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开个公司做游戏-第86部分

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然后刘雄发言问道:“关于死或生的会议,已经过去两天了,大家有什么好的建议和想法,可以提出来了。”

嗨狗首先发言:“经过了拳皇、尼尔机械纪元的洗礼,技术上做好《死或生》不成问题。”

柚子也脸红着说道:“有了尼尔的经验,这一次的3D设计,我……我会努力的!”

然后是苏先。

“一款成功的卖肉游戏,需要出色的原画和人设,老板您之前给我的几个人设,我画出了简单的线稿,正好拿给您过目一下。”

前两天散会之后,刘雄把死或生主要角色的人设资料,都交给了苏先。

没想到苏先这么给力,这么快就把线稿给搞定了。

刘雄接过苏先的线稿。

一边看,一边频频点头:“嗯,霞、绫音、女天狗、穗乃果、雷芳、瞳、心、米拉、玛丽罗斯……”

“不错,差不多就是我想要的感觉。”

地球上《死或生》的人设整体质量很高,并且是各具特色。

原本刘雄在把人设资料交给苏先之后,估计要经过多次修正,才能达到理想的效果。

结果仅仅是初版的线稿,差不多就让刘雄很满意了。

虽然并不是和地球上《死或生》的人物一模一样,但基本上都是更加优化。

以后再做的,就是在线稿基础上微调就好了。

将线稿本合起来,刘雄面带高兴笑容的说道:“真的很不错,简单的线条之中,我感受到了一股色气。”

“对于卖肉游戏来说,色气很重要。”

苏先也高兴的笑道:“嘿嘿,来飞梦之前我都算半个本子画师了,也给一些卖肉手游画过原画。”

“现在来负责《死或生》的人设,嘿嘿,算是半个老本行啦!”

这么一说确实是这样。

苏先的画风,在画女性角色的时候,总是不自觉的有一点色气。

让苏先来画《死或生》,简直就是事半功倍的节奏嘛!

苏先之后,夜神也提了一个建议:“老板,我看了您给我的剧情设定。”

“剧情的长度似乎不是很长。”

“当然,《死或生》的游戏类型,也不需要太长的剧情,反正我估计也没多少玩家会认真看单人剧情。”

“我想的是,要不要加入一个更加强大的联网对战系统?”

刘雄很感兴趣的问道:“哦?愿闻其详。”

目前刘雄的设定,《死或生》的联网主要是通过飞梦游戏平台实现的。

玩家们在飞梦游戏平台上联网对战,并且不断的提升自己段位,从青铜到钻石。

天梯联网对战,也是刘雄提升游戏寿命的一个主要手段。

夜神说道:“目前您设定的联网,虽然加入了天梯对战的段位系统,但是却没有什么实质性的激励。”

“玩家升段,也就是能匹配到更强的对手,仅此而已。”

“我要是咸鱼玩家,反正天梯匹配也是被高手虐,我还不如直接玩单机内容,虐电脑AI呢!”

“而且单机过剧情,可以拿到各个角色的专属泳装,多少还算有些动力呢!”

“我想的是,为了增强联网对战的趣味性,我们可以增加一些奖励。”

“例如升段位,就可以拿到新的服装,这种天梯对战得到的服装,要相对稀有。”

“最好是尺度能更大,角色穿上之后非常的性感,火辣,社保……”

“有了这样的奖励的话,我相信玩家们打天梯的热情,会大大提高的。”

刘雄竖起一根手指,面露赞许的表情,连连点头。

但是刘雄没有第一时间说话,而是在思考。

思考了约一分钟,刘雄发言了。

“夜神,你的想法非常好,的确,单纯的联网对战,如果没有奖励的话,那是没有吸引力。”

“我决定采纳你的意见,在天梯对战中加入奖励道具。”

“但要做一些修改。”

“天梯对战不会直接奖励服装道具。”

“而是会奖励箱子。”

“箱子之中,会出现什么道具呢?”

“让我想想……”刘雄也是一边想,一边提出修改意见。

“箱子中会有爆率很低的,极品服装。”

“举个例子,我们开箱子,有3%的几率开出婚纱,有1%的几率开出透明款婚纱,有0。5%的几率开出禁忌的暗黑女王皮革花嫁……”

“咳咳!”小葵不满的盯了刘雄一眼。

婚纱很正常,半透明款婚纱也勉强接受,禁忌的暗黑女王皮革花嫁?这是什么鬼?

听起来就很少儿不宜的样子!

被小葵这样一盯,刘雄面不改色,厚着脸皮道:“咳咳!盯我干嘛?这是在讨论工作,思想要纯洁一点。”

“而且只是举个例子,举个例子,具体用什么衣服不一定的哈!”

将小葵糊弄过去,刘雄继续发言。

第158章 开箱概率是一门技术活

“要说漂亮,极其稀有的禁忌的暗黑女王皮革花嫁,就一定比普通款式的泳装好看吗?”

“倒也不一定,《死或生》的每一款服装,我们都会经过精心设计,都会力求美观。”

“但物以稀为贵,只要爆率下去了,同时再宣传一下稀有程度,那么这些稀有服装,就会被玩家们所渴望。”

小林此时举手问了一个很蠢的问题。

“老板,这些服装的爆率是不是太低了?”

“3%?1%?0。5%?”

“这样子非酋玩家简直玩不了啊!”

“我看还是把概率调高一些吧,20%怎么样?”

小林提出了一个馊主意。

刘雄摇摇头:“NONONO,小林你还是图样啊!”

经历了地球上《开箱:GO》等游戏洗礼的刘雄,对于物以稀为贵这个概念,很有一套理解。

如果禁忌的暗黑女王皮革花嫁,这种服装的爆率是20%,那么很快就会人手一件。

而游戏时装这种道具,在全区只有一件的时候,可以卖一万块!

