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开个公司做游戏-第233部分
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但刘雄现在写出的《流星蝴蝶剑》游戏设定,模板是地球上2002年的那款动作角色扮演类单机游戏,其中的单人战役剧情方面还是比较简单的。
飞梦的《流星蝴蝶剑》,就是简单的单人战役加上畅快的联机对战。
重点是联机,击败《剑客列传》的关键点,也是联机!
《剑客列传》有金庸新写剧本,加上精雕细琢这么久,在单人剧情方面很可能会很强势。
飞梦的《流星蝴蝶剑》想要取胜,就得扬长避短,正如当年地球上《流星蝴蝶剑》的盗版联机对战那样,给广大玩家一个畅快杀戮的江湖。
让大家在会议室消化资料,刘雄自己在外面也在不断的思索和完善——飞梦的《流星蝴蝶剑》,会是一款怎样的游戏呢?
到了两小时之后,刘雄回到会议室。
小葵首先说出了他的看法。
“单人剧情似乎有一些简单,但鉴于我们制作周期太短,简单的单人剧情也不是不能接受。”
“虽然单人剧情稍微单薄,但我们的《流星蝴蝶剑》主推的应该是联机对抗对吧?”
刘雄点点头,说道:“没错,《流星蝴蝶剑》更在意的是联机对抗。”
“我们可以看到,目前市面上的武侠大作,大部分依然是剧情向的rpg游戏。”
“主打联机对抗的武侠游戏,有,但是不多。”
“而达到了3a大作级别的武侠游戏,更是没有。”
“企鹅的《剑客列传》是剧情养成rpg武侠大作。”
“而我们飞梦的《流星蝴蝶剑》,是动作类rpg武侠大作。”
“两个游戏走不同的方向,但绝对会有很大一部分受众重叠——谁能拿下这重叠的大多数,谁就能取得胜利。”
刘雄继续说了一下游戏开发的重点。
“《流星蝴蝶剑》会有操作难度,但这个操作难度主要体现在单人剧情通关之中。”
“在联机对战之中,游戏的核心体验是畅快,也就是爽!”
“打击感什么的大家都是老人了,想必不用我多说。”
“我要说的是,普通的小招,要让玩家即使是闭着眼睛乱按,依然能打出酣畅淋漓的酷炫连招。”
“当然,闭着眼睛乱按的连招,肯定得被高手针对性的招数破解。”
“而游戏的爆气大招,一定要非常的拔群!威力巨大的大招,成功的释放之后拥有终结比赛的能力。”
“另外,游戏中还有需要两管能力的超大招。”
“对于超大招,我得说超大招的释放条件搞得苛刻一点,甚至可以让超大招不那么实用。”
“超大招的释放,操作简单,但可以设置读条蓄力之类的,搞成孙悟空释放元气弹那种便秘的感觉。”
“而一旦释放超大招成功,那就是无比的爽快!”
“对于游戏的超大招,你们在制作的时候注意,一定不要在意光污染,不要吝啬粒子效果,要把超大招的特效搞得瞎狗眼一般超级酷炫!”
“然后超大招的威力,要无比的逆天!例如大锤这种武器的超大招,在经过了无比显眼的腾空蓄力之后,大锤的超大招甚至可以一键清场!”
“不要被平衡性和实用性所束缚,我们要的就是恐怖的统治力!超大招带来的绝对毁灭性!”
“你们都明白了吧?”
小葵笑嘻嘻的说道:“欧啦!明白,超大招就是要超级酷炫,超级强力,尽管很难完美放出,但只要放出就能给玩家带来极强的满足感。”
刘雄点点头,说道:“对,游戏的普通大招威力和用法可能各不相同,但是超大招的内核都是一样的,威力无穷,甚至可以牺牲一定的平衡性!”
