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开个公司做游戏-第18部分
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而研究数据点数的作用可就大了!
加点!
没错,研究数据点数,可以用来直接给员工提升属性值,35点研究数据点数,就能提升35点的员工属性!
第32章 为什么不把点数加给自己呢?
……
当刘雄弄明白研究数据点数的意义之后,刘雄先是冷静的内心狂喜了一下,然后……
刘雄没忍住!
“哈哈哈哈哈!”只要能源源不断的开发游戏,获得研究数据点数,那么就可以培养出超级员工啊!
以后要是自己的员工全都是各项能力千八百,那岂不是起飞咯?
迫不及待的,刘雄想要使用掉研究数据点数,但具体怎么用,用给谁,还得研究考虑一下。
经过《血狮之红色警戒》的开发,飞梦全体员工,相比之前的属性都有了一定程度的进步。
其中马小林基础最薄弱,他的进步幅度也是最大的。
小林:编程47,编剧4,画面3,作曲2。
嗨狗:编程137,编剧10,作画14,作曲20。
夜神:编程2,编剧40,作画3,作曲5。
柚子:编程68,编剧7,作画55,作曲11。
小葵:编程3,编剧32,作画10,作曲10。
苏先:编程4,编剧12,作画129,作曲8。
目前员工们的属性,可谓是各有强项和弱点,而刘雄也在认真思考如何最大化应有35点的研究数据点数。
纵观数据,飞梦工作室最薄弱的环节无疑是作曲。
整个工作室没有专职的配音人员,《血狮之红色警戒》的所有音效、配音等等环节,全都是交给了外包工作室。
而游戏的背景音乐,更是压根没有做!
要不是刘雄给开场动画加了一手《血狮进行曲》强行抬了不少分数,只怕游戏的作曲属性就惨不忍睹。
但即使是这样,刘雄也并不打算把宝贵的点数用来提供员工的作曲能力。
术业有专攻,以后的飞梦会招专职人员的,花点数培养其他员工当半吊子,没什么价值。
然后飞梦工作室比较薄弱的就是编剧能力了,网络写手出身的夜神编剧能力40,小葵客串编剧能力值32,这就是目前飞梦的编剧力量。
很显然,很弱。
而在实践之中,刘雄也发现了编剧能力薄弱带来的问题,这种薄弱导致飞梦的原创能力十分堪忧,简单的剧情衔接工作也做的是一般般。
但刘雄也不打算把点数用在编剧上面,因为首先,即使加上35点的编剧能力,把夜神的编剧能力提到75点。
75点,这个数字,依然不是很亮眼。
而同时,现阶段的飞梦,做的游戏应该还是以地球上曾经存在的游戏为主。
既然有原本地球上的游戏珠玉在前,许多时候在剧情设定方面,只需要照搬就是了。
只要有自己存在,就等于飞梦工作室背后有整个地球的游戏库!
刘雄纵横游戏界二十余年,玩过的游戏的是数不胜数,最起码短时间内是不用担心没有游戏借鉴!
有自己在剧情、设定等方面提供支援,公司的编剧能力稍微薄弱一点,不会是太大的问题。
真正让刘雄纠结的,是提高编程能力,还是提高作画能力?
从力量储备方面看,目前飞梦的程序员有两名,而作画仅有一名,程序员嗨狗的属性,也要高于美工苏先。
从弥补短板角度看,帮助苏先提高能力,会是一个不错的选择。
但纠结了一会儿之后,刘雄最终把35点研究数据点数,全部加到了嗨狗的身上。
不动声色之间,一道只有刘雄能看见的光芒飞入嗨狗体内,然后刘雄用系统查看嗨狗属性。
原本嗨狗的属性是:编程137,编剧10,作画14,作曲20。
而现在,嗨狗的编程能力达到了172点之多!
选择强化嗨狗,因为嗨狗是目前飞梦最强的员工,作为飞梦首席程序员的嗨狗,很大程度上决定了飞梦游戏的上限。
现在的飞梦,急需提升自己的技术实力,而强化嗨狗,是最简单的方法。
同时,嗨狗在之前的挖角风波中,也已经充分的证明了他这位理想主义者同志的忠诚。
加点给嗨狗,没毛病!
默默的将研究数据点数使用完毕,刘雄回到自己的办公室,然后突然想起了一个很关键的问题。
自己为什么不把点数加给自己呢?
懊恼的拍了一下自己脑袋,并且骂了一句自己好蠢,刘雄连忙叫出系统,问道:“系统啊,我可不可以把点数加在自己身上啊?”
而系统,平稳冷淡机械无情的说道:“对不起,研究点数只能使用在您手下员工的身上,而您本人,是无法利用系统进行加点的。”
刘雄不满意的说道:“那样不科学啊,虽然现在飞梦的大家都是我的好伙伴,但假如有一天他们不干了,辞职了跳槽了,世界那么大,跑去看看了。”
“那我在他们身上投资的研究点数岂不是血亏?”
系统再次平稳冷淡机械无情的答复道:“本系统是为了您服务的,当您的员工辞职走人之后,您在他们身上进行的点数投资,将可以全部返还,继续为您服务。”
原来如此,系统的宗旨是为了自己服务,利用研究点数给员工加点,也是为了更好的为自己服务。
当这些员工不再为自己服务的时候,点数自然可以回收。
那样的话还行,不然刘雄还会担心万一员工被大公司强挖,自己投资血本无归呢!
放下心来,刘雄拨通了光盘制造厂的电话。
因为之前就已经联系过,所以也没有什么别的风波,刘雄只是关心一下,问道:“今天我就会把游戏原件送过来,初步还是合同所说的50000套,你们这边的生产线安排没问题吧?”
光盘厂的经理热情的答复道:“放心吧刘总,生产计划一直给刘总预备着呢!50000套,一天的事!”
