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电竞金手指-第259部分

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    全球各地架设机房;

    长期租用SpaceX发起的“Stark”计划,利用数千颗在轨卫星提供足够稳定且超低延迟的网络信号,一举解决世界服的网络延迟问题。

    世界服的账号资格需要特殊申请,入门门槛便是各个服务器的王者分段。

    所有账号从钻石2段位开始冲分,并且排位直接使用了比赛的竞技征召模式,而非常规Rank的“1人1Ban”玩法;

    在S赛结束,服务器关闭时,拳头官方也会根据最终的世界服天梯排名,为排名前列的玩家发放奖金,以及专属限定皮肤奖励。

    总奖金池源自S赛期间为赛事助力而推出的主题皮肤礼包和通行证活动。

    拳头官方会将活动收入的70作为世界服最终排名奖励发放出去。

    每年的奖金总额都能达到千万级别,甚至与S赛参赛战队的奖励相比都不相上下。

    在奖金和限定皮肤的推动下,每年临时开放的世界服Rank质量都非常高,来自世界各地的职业选手、路人王、绝活玩家几乎都会汇聚到这个服务器中角逐排名。

    对于世界服的设计,王子修最初得知的时候,也是为这个世界拳头公司的大手笔感到惊叹。

    世界服的设计,某种意义上也是给一些“非职业强力玩家”准备的。

    职业选手有俱乐部发放的工资、奖金,但其他服务器高分段的路人玩家,如果打不上职业,又没法通过直播之类的手段将实力变现的话,他们往往只能加入代练大军,或者受限于生活压力选择弃坑。

    但有了世界服的存在,情况就不同了。

    能在一年一度的全球排名角逐里拿到不错的名次,不仅有奖金提供物质奖励,更重要的是,在世界服排名前列,本就是一次免费而且优质的曝光宣传!

    单是据王子修了解,有不少直播平台挖掘出的潜力新人最终发展成顶级主播,最初的起点就是“新人在世界服打出靠前的排名”。

    甚至包括职业战队的青训教练在内,每年都会盯着世界服,从中寻找合适的苗子,尝试联系对方邀请尝试职业。

    凭金鑫的实力,早在夏季赛刚开时就玩成了峡谷之巅国服登顶,随后跟于禁两人挂着加速器去韩服上分;

    受限于延迟、排位时长的问题,虽然最后没能登顶,但金鑫的Rank分数也冲进了韩服前10,并且拥有着接近80的超高胜率。

    事实上,对现在的金鑫而言,无论峡谷之巅还是韩服,日常的Rank模式已经有些缺乏挑战性。

    毕竟经过S10一整个赛季的排位,各个服务器的高分段已然定型。

    隐藏分摆在那里,不管金鑫用什么姿势排位,能跟他匹配到一起的就那么多人。

    日常打打维持手感、练练英雄还可以;

    更多的提升,光凭峡谷之巅或者韩服的强度肯定不够。

    相比起来,临时开放,汇聚全球各地路人王和职业选手的世界服明显是个更好的环境!



第439章 新模块解锁

MG俱乐部几名队员假期的事情安排下来,不过王子修却并没有多少时间放松休息。

    或者说,他的情况跟队员刚好相反。

    季后赛结束了,金鑫、胡奇彬几个都能稍稍放松一阵子,但王子修的工作量不减反增。

    距离世界赛的小组赛阶段开战,只有1个月多点的时间。

    这段时间说长也长,说短也很短。

    至少,王子修身为MG战队的教练,必须得在世界赛开赛前把所有参赛队伍的资料、选手、甚至比赛全都认认真真研究一遍。

    在LPL的时候,因为是联赛循环赛制,所以王子修只需要把除MG以外的17支战队调查一遍,就能基本保证赛季无忧。

    但世界赛的环境可不一样。

    排除掉LPL赛区;

    欧洲、北美、韩国三个大型赛区的队伍;

    环太平洋赛区,越南赛区,以及来自外卡,包括了南美、南亚、澳洲等多地的十几支战队;

    全是陌生的队伍,需要从头开始调查他们。

    工作量不可谓不大!

    虽然说大型赛区的强队往往比较固定,比如LPL赛区,去年S9赛季便是MG和KOG两支队伍参加世界赛,但整整1年的时间跨度,可以改变很多东西。

    就拿MG来讲;

    如果其他赛区的队伍还把MG当成去年的打法和风格,那他们百分之百要吃上个大亏!

    随着王子修执教,金鑫登场首发,整个战队除了几位老选手还在,其他所有东西都变了!

    同样的道理,王子修也不敢轻易小觑其他赛区的队伍。

    去年排名前列的强队,可能会由于主力退役、队员状态不佳等原因而实力下滑;

    而那些曾经在小组赛阶段就被淘汰,也有可能是时运不济抽签进了死亡之组,或者选手发挥失常出现的意外情况;

    更何况,S9到S10光是版本变迁就有整整一年的时间。

    各个赛区在此期间的选手转会、开发的新战术打法,这些东西也是王子修需要额外关注的重要信息。

    就连外卡战队,虽然他们当中的大多数可能连资格选拔赛都没法突围,压根没机会和MG遇到,但王子修也得做好研究,防止阴沟里翻船。

    不管是这个世界,还是王子修曾经所在的世界,都有过1号种子、2号种子这样的强队,在小组赛阶段翻车输给外卡的丢人记录。

    毕竟,BO1模式的积分赛制,一切皆有可能。

    谁也不知道外卡战队会不会像个拼命三郎一样,突然用出的不成功便炸穿的赌命打法,化身水鬼,强行从其他战队身上啃下来一分。

    这种情况就连MG战队都不得不防。

    哪怕强如金鑫这种操作怪级别的选手,真要碰上那种不要资源、不要经济,就是动不动集结3、4个人跑来上路越塔,别说God了,估计God也一样顶不住。

    好在是,连续经过亚运会、季后赛两轮大规模赛事后,王子修的教练系统积分也迎来了大丰收。

    相比常规赛阶段赢一场奖励个几百点积分,重要赛事给的积分都是5位数起步。

    有足够积分,王子修直接选择将大部分资源投入了时下对他帮助最大的系统功能模块。

    录像分析模块解锁!

