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电竞金手指-第289部分

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    KOG战队这边,眼看他们自家打野被开,其他4人心知不妙,第一时间倒也支援了上去。

    可惜的是,AT战队动作太快,他们全都晚了一步。

    直到豹女的血条被清空,她到死也没来得及脱离控制状态按出秒表,活生生被两名射手在韦鲁斯和酒桶大招配合的控制时间里强行击杀。

    团战的第一名阵亡者出现。

    打野倒地,如此局面,对KOG来说,已是箭在弦上不得不发。

    他们没得选。

    团战打输就彻底拉闸,拼死一搏还有翻盘机会。

    卡牌大师的【命运】技能开启,获取全部AT战队英雄视野的同时,Lollipop直飞向韦鲁斯身边。

    纳尔也跟着怒吼一声,怒气蓄满,E技能向前跳去,空中变作巨型纳尔,如来神掌朝韦鲁斯和卢锡安拍去!

    为了集火豹女而走位靠前的两名射手同样来不及躲闪,结结实实吃到巨型纳尔的巴掌,双双被轰到大龙坑旁边的墙上。

    受到大量伤害的同时,英雄进入晕眩状态。

    卡牌大师落地,黄牌和万能牌同时甩出,目标直指韦鲁斯!

    尽管开局时被针对成0/3/0,但经过15分钟的补充发育,纯AP出装做出时光杖和巫妖之祸的卡牌,伤害爆发能力也很可观。

    一张黄牌同时触发了巫妖之祸、E技能卡牌骗术的双重伤害加成;

    紧随而至的万能牌则清空了韦鲁斯的最后一截血量。

    同样是连按秒表机会都没给的控杀。

    不过,KOG上中两人完成进场击杀韦鲁斯的同时,他们自己的ADC金克丝也陷入了麻烦。

    AT战队的中野英雄,皇子跟塞拉斯并没有在战场中央掺和,他们不约而同地冲向了金克丝。

    塞拉斯窃取掉辅助牛头大招,获得巨额伤害减免,完全是硬顶着伤害,强行冲击后排!

    ……



第490章 谁的锅

金克丝被皇子和塞拉斯盯上,一时半会根本找不到合适的输出位置,只能交闪后撤拉开距离,一退再退。

    这一后撤,KOG的输出力量顿时疲软了下来。

    正面战场的两名英雄,纳尔变身后显得过于笨拙,在河道这种相对宽阔的场地,技能命中率低到令人发指。

    卡牌大师则是刚刚交过一轮爆发,技能在短时间内进入冷却,靠着那点普攻伤害根本没用。

    何况旁边还有个不断丢出控制技能搅局的辅助酒桶。

    AT战队尽管ADC被秒,但原本的上单卢锡安完全可以接替队伍核心的职责,保持着一定的安全距离,不断走A对纳尔进行输出。

    746被打的血条止不住地下跌,只能无奈后撤,结果还没来得及走出两步,酒桶技能冷却完成,又是一记肉弹冲击!

    强行留住巨型纳尔!

    配合着刚刚把金克丝赶走,杀了个回马枪的塞拉斯、皇子两人,AT战队众人合力,再斩一颗人头!

    “圣枪游侠击杀了迷失之牙!”

    收拾完纳尔,皇子反手朝着卡牌打出闪现R连招,天崩地裂制造墙壁地形,强行留人。

    Lollipop只得交出闪现,狼狈逃离战场。

    “走吧走吧,抢不了了。”KOG战队的指挥兼辅助Kiss摇了摇头,只能放弃掉抢大龙的想法。

    他们的打野最先被秒,坚持把团战打下去本来也就是指望着能否打出完美团,反杀掉AT的打野,逼得对手也没法打龙。

    但现在上单阵亡,中下双C全部没有输出空间的情况下,他们根本没法逆转局面。

    金克丝最后估算着时间,尝试效仿先前塞拉斯的办法,用大招火箭抢龙,然而也被AT战队给提前防住。

    安排酒桶在龙坑外肉身挡火箭。

    20分钟刷新的第一条大龙最后还是被AT战队拿到,他们甚至还有时间等到韦鲁斯复活,让纳什男爵的BUFF增益完整给5个人吃到。

    打掉大龙,引导回城,补满状态,更新装备。

    一条龙操作进行下来,AT战队借大龙BUFF加持,仗着上单卢锡安有传送在手,开启41分推模式。

    卢锡安在下路单带;