刘雄表示满意,而光盘厂经理又问道:“刘总,关于包装规格的事,我们目前豪华版包装打折,比普通简装的价格就高了一点,飞梦真的不考虑一下吗?”
“不,不用了,就简单包装就好。”
对于《血狮之红色警戒》来说,豪华厚重的包装并没有什么意义,正常普通的包装,降低价格吸引更多玩家,先洗刷掉飞梦的恶名,这才是明智的选择。
第33章 惊人定价
在结束与光盘厂的电话之后,刘雄召开了一个会议,主要是关于产量和定价方面的讨论。
刘雄首先发言道:“我初步预定生产50000套游戏,对于这个数量,大家有没有什么意见?”
小葵第一个回答道:“才50000套嘛,是不是太少了一点?50000套销量的游戏,可是连销量排行榜都进不去的。”
小林也附和道:“是啊是啊,我们这次的游戏这么棒,一定可以大卖的!50000套太保守了啦!”
但嗨狗有不同的见解:“血豹这款游戏,卖出了50万套,而续作血虎只卖出了10万套。现在我们的血狮,在没有被市场认可的情况下,50000套这个数字算是一个很合理的计划了。”
其实刘雄心里对《血狮之红色警戒》,还是颇有期待的。
这样一款优秀的游戏,值得卖出20万套!甚至更多!
但刘雄很认可嗨狗的说法,对于现在飞梦的名声和实力,心里还是要有点B数的。
暂时先定个50000套,假如游戏受欢迎,再追加生产也不迟。
对于游戏生产数量,尽管大家的乐观程度不同,但普遍意见也不大,50000套是一个折中的数字,大家也很快同意。
于是刘雄进行下一个议题:“我们的游戏即将上市,我暂时定的价格是48元一套,对于这个价格,大家有没有什么意见?”
“48!太便宜了吧!”
“老板,我们这款游戏还是很出色的,卖48元也太少了吧!”
“就是,前作血豹血虎,都是卖两百多呢!”
“薄利多销,倒也不是不行。”
48元,这个价格接近于独立工作室制作的小型游戏。
而作为一款RTS战略游戏,理论上勉强算款“大作”的《血狮之红色警戒》,卖48的确是有些便宜,便宜到自跌身价。
但刘雄定价48元,自然有刘雄的道理,见手下们议论纷纷,刘雄咳咳两声,表示领导要开始发言了。
“咳咳!一款游戏定价多少合适,并不在于定价本身,关键在于值不值?”
“大厂商的3A大制作,游戏本身容量很大,制作精良,技术先进,画面华丽,普遍卖两三百,三四百甚至更高。”
“而从我个人的良心角度出发,客观的讲,我们的这款游戏的确不应该卖太贵。”
“如果是拥有联机部分的完整游戏,卖199绝对属于业界良心。要是我们投入更多,把游戏画质水平、模型引擎、音乐音效等方面再搞一搞,卖个300都不过分!”
“但我们没有,大家知道,我们的游戏由于某些方面的限制。没有追求画面,也没有做出联机部分,而这些,都是影响定价的重要因素。”
“但暂时的没有并不代表以后没有!假如市场反响不错,联机内容我们完全可以通过后续资料片的形式进行发售,那笔钱,到那个时候再赚不迟。”
小林还是有些不解,问道:“可就算是这样,定48元还是太低了啊老板!真的太低了。”
定价48元,刘雄自然是有着自己的考虑。
尽管从游戏质量来看,《血狮之红色警戒》值得一个高销量。
但考虑到飞梦的糟糕名声,刘雄也不得不考虑游戏仅能卖出50000套,甚至更少的情况。
为了尽可能的多卖出游戏,让市场重新认识飞梦工作室,刘雄希望以一个绝对低价,促进消费。
这一款游戏,刘雄不求赚钱,只求回本。
尽可能卖出多的游戏,提升飞梦的口碑,并且凑集到足够的资金用于开发下一款游戏,这就够了。
为了开发这款游戏,前前后后投入超过了65万元。而定价48元的游戏,扣除渠道费、宣传运营、以及各种杂七杂八的税费,刘雄能拿到手的是30元。
假设《血狮之红色警戒》顺利的卖出了50000套,那么就是50000*30=1500000元。
150万!这个数字已经是开发成本的两倍还要多了。
用这150万,刘雄可以还掉之前撸的高炮,同时可以轻松的维持公司的日常开支。
而有了《血狮之红色警戒》的经验与口碑,飞梦的下一款游戏,一定会做的更好,也会卖的更好!
知道弟兄们对于惊人的低价不是很理解,刘雄耐心的阐述了自己的考量:“大家都知道飞梦工作室的过去,也知道飞梦工作室的名声。”
“有的时候,我们的视线要放的更长远一点。”
“有的时候,我们没必要急着赚钱。”
“我想要用绝对低价打开市场,我们的价格越低,我们的销量也一定会越高!而凭借血狮的水准和质量,我相信,很快就能洗刷掉飞梦曾经的恶名。”
“而这,就是我给游戏定出惊人低价的原因。”
刘雄阐述了自己的想法思路,然后对众人道:“当然,这只是我个人的想法。这一款游戏是大家共同努力的成果,每个人都拥有充分的发言权,如果大家有不同的意见,还是可以提出。”
尽管话是这么说,但大家又不傻,老板已经决定的事情,做员工的还能多说什么吗?
反正赚的钱的少了,那是老板的事。
定价48元的光盘制作完毕之后,刘雄联系了一些代理渠道商,其中有全国开了数万家连锁店的“游乐屋”、“最游戏”这种业界巨头。
也有一些二三线的的小代理商。
这些渠道商们,除了游乐屋方面因为�
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