第433章 菜鸟高手的分水岭
“反正超大招释放条件苛刻,一般也放不出来嘛,超大招imba一点就imba一点咯。”
“就是要有超乎寻常的imba效果,这才是超大啊!“
讨论了超大招之后,小林又提出了一个问题。
“老板,我看了一下游戏中需要能量条才能使用的技能总共有三大类。”
“除了刚刚我们说的大招和超大招之外,还有一种仅需要消耗半管能量的小绝。“
“但这些小绝的伤害数值是不是给的太低了?好歹也是需要半管能量的技能啊!”
“伤害值低的可怜,还不如普通平砍一刀的伤害。”
“我觉得小绝的伤害普遍太低,相比消耗一整管能量,但是能扭转局势乃至杀死比赛的大招,小绝的投资回报率太低了啊。”
“这样是不是有些不太好啊?”
刘雄哈哈一笑,正打算解释,嗨狗就已经提前发言了。
“哈哈哈,所以说小林你还是图样啊!”
“看来你菜是有原因的啊。”
“看了老板的设定,你觉得消耗半管能量的小绝弱?”
“你没看到虽然小绝的伤害低,但是效果强啊!”
“基本上小招都是解控和连续技中衔接控制的技能。”
“控制技能和解控技能,这是什么概念还需要说嘛?”
“举个例子,比如小林你和我打,你一套连招打在我的身上,我一直处于僵直被控制的状态。”
“在这种状态之下,我就只能被你海扁一套完整连招了。”
“但假如我有小绝那就不一样了,强行爆发破你连招,虽然给你的伤害几乎可以忽略,但是最起码我可以顺利的从你的攻击链中逃脱。”
“在防御中,小绝可以强行破坏对手的控制链。”
“而在进攻中,正常情况下一套连招和另一套连招之间,是无法无缝衔接的。”
“要是能无缝衔接,那就是无限连连到死了,游戏,特别是对抗游戏自然不可能这么imba。”
“但是我注意到了,在设定中小绝的释放速度非常的快,并且判定优先级很高。”
“假如我在一套连招之后,快速捕捉机会释放小绝,就有机会无缝衔接第二套的连招。”
“两套完完整整的bo能打完的话,我估计我的对手不死也差不多了。”
“被动局面可以强解控苟命,主动局面可以持续施压不给对手机会,如此的小绝你居然说性价比不高?”
“如果小绝既能打伤害,又能打控制又能解控制,那简直就是变态了嘛!”
刘雄赞许的看了嗨狗一眼,点点头道:“小绝一般都是控制技能或者解控既能,在实战中的意义非常重大。”
“我甚至可以说,能否在最恰当的时机使用小绝来破解对手控制链……或者衔接自己的控制链,这才是决定一个玩家是不是顶尖高手的决定性因素!”
“如何使用小绝来获取对战的优势,这才是高手与菜鸟的分水岭啊!”
“如果单纯的用伤害来衡量小绝的作用,那可是很蠢的。”
小林不好意思的挠了挠头:“好吧老板,看来是我菜了,我还是图样啊!”
小林算是明白了,不过夜神也提出了他的一个疑惑。
“老板,我们的《流星蝴蝶剑》重点是联机对抗我知道,但是感觉有这么好的一个原著在,我们的单人剧情却如此的薄弱,是不是也不太合适啊?”
“《流星蝴蝶剑》的原著基础在,我们可是能够大有作为的啊!”
“我觉得嘛……好像还是有点太简单了,听说企鹅那边的《剑客列传》,可是号称剧本诚意十足,颇具古典历史感,堪称武侠史记的存在啊!”
刘雄轻松的笑了笑,说道:“武侠史记?哪又怎样?”
“他《剑客列传》的剧本再好,对我来说都没什么影响。”
“我们本来就不打算在单人剧情上火拼。”
“因为大家也都看出来,由于时间紧张的关系,我们只使用了一部分的原著剧情,在很大程度上做了简化处理。”
“即使我们有着《流星蝴蝶剑》原著小说做支撑,也很难在金庸新面前占据什么优势。”
“所以,我不会在不必要且没有胜算的方面投入太多兵力。”
“毕竟开发的时间有限,实在是很难做到面面俱到。”
“只要我们能在更重要的方面把游戏做好,就足以战胜《剑客列传》,生生的把那游戏打成单机游戏不是梦。”
小林哈哈大笑起来:“单机游戏,哈哈哈!”
