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电竞金手指-第440部分
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坦克英雄丢就行。
但问题在于,莫甘娜打野太过离谱!
解说盖亚突然想起了什么,急忙低头一阵猛翻桌上的更新资料,然后惊呼出声:
“找到了!”
“上次的版本更新英雄技能调整,莫甘娜的W技能【折磨之影】会对野怪单位造成155%的伤害!”
“我的天!我明白了,MG战队这应该是个主点W技能的打野莫甘娜,利用黑池的高额增伤刷野!”
想到这点的时候,解说盖亚整个人都惊了。
他确实注意到了这个关于莫甘娜的更新没错,不过当时大部分人的观点都是,这次调整应该是在加强莫甘娜中单的强度。
比起当时那个版本的其他主流中单,比如卡牌、塞拉斯、加里奥、辛德拉、发条之类,莫甘娜明显强度跟不上节奏。
其他中单AP英雄基本都有个稳定的控制和效果强大的大招。
至于莫甘娜呢?
Q技能【暗之禁锢】确实是个长控没错,架不住这技能的飞行速度实在太慢,以职业选手的走位水平来讲,除非是被逼走位的状态,其他情况想摸奖命中实在太难,大多数时候都是用作第二段控制形成控制链。
大招就更别提了,从各种意义上来讲,莫甘娜的大招算是半个废技能。
一段技能效果拴住其他敌人后,还得等上足足3秒才能触发二段晕眩和伤害!
期间的限制只有区区20%的减速效果而已。
这是个什么概念?
雪人努努的大招减速到人走不动道都很难完整读满3秒再爆炸;
韦鲁斯大招也差不多,锁链捆住第一个人后,只要他的队友不傻,都能在锁链扩散之前离开作用范围。
只要对手有心拉开距离,莫甘娜大招的控制效果几乎不可能生效。
再加上她自身的E技能【黑暗之盾】又是个纯防御向效果,这也导致了莫甘娜在中路的竞争力进一步下降。
所以绝大部分情况,这英雄选出来都是担任辅助职责。
Q技能摸奖控人,E技能视情况交给关键C位帮助其免疫控制,顶天了再加上个闪现冲进敌方人群,开大然后原地金身。
哦对,金身的持续时间是2。5秒,大招需要延迟3秒,意味着等到金身结束了莫甘娜大招都没法触发二段效果!
相比起来,中单莫甘娜能发挥的效果跟辅助莫甘娜几乎相差无几,所以自然在中路越来越冷门。
设计师调整了莫甘娜的W技能【折磨之影】对野怪伤害后,当时大多数玩家的分析解读是认为,这是打算让莫甘娜变成一个类似发条、沙皇之类的中路刷子英雄。
靠【折磨之影】的AOE效果快速推线,然后顺带去旁边的野区里收一组F6或者三狼填充经济。
刷子英雄往往会拥有超越时间的补刀数量,更多的补刀意味着领先的经济,再靠着装备优势灌伤害。
可王子修的办法却是将这个思路进行了加速。
让莫甘娜锁在中路当刷子多浪费!
既然【折磨之影】被强化了,那就干脆来个莫甘娜打野!
就跟曾经流行过一段时间的打野VN一样,非主流打野往往是有着他的独到之处。
经过几次平衡更新改版调整后,莫甘娜的清野效率以及安全度还真的很高!
【折磨之影】每次命中“大型野怪”会返还5%的冷却时间,野怪傻傻的,不会像敌方玩家那样跑出技能影响范围,所以可以刷满冷却;
而且莫甘娜的被动技能【灵魂吸取】同样附带了对野怪的作用效果:
“莫甘娜对大型野怪造成法术伤害为她恢复20%的生命值。”
这下连野区续航问题也解决了。
以前流行的VN打野好歹还得处理没AOE技能导致前期被野怪揍得特别惨的问题,莫甘娜压根不用担心。
自带有斩杀、短CD的AOE伤害技能,还能边打边回血。
这个英雄放到打野位上,反倒是出人意料的合适!
……
MG战队的阵容最终来了个完美错位。
原本应该在上路的鳄鱼跑去了中路;
原本是打AD或者中单的卢锡安打了上单;
原本身为刷子法师的炸弹人待在下路;
原本明明是打野英雄的巨魔当了辅助;
原本都当辅助的莫甘娜变成了打野!
整个阵容对比下来,现场两名LPL的官方解说简直哭笑不得。
“好家伙,Fger教练这是给大家整活呢,一场比赛五个位置的英雄,竟然全部都是摇摆的!”
若是换了个游戏理解不够的玩家,这套阵容的英雄位置他甚至可能一个都猜不中。
5名英雄乾坤大挪移,尤其离谱的是,红色方第二轮的两个英雄名额,因为是先后选出,王子修还特意放了个烟雾弹,先选莫甘娜出来迷惑P3战队,让他们误以为这是个辅助英雄,最后掏出五楼巨魔一锤定音,揭露阵容的真面目。
解说泰罗之前那句自我否定的推断反倒一语成谶。
“巨魔总不能全场待在下路,用柱子去Gank火男吧?”
现在看来,辅助巨魔完全可以这么做!
火男手长、消耗能力猛,是少有的4个技能都带主动伤害的炮台法师,6级点出大招后的那一组爆发伤害不亚于中单,但最大的缺点就是腿短。
真要被巨魔的柱子卡个走位,炸弹人再顺便丢过来一堆爆炸物,估计P3战队的辅助火男只能捏着鼻子吃瘪。
下路完美实现了机制杀,野区里的MG战队也拿到了主动权。
原因很简单。
莫甘娜打野对赵信同样是康特的!
赵信是个什么机制?