    先前的系统功能模块可以让王子修查询不同选手的综合实力,但随着MG以及对手实力的逐渐提高,那项功能的作用越来越低。

    原因说白了很简单。

    还是拿金鑫来举例子,经过严格的训练后,他的潜力被锻炼出来,现在如果再用系统功能去查询,王子修能获得的综合实力数据结果,要么是99,要么是98;

    产生的波动主要是选手精神状态导致误差;

    但几乎是稳定在97点以上,无限接近100点。

    MG战队的其他几人情况也差不多,哪怕潜力最低的黄麟,有系统加持的训练后,也突破极限提升了上来。

    查询KOG战队的几名队员,虽然他们的综合个人实力比MG稍低一筹,但几乎也都在95点上下波动。

    数据越接近上限,查询的作用便越低。

    一个很浅显的道理。

    甲选手60分,乙选手90分,那么可以轻松断定,甲比乙的实力要低;

    然而如果是甲选手98分,乙选手96分,那两者间虽然存在差距,但很难判断究竟谁的胜率更高;

    职业比赛并不是单挑SOLO,除了选手个人实力之外,不同位置的英雄配合、战术节奏等因素也会在很大程度上影响胜负。

    因此随着LPL进入季后赛,选手实力查询的功能能给王子修带来的参考价值越来越有限,他用的也越来越少。

    不过这回王子修新解锁的录像分析模块则不同!

    这项功能,虽然作用同样是系统反馈不同选手的数据分析;

    但它给出的并非“综合实力”这样泛泛的概念,而是一个精确的,可以根据不同条件产生变化的实时数据。

    常言道,尺有所短,寸有所长;

    有的选手属于“对线不强,团战拉满”的类型,他的对线实力可能只有80分水平,但一到打团头脑就会十分清醒,实力能达到97、98分的世界顶尖级水准。

    结果两者一平均,他最后的综合实力可能只有90分甚至更低;

    这种选手完全可以选用奥恩、发条、曙光这类团战优势英雄,他的战力并不比95分以上的职业选手差多少。

    总之,原本的系统模块,越到顶尖水准的较量,其局限性就越大。

    王子修因此解锁了新的系统模块,录像分析功能,可以在一盘比赛的OB录像里,实时反馈选手在不同英雄、不同位置、不同局面下的实力情况。

    有新模块在手,他对其他参加世界赛战队的研究难度就会大大减少。

    接下来一段时间,王子修只需要想办法找到他需要调查队伍的比赛录像或者选手个人Rank录像,然后利用系统新模块的机制,直接研究每名选手的优缺点。

    擅长的英雄;喜欢的节奏;团战的风格,特点;甚至顺风时的膨胀指数,逆风时的失误概率;

    只要有OB录像,这些信息在王子修面前都无所遁形!

    搞明白对手的优缺点情况,接下来在训练时进行相应的练习,这样等到世界赛时,MG战队绝对能将准备做到万全!



第440章 奇怪的分析结果

系统新功能解锁,为了适应其效果,王子修决定先做些测试。

    “嗯……用什么录像好呢?”

    比赛、Rank的OB记录,王子修手里存了很多,因为俱乐部平时训练的时候,队员们日常练习的内容都是要全程录制的。

    有关保存OB的习惯,事实上是王子修执教MG战队后,慢慢给胡奇彬、黄麟他们养成的习惯。

    先前的MG俱乐部并不是很重视回放录像。

    毕竟那时候的MG资金短缺,压根没钱雇佣数据分析师之类的人员,存了录像也没法有什么高效率的分析。

    胡奇彬他们基本就是靠着用场数堆的方式;

    比赛打输了或者节奏不对劲,那就多打两盘,等什么感觉手感合适了,就维持那个感觉继续下去。

    因为几名老队员的天赋摆在那里,所以最开始的时候,这种方法很有效。

    说穿了,就是穷举法,外加肌肉记忆。

    等到王子修接手执教,队员们的实力逐渐提升后,王子修特意强调了看OB回放,尤其是看第一视角的自己录像的重要性。

    关于看录像复盘这一点,它给人带来的提升可能不会像练反应、练连招那样立竿见影,把一个英雄打上几十盘就能熟练应用。

    看个几十场录像复盘,选手的操作未必会有多少提升。

    但绝对能在选手“意识”方面提升显著。

    在比赛或者Rank里面,出现对线期被抓导致阵亡,或者是团战不慎被开、吃到控制技能等情况,当时的第一感觉往往会是“不小心”。

    如果抱着这样的心态,很多人都不会在意那种情况下发生“失误”带来的影响。

    于是下次遇到类似情况,很大概率还会继续“不小心”失误,再度犯下同样的错误。

    然而,实际上,所谓的失误,真相往往是对手计划好的结果。

    举例来讲。

    对线的时候因为贪了半波兵线,或者技能换血�
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