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开个公司做游戏-第8部分

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“《血狮之红色警戒》只是一个初步产品,在我们的游戏上市,并博得好评之后。我们可以回过头来,再认真的好好的做联机内容。”

“DLC,大家懂得。”

“我们是一家新生的工作室,技术和资金力量都很薄弱,稳妥一点,把脚步放慢一点。认认真真仔仔细细的做我们的第一款产品,而不是选择一口吃成胖子,这是明智的选择。”

听了刘雄的话,众人都明白了:目前的飞梦工作室,怕是没有足够的资金来一次性把联机内容也做出来。

仔细思考一下,飞梦工作室新人居多,本来就在制作经验方面有很大的欠缺。

外加经费紧张英雄气短,如果在缺人缺经验缺经费的情况下,强行搞出联机内容,一旦做崩了,那可就全完了!

现在的飞梦工作室,真的已经折腾不起了。

“不过……”

刘雄此时发话了:“虽然我们暂时不做联机对抗,但并不代表《血狮之红色警戒》是一个彻彻底底的单机自娱自乐。”

“我们的每一关结束之后,都会附带一个打分环节,根据击杀、阵亡、时间、完成度等等方面来评分,而这个评分是全球联网的。”

“优秀的玩家,将会在全球性质的排行榜上留名。”

刘雄的这句话引起了大家热烈的反应。

“好主意!”小林很机智的喊道:“老板真是太厉害了!这个简简单单的小设定,一下子就让游戏带有了一定的竞争性!”

夜神也点点头:“至少,这样的排行榜会吸引一定的高手玩家,反复通关追求极致,从而延长游戏寿命。”

小葵则扩展思路道:“希望能达到高分通关的玩家,或许会去论坛上查询攻略。而高手玩家,或许会把他们游戏心得给发出来。游戏相关论坛一热闹,就可以带动游戏的整体热度。”

增加一个简单的积分排名系统,几乎不需要花费额外的精力,这个小小的提议自然是得到了全票赞成。

讨论完了联机的话题,嗨狗接着发言:“我注意到在老板您的资料中,并没有提及对游戏画面风格要求,那么这款游戏的画面风格,要求是什么呢?”

作为程序员,嗨狗十分关心这一点,这也决定了他的工作强度。

刘雄打了一个响指道:“很好的问题,红警画面风格,一直是我考虑的问题,我也思考了很久。”

“从理论上讲,作为一款现代近未来题材的战争游戏,我们的画面风格应该力求逼真、写实中带有一点科幻未来元素,高解析度画质!就像是许多战争题材的射击游戏那样,用超高的画质来展现我们绚丽的战场。”

“但追求画质在投入上是一个无底洞,现在的飞梦,无论是技术还是资金,都不适合在游戏画质上做太大文章。”

刘雄又把视线投向嗨狗,嗨狗于是接着说道:“老板说的很对,如果我们的大前提是节约经费。那意味着《血狮之红色警戒》的材质、纹理、特效等等,都不会那么的逼真,与其他大公司大制作相比,毫无优势。”

“血狮不在画质上追求太多,考虑到这个因素,游戏的画风可能不适合采用写实科幻风。”

那么问题来了,《血狮之红色警戒》到底用什么样的画面风格呢?

其实刘雄很早就已经考虑过了,在没有能力追求画面逼真的情况下,就采用红警原本的美术风格就挺好!

带有一点美漫味道,融合科幻、蒸汽朋克、赛博朋克的元素,不是很真实,不是很严肃,但看着容易接受。

从地球上红警的流行来看,这种画风,应该不会被观众所厌恶。

而且,更重要的是,这种漫画风对于游戏画质水平的要求不高。

即使在3D、特效、纹理方面比较一般,但这些缺点可以完全被掩盖。

例如在地球上先后大火的《绝地求生》和《堡垒之夜》,绝地求生的写实画风固然很适合生存吃鸡游戏,但《堡垒之夜》在国外超越《绝地求生》,也说明了漫画画风的受众很多。

既然首席程序员嗨狗都说不建议走写实风格,那么刘雄也没什么好犹豫的了,直接向众人说出了自己所想要的画面风格。

当然,刘雄的要求不会是全面看齐红警2,毕竟红警实在是有些过于古老。

刘雄提出的要求,从画风上更像是红警2和红警3的结合,虽然红警3在国内的流行程度不像红警2那样高,但总的来说,红警3依然是一款非常不错的RTS游戏。

红警3的画面风格,3D模型等等,都对《血狮之红色警戒》有很大的参考价值,这些都是值得学习的地方。

“这就是我心目中《血狮之红色警戒》的画风,你们有没有什么问题?”

第14章 一个大胆的想法

刘雄提出了自己要求之后,询问大家的意见。

对于画风,大家倒是都没有什么看法。

在节约经费的前提之下,漫画风的游戏的确是比较容易讨喜的选择,没毛病。

但在确定画风的同时,嗨狗也提出了一个隐患:“如果采用漫画风格的游戏,那么这样的一部漫画,应该由谁来做呢?”

“我们的游戏本来画质上就没有优势,这就要求我们在画风、人设上多下功夫,比别人更优秀。”

“而老板,我们飞梦目前似乎还没有专职的美工原画啊。”

刘雄点点头,说道:“是的,这是一个问题,我们飞梦目前还没有原画人员。”

目前的飞梦员工之中,作画水平最高的是3D设计柚子,她的能力是编程65,编剧7,作画44,作曲11。

但柚子是3D设计,而不是作画。

或许柚子的作画水平比一般人高许多,但那个水平更多的体现在3D设计方面。

让柚子来做原画?