    其他4人则中路抱团推进。

    两路齐头并进,小兵有男爵BUFF增益,KOG战队根本不敢防守二塔,只能老老实实拱手让人。

    二塔被毁,兵线推进上高地。

    在AT战队的41分推拉扯下,先是下路高地防御塔被毁,紧接着,顾此失彼,中路高地也被突破。

    训练赛时间21分半,KOG战队双线破高!

    经济差距也从大龙团战前的3500金币,一口气拉大到了整整7000金币!

    翻了个倍都不止!

    ……

    打到这个阶段,多拉贡教练只能无奈地主动出来叫停训练赛。

    “可以了,这场KOG认输。”

    哪怕是换到真正比赛中,20分钟出头的时间被双线破高,经济差距超过7千,接下来基本就只剩下“理论翻盘的可能性”。

    什么叫理论翻盘?

    指的是对手得犯出那种全家迷路的错误,被打出0换3以上的团战,而且还得不止一次!

    否则的话,只要AT战队把优势维持下去,稳扎稳打,利用兵线和男爵BUFF的优势,可以很轻松地拔掉KOG所有外塔。

    有两路超级兵牵制,第3、第4条小龙也是AT的囊中之物。

    收走龙魂,再加上掠夺野区资源,这种标准的职业赛场滚雪球式打法,对手几乎不可能从中找到翻盘的机会。

    甚至如果莽撞一点,推平两路高地后,全员回城补给,合剂、装备拉满,靠着超级兵的优势尝试强行拆门牙塔一波终结比赛都有一定机会成功。

    多拉贡教练看得很清楚,训练赛继续打下去也是无用的垃圾时间,不如就此认输,节省时间出来总结经验。

    他回顾了下第二盘训练赛的过程。

    硬要说起来的话,Lollipop的卡牌大师前期确实有锅没错,连续阵亡3次,导致中路差点被穿线。

    但中期团战阶段的作战,卡牌大师的表现倒是中规中矩。

    该进场的时候他也完成了进场,而且靠着跟纳尔的集火成功点杀了韦鲁斯;

    相比起来,导致大龙团失败的“罪魁祸首”,打野豹女的锅更大一些。

    走位失误被AT战队开到,大龙团战最关键的打野位猝死,这个锅确实相当大。

    但多拉贡教练又总觉得哪里有些问题。

    想了想,多拉贡教练在跟王子修、Nuoi教练3人的讨论群里编辑消息发送出去:

    “KOG这场输掉的关键节点,还是大龙团没打好。”

    多拉贡教练经验丰富,对局势的判断很精准。

    20分钟前,KOG确实因为中路的大逆风而处于劣势没错,但绝对没有劣到不能打的程度。

    不说别的,光从伤害对比上就能看出来。

    韦鲁斯、酒桶、卢锡安合力的爆发能秒掉豹女;

    同样地,卡牌和纳尔的合力爆发也能秒杀韦鲁斯。

    伤害输出水平比较接近。

    这时候拼的更多还是团战时选手的临阵瞬时反应和操作能力。

    说白了,拼个人硬实力。

    但偏偏KOG战队在他们有优势的个人实力比拼方面输给了AT战队。

    这就跟考试似的,KOG的平均成绩比AT要好不少,正常来讲,公平竞争时应该可以稳压AT一头。

    结果KOG却遭遇了滑铁卢,在优势的领域败给对手。

    这就让多拉贡教练很是不解,想了半天也没想通其中的缘由。

    “其实,这件事情可以换一个角度来理解。”王子修斟酌着,在交流群里打字给多拉贡教练解释道。

    “改变比赛走向的确实是那场大龙团没错。”

