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电竞金手指-第444部分
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此时的比赛时间才刚刚过去没几分钟。
解说泰罗扫了眼他为了MG战队比赛而提前准备的资料:“一个比较有意思的数据,今年S10夏季赛的所有比赛里,MG战队的场均被推塔数量,分均经济差这些数据都排在了我们LPL赛区首位。”
“场均被推塔数量只有3。”
“分均经济差就更强势了,MG战队比赛的分均经济领先是253金币,而且到了世界赛阶段,小组赛和八强赛合起来,这个数据又进一步提升到了276金币!”
“……”
用数据来分析战队和选手的实力或许有失偏颇,毕竟谁也不知道职业赛场上可能会发生什么“奇迹”,但数据至少不会说谎,它可以推导出一个大致方向的画像。
每场被推三座防御塔,意味着MG战队在比赛里几乎稳定掌握着主动权,对手只有拆被MG放弃的外塔的机会,至于战略性质更重要的二塔以及高地塔,基本连让敌方战队靠近的机会都没有!
外塔这种东西并非存在的越久越好,有的时候适当地放弃掉外塔,反倒会更加适合队伍的发育节奏。
如果边路的一塔始终矗立,那么源源不断涌来的小兵就会被防御塔的激光拦截轰杀,英雄想去补刀发育的话,比赛中期的一塔区域并不安全。
毕竟那个时候的英雄们已经有一定装备基础来撑起属性,只要组织起两三个人就能很轻松地将防御塔视若无物,强行绕后完成越塔。
当然,若是放掉一塔,在二塔前补刀发育那情况就安全多了。
敌方队伍难以绕到二塔的后面拦截。
如此就能给需要补发育、清线收资源的英雄创造稳妥的环境。
每场比赛平均只掉3座防御塔,意味着MG战队稳定处于领先优势状态,不会令自身陷入逆风局翻盘的场面!
至于那个分均经济领先的数据就更离谱了。
每分钟打出250金币的经济优势是个什么概念?
10分钟压2500经济!
20分钟压5000经济!
哪怕将资源平均分配,在大龙刷新时,MG战队也能人手比对方多一个散件,或者一块秒表之类的关键装备。
更何况,有时候这种领先并非平均分到每名英雄身上,而是MG里的某个人战绩足够亮眼,靠着大量的击杀和助攻进账奖励金币换来的领先,那可能就意味着一件成装的压制。
3件套打2件套。
解说泰罗分析完数据,想起了曾经有人试图“研究”MG战队时提出的观念:
“先前好像有人讲过,说MG战队有个隐藏的弱点是不会打逆风局,因为他们赢下的局基本都是顺风然后滚雪球推平,基本没打过那种逆风翻盘的对局。”
“要是遇到实力旗鼓相当的对手,局面逆风甚至高压,到那时候MG战队能从紧张的抗压里找到翻盘点?”
提起这个说法,解说泰罗忍不住笑了笑。
“虽然分析得很有道理,但是最大的问题在于——究竟得是多强的对手才能让MG战队打逆风局啊?”
旁边的盖亚解说默契地捧哏:“现在已经是4强半决赛了,可P3战队连续两场比赛都没能给MG战队造成太多麻烦,甚至应该反过来说,Fger教练接连祭出两招,Nnoggie教练好像全没接住。”
“没有让MG战队打逆风局的机会,我们也没办法验证那位分析师的说法啊!”
第一局王子修祭出亚索皎月锤石青钢影,四大控制英雄无限突脸打压制,P3战队还没组织起有效的抵抗,阵型就被捅穿,然后便一败千里;
第二局里,王子修又玩了个花活儿,无论是打野莫甘娜,还是下路的小炮巨魔组合,从比赛的过程来看,Nnoggie教练明显又踩进了坑里,P3战队的阵容再度被完全压制。
如果说首盘比赛他们输在了防不住MG战队突进的话,那这盘比赛里Nnoggie教练确实是加强了不少队伍的“防冲”能力,甚至还打算用纳尔和赵信来玩对冲;
但是架不住王子修摇身一变,不玩冲阵,改打消耗了!
这套消耗打法并非是杰斯豹女韦鲁斯EZ那种长手拉扯Poke,而是一种更为激进的,仗着地板技能多,直接丢技能灌伤害的体系。
无论是莫甘娜的黑水池还是巨魔的柱子,亦或是炸弹人的炸弹减速雷区,总之只要吃到一个,接下来便是一连串的地板技能!
普通情况下地板技能打人如刮痧,瞬息万变的团战里,这种技能几乎可以无视。
架不住MG战队前期打得优势足够明显!
小龙是MG的,人头也拿了好几个,包括8分钟时刷新的峡谷先锋,白毅的巨魔、还有胡奇彬的鳄鱼直接赶到了龙坑给莫甘娜保驾护航,完全不给P3战队打先锋团的机会。
P3战队的下路大劣势开局,整个队伍都十分缺乏快速清线的能力。
兵线推不出去,那么在10到20分钟的阶段里,P3战队就只能待在他们自家的防御塔附近被动挨打。
从不知道什么方向飞来的弹跳炸弹,精准铺到小兵脚下的海克斯雷区,还有时不时从泥土中升起的石柱,以及带着危险气息飞来的暗之法球、圣光银弹!