当全区有100件的时候,可能就只能卖100快了。

而当全区有几百件的时候,说不定连10块都卖不到了。

稀有度,是必须保证的。

只要服装道具够稀有,玩家们就会为之疯狂!

如果是氪金网游,那么玩家就会为了这爆率不足1%的珍惜服装,氪爆!

刘雄否决了小林提高爆率的建议,但又补充说道:“稀有服装爆率不会高,但非酋玩家也有保底。”

“一些次一级的稀有服装,爆率就有5%、10%、甚至20%。”

“这些次一级的服装,本身质量也是很好的,甚至不比最稀有的服装差。”

“另外,除了服装之外,开箱子还能开出一些其余的道具。”

“什么纹身贴啊,什么魔法少女棒啊,再例如……让我想想,呃,时尚原谅帽之类的。”

顿了顿,想了想,刘雄又说道:“当然,对于非酋玩家们来说,还有一种保底,那就是游戏币。”

“开一个箱子,最差最差也能得到若干游戏币。”

“利用游戏币,可以在商店中买到许多东西。”

“服装、饰品、相机、防晒油……更多的商品,下来之后慢慢补充。”

“而且这些商店的道具,用于游戏之中,可以更好的培养玩家与女主之间的感情。”

刘雄给出并完善了开箱子的设定,这一设定引起了大家的集体赞同。

“很好的想法!”

“老板您还是技高一筹啊。”

“开箱子的设定,利用了人类赌博的天性,对于玩家们的激励作用,怕是比直接送衣服还要强呢!”

“没错,直接升段就送的衣服,毕竟人人都会有,属于烂大街的。”

“而假如开箱子开出了稀有极品服装,那是可以截图去论坛上炫耀的。”

“有对比,那就有伤害啊!”

但夜神此时也提出了一个问题。

“老板,这样的话,高手玩家自然不担心没箱子开。”

“但手残玩家,他们升段困难,岂不是很难开到许多的箱子?”

“而且到了后期,即使是高手也升段困难,可能要很长一段时间才能升级。”

“我们是不是要在升段难度上做点调整?”

刘雄摇摇头,部分否决了夜神的提议。

“升段难度不必调整,保持一定的难度,才有激励作用。”

“但是,拿到箱子奖励的方式,并不仅仅局限于升段。”

“我们不是坑钱网游,而是单机游戏。”

“在保持激励的同时,让玩家们满意,这才是应该做的。”

“我的打算是,升段一次性奖励20个箱子。”

“然后每日完成5场对战,奖励1个箱子。”

“每日完成5场胜利,又奖励2个箱子。”

“暂时就这么多,这种每日任务性质的箱子,应该足以吸引玩家一段时间。”

“即使是手残玩家,也可以尽情体验到开箱子的乐趣了。”

刘雄的这个想法,是出于玩家们游戏体验而来的。

实际上,刘雄完全可以把每日任务的箱子减少到1个,同时把升段奖励的箱子,也大幅度的减少。

不过那样,就过犹不及了,抠门的游戏公司,可是会被骂惨的!

……

相比骑砍或者尼尔,开发制作《死或生》比较简单。

那些卖肉的内容,有着苏先这种老司机把握,想必也是不成问题。

刘雄也就不再多废话。

后续的时间,刘雄针对游戏本身的可玩性,提出了一些方案。

“虽然《死或生》是卖肉游戏,但格斗方面我们必须要做的非常精彩。”

说完这句话,刘雄打开PPT,向众人演示了计划中《死或生》的格斗系统。

《死或生》的格斗系统,采用攻击克制摔技,摔技克制反击,反击克制攻击的体系。

通俗的理解,就是石头剪刀布的猜拳系统。

但不要以为死或生就是单纯的拼运气,每一种战斗方式,都被细化成为了数种模式。

特别是核心的HOLD技,更是多重细分,呈现出高度的成熟性。

玩家们在菜鸡互啄的阶段,可能运气成分占很大因素。

但高手玩家,在熟悉角色的连续技,浮空技之后,完全可以提前预判对手的行动,并且第一时间做出合理的应对,从而实现吊打。

这种猜拳+预判+细分的格斗系统非常的成熟有趣,并且具有高度的技巧性和平衡性。

这也是《死或生》作为一款卖肉游戏,能成功进军WCG的一大关键因素。

除了格斗基本的系统之外,刘雄还展示了死或生关于危险区域的设定。

配合必杀技强力飞击,将敌人打下危险区域,从而造成更高的伤害。

再加上会心状态的独特模式,令整个死或生的格斗变得丰富多彩起来。

看了刘雄重点说明格斗系统的PPT之后,众人都对这个系统表示认可。

“技巧性和趣味性都很足啊!”

“很完善的设定,平衡性也很好。”

“有这样一套系统做基础,只要我们游戏制作过程不出问题,那么一线格斗游戏的地位,是没得跑了。”

刘雄自信的点点头,然后交给了大家一项任务。

第159章 这下子变成18X游戏了啊!

这个任务,是关于游戏深层次体验的。

“大家知道,虽然死或生总的来说是格斗游戏,但是养成的元素也是很足的。”

“许多剧情关卡,都需要和特定的同伴一起,才能过关。”

“那么,如何培养与同伴的关系,就成为了玩家们所需要考虑的事情。”

“我们的同伴都是青春活泼的美少女,想必玩家们也很乐于和美少女们约会,培养感情。”

“我们需要想一些方案,一些附加的内容,来让培养关系的过程,变得更加有趣。”

“让这一过程,成为一种享受。”

刘雄把任务分发给大家,然后散会。

不过散会并不代表着�
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