不过小林马上又提出了一个问题:“老板,刚才您说了一些关于菜鸟高手的水平分界问题。”
“那么我想问的是,我看了设定之后感觉《流星蝴蝶剑》说难不难,但也不简单。”
“新手固然可以闭着眼睛乱按出华丽的连招,但作为对抗性的游戏,大家始终也是想赢的嘛。”
“天天被高手玩家虐菜,这个问题要怎么解决呢?”
刘雄不假思索的说道:“这个问题很简单。”
“首先,玩家间的水平差距是必然的,这个问题我们不用想。”
“我们所需要做得是,让各个水平段的玩家都能得到良好的游戏体验。”
“而《流星蝴蝶剑》毕竟有这么多的模式,单人混战、团队夺旗、暗杀队长、死斗、守城、护镖等等。”
“即使是菜鸟玩家,单排被虐出翔,也可以在团队合作模式中抱大腿,找到自己的定位嘛。”
“就像是《绝地求生》那样,单排吃鸡很难很恐怖,组排却很欢乐很轻松,完全是两个不同的游戏体验。”
“《流星蝴蝶剑》的团队模式,也可以像其他的团队游戏那样,互相甩锅,或者在欢声笑语中打出gg。”
“再说了,单排混战又不是1v1,在到处混战的战场上,玩家完全可以苟起来猥琐发育收集装备,然后角落里憋超大招,突然冲出来毁天灭地嘛!”
“再加上游戏里会有段位系统,让水平相当的个人和队伍排在一起。”
“所以菜鸡玩家被狂虐的问题,完全是在可控范围之内的。”
第434章 日华剑士?
大家又是继续讨论了一会儿,把刘雄仓促间写出来的剧本是完善了不少。
大家越工作是越有性质,结果这一下子就搞到了大半夜。
眼见大家咖啡红牛各种续杯,丝毫没有急着下班回家休息的意思。
员工想要为自己挣钱,拼命加班。
但黑心老板刘雄想要休息了啊!
为什么热情这么高涨?
刘雄不禁纳闷道:“喔……莫非是因为第一次做武侠游戏的原因,武侠情怀在,所以大家都这么热情的吗?”
小林说道:“老板你怎么这么聪明?要知道我小时候号称摩登时代张无忌!”
苏先说道:“那我后荷塘混元无敌扫地僧可就不服了啊。”
“呵呵。”小葵冷冷一笑,“本女侠当年飞檐走壁无恶不作……不对不对,四处行侠仗义,可是留下了燕子窝黄蓉的美名啊。”
甚至连朱古达都说道:“在我小的时候,我热衷于在沙漠里当一位侠客,听说华夏有一位大武侠家,叫做大游侠沙里飞,他就是一代武侠大家。”
“我就很是推崇这位沙漠里的大游侠。”
听到朱古达说他崇拜大游侠,刘雄不禁一愣……
好吧,刘雄必须承认,大游侠沙里飞这个名头听上去还是很有牌面的。
大家纷纷说出了自己与武侠的故事,但时间真的已经很晚了。
刘雄不得不说道:“好了,我知道大家心中都有一个武侠梦,但来日方长嘛。”
“今天会议就到这里结束了,时间尽管紧张,但下去之后,建议大家还是抽时间看看原著小说和改编的电视剧。”
“特别是那些经典的武侠片,他们的打斗设计,对于我们《流星蝴蝶剑》的开发应该会是大有帮助的。”
会议结束,刘雄也没有闲着,在接下来的一周里,刘雄也在认真的帮忙继续完善设定。
连续忙活了5天,全是非常高强度的工作,所以到了�
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