客观的说怕是不行。

而且正如嗨狗所说,想要《血狮之红色警戒》让玩家眼前一亮,那必须在画风上多下功夫,比别人家,至少是同档次的对手家更优秀!

飞梦工作室需要一名原画,而且是一名高水平原画!一名能驾驭漫画风格的高水平原画!

成熟的原画在市面上可遇而不可求,而刚毕业的愣头青们水平能否达标又不好说。

以如今飞梦的声望和资金,老实说,想要招募一名成熟原画很难。

招募优秀的原画客观上很难,没有原画人员,客观上很难做出优秀的漫画风游戏。

但现在的飞梦不能找客观原因,而要大力发挥主观能动性。

于是刘雄说道:“我会尽快为工作室招募一名高水平的原画,而在那之前,就由柚子兼职原画,做一些简单的背景线条处理工作。”

“柚子,你辛苦一下暂时兼一下原画,你看有没有问题?”

见众人把视线集中到自己身上,柚子小脑袋一缩,怯怯的看了一眼众人,然后点了点头:“我会努力的。”

在之前刘雄准备的资料中,刘雄大概的写出了游戏的流程,但那只是一个相当粗略的流程。

地图地形、桥梁建筑、出兵情况、进攻路线等等详细的设定,这就不是刘雄这个老板的活了。

在搞定了画面画风问题之后,刘雄问夜神道:“游戏的大概剧情和设定我都写出来了,你的工作就是完善游戏每一个设定、地形、事件……”

“衔接剧情、设定细节,这些你有没有问题?”

夜神肯定的点点头,恭维的笑道:“没问题老板,您已经把游戏的大纲和主要设定都准备好了。真是天马行空的剧情,精彩至极的设定!我会把剧情圆润,合理的衔接起来。”

“有老板您的资料,这将会很快。”

“至于每一关的详细设定,这要花一点时间,不过也没有什么难度。我会和嗨狗商量,看他的技术支持方面有没有问题。”

刘雄满意的点点头,剧情的大纲和关键点,自己都已经写了,红警又不是那种通篇都是剧情的RPG游戏,剧情有限。

夜神的任务的确不难。

尽管如此,刘雄还是说道:“在剧情和设定的细化方面,就请小葵小姐协助一下夜神。”

小葵有些意外:“居然还有我的份啊!虽然我是内勤,嘻嘻正好!但我也有一颗设计游戏的心啊!”

实际上这些任务,夜神一个人完全是足够了,但刘雄想的是培养一下小葵,毕竟小葵27的编剧能力,只比夜神的28点少1点。

要是在工作中能把小葵培养起来,那就相当于飞梦白白多了一名游戏的剧本人员。

很赚!

会议开到这里,主体部分就已经差不多了。

刘雄总结性发言道:“按照这样下去,顺利的话,《血狮之红色警戒》会是一款不错的游戏,完爆之前的血豹、血虎。”

“这样的一款游戏,尽管不错,但对于玩家的冲击力还是不够!”

“但是,重点来了,我有一个大胆的想法!”

“这个想法有些奇怪,但假如这个想法顺利的话,会让我们的游戏,绝对性的在玩家心中留下深刻印象!”

大家见老板这样说,都被勾起了好奇心,纷纷伸长了脖子问道:“老板,什么想法啊?”

刘雄提起的这个想法,是红警系列游戏的特色之一,在主流的游戏厂商中很少见。

而这个特色也给刘雄留下了很深的印象,并让刘雄决心复刻。

“我将会在每一关的任务之间,穿插过场动画!”

众人听了纷纷都是一惊,如果说一开始要求制作开场动画,那是游戏的标配可以理解。

那对于经费紧张的《血狮之红色警戒》项目组来说,给游戏的每一关之间都穿插过场动画?

是不是太奢侈了!

要知道现在的过场动画,可都是烧钱的玩意!如果做差了贻笑大方,还不如不做呢!

这样吃力还不一定讨好的事,看起来是在不适合经费紧张的飞梦,不适合血狮。

众人都是疑惑不解,但既然老板要说,那么就先听老板说完。

刘雄也知道众人不会理解自己的想法,微微一笑,刘雄说出了关键:“《血狮之红色警戒》的过场动画,会是真人出演。”

“不是人像捕捉,而是摄像机拍摄的真人情景剧场!”

在原本的红警之中,由真人出演的带有夸张电影风格的过场动画,就是一大特色之一,并且给刘雄留下了深刻的印象。

给观众留下新的印象,对于急需洗刷恶名的飞梦工作室来说,非常关键!

“真人过场动画,这很少见,特别是在游戏这一行当,更是几乎没有。”

“的确,我承认。用真人拍摄游戏的过场动画,会有些奇怪,如果拍的不好,还会觉得很雷人。”

“但只要我们拍的不错,就可以成为话题,可以给玩家留下深刻的印象!”

“我不敢保证真人过场动画,一定会受到好评。”

“但是,我敢保证,真人过场动画,绝对会让玩家印象深刻!”

第15章 开工!

真人过场动画这东西,大家一时半会儿还是有些接受不了。

小林喃喃的说道:“可我还是觉得,电脑制作的CG动画更好一点!大场面的战争,核武器!坦克洪流!看着多带感啊!”

“如果真人拍摄的话,就只能小打小闹的室内情景剧了吧?”

刘雄笑了笑说道:“没错,我们就是小打小闹的室内情景剧。为什么不采用CG动画,而要用真人拍摄呢?除了真人拍摄给人留下的印象之外,成本也是一个非常重要的原因。”

“在我的构想之中,过场动画主要是第一人称视角,玩家自己不会出现。”

“主要的角色是美女情报官,另外重要的敌人和友军将领,也会出现。”

“真人过场动画起到衔接剧情�
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