
别看这可能只是1、2秒钟的时间差。
如果放到实际对局中。
两边的打野在第一轮清理干净野区后,同时朝线上支援时,清野速度更快的那一方,也必定会更快抵达线上。
以曾灿这局使用的男枪为例。
很可能等他赶到线上想支援队友的时候,烟雾弹都来不及丢,对面俩人就已经办完事扬长而去,而他只能含泪给队友收尸,白跑一趟。
如此一来一回。
对面打野收获了人头或者助攻,以及击杀带来的经验奖励;
己方则什么都没捞着,甚至为了线上队友考虑,连兵线都不能脏;
双方打野的资源差就拉开了。
后续的游戏进程里,优势一方的打野,往往就可以借着这点小小的领先,更加大胆地入侵劣势方的野区。
召唤师峡谷的4片野区,野怪的总数量是有限的,换句话说,资源量有限,而且“无主”。
优势方的打野把野怪吃了,那劣势方就什么都没有了;
这种竞争,比线上的兵线博弈还要残酷。
英雄联盟里好歹还没有“反补”这种机制,所以对线的时候,即使放弃一部分补刀带来的经济收益,但该吃的经验还是能吃到。
因为敌方小兵死亡提供的资源一定归己方所有。
换句话说,兵线上有“保底机制”。
但是野区的资源可没有“归谁”一说,谁抢到就算谁,这就是打野竞争最残忍的地方!
曾灿他以前比赛的时候,也有过选出豹女男枪之类的高效率刷野型英雄。
清理完自家野区后,就大摇大摆地去对面野区逛街,见到什么吃什么,甚至当着对面打野的面前,大摇大摆地惩戒吃锋喙鸟。
反正自己家里没东西可刷,各条兵线都做了视野防Gank,那他在家里逛也是逛,去敌方野区逛也是逛,后者说不定还能占点便宜,何乐而不为?
一场游戏下来,把对位打野的补刀压出一倍的差距都有可能。
当然,想要打出这种效果,必须得建立在清理自家野区的效率足够高的前提下。
曾灿一直也在优化他的刷野手法和路线,追求速度最快、状态消耗最少的刷野方法。
所以看到“影子”AI用着跟他几乎完全一样的路线,结果速度却明显快了几秒的效果,曾灿才会感到如此惊奇。
要说野区的熟悉程度,他好歹也是LPL,甚至世界上都排的上名号的强力打野。
刷野时间有差距,一般是两队的打野英雄不同,或者一方有队友帮忙开野,另一方没有,才导致速度不同;
可“影子”AI明明没有任何优势,这时间究竟是从哪里挤出来的?
“难道我的时间凭空少了1秒钟?”
曾灿百思不得其解。
将游戏时间回拨到野怪刚刚刷新的时间点,他这回直接按下F6,将“影子”也放了出来。
他要跟AI同步进行开局的刷野操作,看看究竟是哪里拉开了差距!
第128章 消失的一秒钟
男枪开局的刷野手法,说难也难,说简单也很简单。
E技能快速拔枪必点。
利用被动霰弹枪对野怪的击退效果,配合快速拔枪的位移,使得男枪成为了少有的几个,前期能够在野区无伤清野的打野英雄。
刷野无伤,也是分类打野强度梯度一个重要指标。
而且快速拔枪给予的护甲加成,额外一颗子弹装填的三连普攻输出,都是男枪前期急需的效果。
曾灿在蓝BUFF的刷新落地的瞬间直接开打:
普攻,E技能后撤步规避伤害,普攻,再接普攻。
熟练的刷野起手动作。
第一轮的输出打完,曾灿分出些许注意力,关注了下“影子”AI的状态。
对方跟他的情况完全一致。
同样是打出了三记普攻,甚至就连快速拔枪后撤的位置,都跟曾灿一模一样。
曾灿稍微放了下心。
这说明两人的开野动作是一样的,从效果和消耗的时间上来讲,完全相同。
在这个阶段,他还没有落后。
因为只是1级的刷野手法,处理还是移速攻速尽皆缓慢的蓝BUFF,男枪也并没有什么能够更加深究的动作。
普攻,取消攻击后摇,再接普攻,然后等霰弹枪装弹。
随着蓝BUFF的血量降低,曾灿操作的男枪也在逐渐向魔沼蛙的位置靠近。
估算了下最后三枪普攻要用的时间和伤害后,惩戒丢到蛤蟆头上。
拉住仇恨,开双野。
利用E技能连开三枪,将蓝BUFF拿下后,升到2级的男枪秒学Q技能,转身冲着正跳过来的魔沼蛙开刀。
这回为了对比跟影子的效率,曾灿十分专注,用他最熟练的刷野动作,尽可能将刷野速度最大化。
魔沼蛙打完,立刻赶往三狼。
清理掉三片野区,曾灿准备朝另一片半区的锋喙鸟野怪营地前进的时候,扫了眼AI的位置。
结果又一次发现,之前还在跟他“同步”进行着刷野操作的影子,现在却又领先了一个身位。
曾灿心里一沉。
“又慢了?”
他前面专注于清理三狼,那时候虽然影子跟他在所处的位置和普攻节奏上存在着一点小小的差距,但曾灿觉得应该属于可以接受的误差。
毕�
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