……
。
第761章 高下立判
更加杀人诛心的是,第一条峡谷先锋在被MG战队拿到后,曾灿选择将其召唤在中路而非下路。
太快拆掉下路防御塔,对MG战队而言有害无益,王子修在赛前就专门跟队员们强调过这一点。
“第一只先锋,如果上路有优势,那就直接摇人,杀人越货,再碾碎先锋,强拿一血塔。”
“若是那时候上路没优势的话,先锋就放中路,让胡奇彬也赚点经济,能不能拆塔不重要,撞掉2层镀层就算赚,1层也不算亏。”
“下路的塔给P3战队他们留着,没到14分钟别拆。”
王子修的思路相当明确,他这场战术的体系几乎全部建立在了针对下路的基础上。
留着Happy待的一塔不拆,那就可以无限“养猪”,太早破掉一塔只会导致P3战队开始换线,小炮前往中路的话,再想压制就没那么容易了,不如令其多在下路待一阵子。
有个辅助火男在旁边分掉Happy的经济,原本就不算富裕的发育更是雪上加霜。
而且中路有个吃到160金币镀层经济奖励,之前又在下路拿了个火男人头的大鳄鱼,回城做完装备后时不时地往下路方向靠近施压,也会让P3战队更加畏手畏脚,不敢主动发起进攻。
节奏几乎被MG战队完全掌握。
开局被用来“吸引注意力”的金鑫,随着中下野队友的全面起飞,日子也变得好过了起来。
P3战队的打野无暇顾及上路的情况,纳尔跟卢锡安的对线过程就变成了一个比拼操作的阶段。
卢锡安的普攻攻击距离是500码,比起待在下路的传统ADC而言,这个射程明显偏低,如果遇到卡莎、小炮之类的英雄肯定要吃大亏,被各种拉扯白赚伤害,但与之相对应的,卢锡安欺负上中路的英雄就容易多了。
纳尔的射程距离具备成长性,初始为400码,满级才能达到500码距离。
100码的攻击距离,换算到实际对抗中,可能就是一眨眼的功夫,走位可能只需要半秒钟不到就能拉平。
但在金鑫这个级别的选手手里,这短短100码却可以变得有如天堑!
……
导播给到了上路对抗画面的镜头。
卢锡安装做要上前消耗的样子,先往前走了两步,这个动作令P3战队的上单S下意识地想要退却;
下一瞬间,卢锡安立马后撤,仿佛放弃了进攻的打算,S见状自然是打算追上来补个回旋镖或者普攻之类的伤害消耗。
小纳尔形态的输出方式非常简单,甚至可以说没有手法可言。
3次连续的普攻或者回旋镖命中就能激活被动,造成额外伤害以及移速加成。
纳尔需要尽可能地找到“回旋镖+普攻”全击中的机会,这时候便是痛打落水狗的好机会,只要能追上对方,触发W技能被动后,无论是借着加速拉开还是继续放风筝追击都不亏。
S的想法很好,见到卢锡安后撤就打算上前去尝试消耗。
但可惜的是他的所有动作都早已被金鑫算准!
纳尔试图追击的那个瞬间,金鑫猛一回头,双枪抬起,技能连带着普攻同时打出。
W技能的光弹十字展开顺利命中,普攻设计,触发技能被动效果加持,获得了短暂的爆发性移速!
先前的抬手输出动作导致卢锡安在原地僵直了片刻,正常情况下,这短暂的僵直就会导致纳尔将距离拉近到普攻范围内,并借此回击他最少一记普攻。
不过有着高额的移速加成,金鑫在子弹出膛的瞬间毫不犹豫地收枪转身后撤!
卡着近乎极限的时间完成了这个细节的微操。
慢上一分,就会导致纳尔普攻出手;
快上一分,那就是卡住自己的普攻,会导致技能后追加的两次平A打不出去。
唯有把握住那个关键的时间点,才能保证卢锡安既将伤害打出,又能卡在纳尔的极限普攻距离,令其吃瘪,无力反抗。
纳尔被卡了个抬手,平A丢出的小飞镖都射到手指尖了,结果硬是没能打出去,因为超出了攻击距离,导致普攻自动取消,英雄的行动由平A变成了追击。
系统自动执行的追击,导致S踩进了金鑫布置的第二层套路。
纳尔走位靠前,意味着他的位置距离蓝色方的小兵出现了一段距离,没法立刻靠E技能蹦跳以小兵为跳板实现二连跳!
这就给了金鑫强打一套伤害的契机!
卢锡安回身举枪,枪口径直瞄准了头上已经被普攻叠出了两层【强攻】标记的纳尔!
透体圣光,再接普攻!
被动加持下的二连普攻成功触发强攻,趁着纳尔身上还有W技能标识的伤害加速效果,金鑫立刻开启大招!
圣枪洗脸!
留下一个重要的位移滑步技能,用来跟纳尔相对调整位置,在有“热诚烈弹”加持的移速下,金鑫早就把S的走位给算得死死的,时时刻刻保证两名英雄处在同一条直线。
中间没有小兵阻隔。
每一发圣枪洗脸的银白子弹都精准地击中在了纳尔身上。
再加上【强攻】符文导致的易伤,这套伤害结结实实打满,纳尔的血条跟被切到大动脉一样,生命值哗啦啦地往下掉,停都停不下来!
S被吓得肝胆俱裂,根本不敢回头还击,因为他的怒气值不足,真要打到底的话,等到他被清空血条打死都来不及变身。
至于拿小纳尔形态跟卢锡安硬刚?
别开玩笑了好么,人家领先整整一个大招的伤害!
就算现在金鑫立刻掉线,站在原地不动让S先打上5秒钟,俩人再开始公平对决,到最后先死的一定还是S的纳尔。
清楚意识到在拉扯上吃了大亏,S只能尽可能地横向走位试图扭开【圣枪洗礼】,当然,他的大多走位都做了无用功,就连最后靠近小兵用E技能两段跳跑走的时候,卢锡安都专门接了个滑步,将大招的最后几发子弹灌到纳尔身上!
一通消耗下来,纳尔血量只剩最后不到200点,而卢锡安的状态在边打边靠各种生命偷取恢复的条件下,虽�
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