    “不过让豹女背大锅有些冤枉。”

    “实际上,卡牌和豹女的锅应该一人分一半,比较公平。”

    王子修的考虑着他的措辞。

    通过教练系统调查到的情报,他早就发现了KOG战队中单选手Lollipop存在的问题,但这件事情王子修并不方便直接挑明。

    他肯定没法直接跟多拉贡教练说,“Lollipop比赛态度不端正,建议抓紧时间换人”。

    这毕竟涉及到了其他战队的队员登场问题。

    所以王子修只能旁敲侧击地暗示多拉贡教练。

    “其实那波团战里,中单卡牌完全可以用大招来开视野探察情报。”

    “不管AT战队当时有没有在打大龙,用一个卡牌大招保住更重要的打野豹女的命,这笔买卖肯定不亏。”

    “但是吧……Lollipop并没有选择这样做,而是……”

    ……



第491章 队伍输了选手没输

“而是选择了把大招留着用来后置进场。”王子修把他的后半句话发送了出去:“或者说的直白点,他这么做相当于留大招抢人头。”

    “Loipop的进场时机挑的很关键。”

    “韦鲁斯、卢锡安的伤害技能,还有酒桶的控制技能都交了个差不多,在冷却转完之前,这几个人的输出都有所降低。”

    “刚好,满技能卡牌跟在巨型纳尔后面进场,既可以避免被集火,又能趁机打出一套爆发。”

    “用这种打法,很容易斩获韦鲁斯或者卢锡安的人头。”

    王子修毫不留情地点破了Loipop的真正操作意图。

    卡牌的大招在职业赛场上一直有很强的战略性作用。

    二段的半图传送不用说,重点是开启命运后获得的敌方全体视野情报。

    大龙团战的情景下,如果没有龙坑视野的话,卡牌开大相当于获得了能持续足足7秒的真实情报!

    然而Loipop当时并没有那样做,而是把大招捏在手里,这直接导致蓝色方的KOG为了获取视野,不得不亲身摸过去观察情况,进而出现了豹女被开的连锁反应。

    若是没有刻意留心这一点的话,以观众的视角,十有八九会觉得KOG的打野应该背大锅。

    中野对比起来:

    一个是团战之前就被开到,什么技能都没来得及交就被秒杀,还导致队伍损失了惩戒这种关键的召唤师技能;

    另一个则是大招落地就有所斩获,单人击杀了敌方的ADC,最后还算是全身而退,并没有跟其他人一起阵亡。

    光从表面来看,似乎中单卡牌在团战里的表现并没有问题,分锅也分不到他身上。

    中单英雄该打的伤害和控制他都打了,而且团战失利也保住了性命,完全不粘锅。

    而且关于大招开启的时机这种事情,硬要说的话,是完全盘不清楚的。

    比如豹女走位靠前被开。

    换个角度来分析,也可以理解成KOG在抱团前往龙坑时阵型没有摆好,若是Bonbon的豹女稍微等一下队友,换了辅助牛头顶在最前面,至少不会让打野被秒杀。

    总之,正反分析都各有各的道理。

    Loipop和Bonbon两人都有锅,而且很难分别出谁的锅更大。

    但以王子修的带队执教风格,他是绝对不会赞成Loipop这种为了“保战绩不粘锅”而留大招的行为。

    LOL一直是一个团队合作的游戏,5个人都有着各自的职责和分工。

    有红花就一定有绿叶。

    好比AT战队在第二场训练赛里拿出的打野皇子和辅助酒桶两名英雄,他们的定位就是给队友充当绿叶。

    皇子就当没看见商店里的战士打野�
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