要靠冲锋突进到敌方英雄脸上,然后靠着三次普攻击飞来控制。
且不说莫甘娜的黑盾直接免疫击飞控制,更加关键的是,只要赵信敢冲锋,莫甘娜迎面丢个贴脸【暗之禁锢】过去,赵信就得立马哑火!
这还让P3战队怎么形成打野压制?
……
第754章 压制
比赛开场,MG战队的1级团布置倒是打得比较保守。
不像以前动不动就入侵敌方野区玩奇袭的路数,这回是正常的莫甘娜蓝开路线。
并且即将前往下路的炸弹人和巨魔也在帮忙开野。
这条开局情报被P3战队掌握到,同样地,MG战队也通过深入敌方野区的视野眼,判断出他们的打野赵信是红开路数。
换句话说,双方的打野前几分钟都是从地图下方一路往上方刷去,下路的对抗无法得到来自打野的支援。
得到这条情报信息后,P3战队下路的Happy和Css在风格上打得激进了不少。
1级点出爆炸火花的小炮伤害本来就不低,更加重要的是,他的对手是个炸弹人+巨魔的奇葩组合。
若是换了个其他常规AD英雄,Happy不敢这么嚣张地上去压人,毕竟他的辅助火男1级战力也不够强。
只要对手的组合稍微正常一些,比如什么女坦配卡莎之类的,一旦走位不慎被控住,挂上点燃不死也得脱层皮。
不过炸弹人巨魔的前期威慑力就低多了。
普攻方面炸弹人点不过小炮;
巨魔更别说了,三个基础技能,唯一有伤害的Q技能要贴脸才能放,W技能用来创造领域没法直接输出,E技能那根柱子的战略性质远大于实际性质。
说白了,MG战队的下路在前几级对线里就是受气包,属于那种要被P3战队随意捏圆捏扁的组合。
黄麟和白毅两人同样也对这件事心知肚明,抵达线上后的打法就十分保守。
“不着急,反正抢2抢不过他们,我们能混多少经验混多少,待会直接缩塔补刀去。”黄麟笑呵呵地提醒跟他搭档的辅助白毅。
白毅很小声地嗯了一下。
他只有在给队伍提供各种技能情报的时候声音才会大起来,其他大多数时间里,白毅跟其他MG队员比起来就像是个大哥哥后面的小跟屁虫一样,哥哥们让他做什么他就听话地去做。
俩人在下路搭档,无论进攻还是防守基本都是黄麟负责指挥,当然,每次在开打之前,黄麟都会提前从白毅那里确认情况,比如敌方打野英雄的大概位置,或者是召唤师技能的冷却时间。
……
MG战队的下路再度进入抗压模式,与之相对应的则是其他几条兵线的舒适发育节奏。
中路胡奇彬的情况还没那么明显,等级低的时候鳄鱼毕竟是个近战英雄,打起丽桑卓来还是有些吃亏,不过胡奇彬也没着急,不慌不忙地混着补刀。
比起下路双人的前期战力,丽桑卓低等级时的爆发战力其实十分有限,尤其是这盘比赛里Mango的冰霜女巫基石符文携带的【奥术彗星】而非【电刑】。
鳄鱼属于战士英雄,胡奇彬直接多兰盾出门,身板硬邦邦,根本不怕丽桑卓趁他补刀的时候上来普攻偷点。
挨两下平A掉的几十点血量压根就不痛不痒,多兰盾自带额外回血量,鳄鱼的Q技能也能保证一定量的续航。
更何况,丽桑卓的技能是个要消耗蓝条的传统法师,而且这位冰女王的特点跟发条、辛德拉等人一个样,那就是前期缺蓝!
如果无节制地丢技能的话,很容易就会快速将自己的蓝条打空;
鳄鱼这种无蓝条资源限制的怒气英雄优势便体现了出来,原理上跟瑟提差不多,只要丽桑卓在MP打空之前没法干掉鳄鱼,那么她就必须得回城补给,鳄鱼便可以找到补发育的机会。
等到后面丽桑卓的蓝量和续航装备做起来的时候,鳄鱼等级也高了,一方面自身硬度更高,另一方面清线效率也变得更高。
发育正常的鳄鱼,来回两段E技能位移的伤害,加上Q技能的AOE输出,基本就是一波小兵。
那个时候对线期早就结束,丽桑卓的能力反倒会被鳄鱼的分推所牵制。
……
上路的场面就更不用提了。
金鑫再度拿到卢锡安打上单,他的状态简直就是如鱼得水!
别看P3战队上单S用的一样是个远程英雄,但架不住俩人的实力差距太过巨大!
首场比赛S的船长被金鑫的青钢影打得一整局游戏下来都没点爆过几个火药桶,那个时候S就已经感受到了两人之间的操作细节差距,本来就心生畏惧。
结果这回金鑫又选了个前期压制力更加变态的上单卢锡安。
俩人在兵线上碰面没多久,金鑫就大摇大摆地越过蓝色方远程兵,直接把纳尔给逼出了经验区!
“法克!你有本事给我等着!”
S此刻的状态颇有种小学生打架时劣势一方咬牙嘴硬让对手放学别走的样子,第一波小兵1个都没吃着,就让卢锡安给活活压退。
无论上单还是中单卢仙,都有着前几级时滚雪球般的强大压制力。
一级对拼伤害爆发高,快速叠起强攻没几个人点得过卢锡安;
二级更不用说,同时拥有了透体圣光和滑步两个技能,机动性、伤害输出方面都巨大提升,再加上大多数时候2级打1级的碾压优势,很容易继续保持压制,让对手依然吃不着经验。
再到三级时,卢锡安技能解锁完全,只要W技能命中挂上标记,一套连招配点燃甚至有3级快速单杀的能力。
当然,这场比赛里金鑫打得比较稳健�
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