友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
29书城 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』
我的美母教师 | 乡村精品合集 | 乡村活寡 | 乡村欲爱 | 乡村春潮 | 乡村花医 | 欲望乡村(未删) | 乡村艳福 | 乡村春事 | 人妻四部曲

开个公司做游戏-第171部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


“嘿嘿,度假社终于不度假了。”

“那么请问刘总,飞梦的新游戏,是什么名字什么类型的呢?”

刘雄:“新游戏也是一款FPS游戏,不过不像《使命召唤》那样是现代战争。”

“新的游戏是一款二战背景的FPS游戏,名叫《红色管弦乐队》。”

小彩:“啊?又是射击类的游戏啊?才刚出了射击大作《使命召唤》,现在又出一款同类型的,是不是?”

刘雄:“哈哈,是的,连续两款FPS游戏是会出现一些问题。”

“我承认,《使命召唤》方兴未艾,现在又出一款新的射击游戏,在销量上会互相影响。”

“但记住,飞梦的目标不是赚钱,而是为了玩家们提供更好的游戏体验。”

“FPS游戏是一个大类,在现代战争类型的《使命召唤》之后,再来一款二战类型的《红色管弦乐队》,能让我们泰坦星平台上的射击游戏,类型得到一个更好的完善。”

小彩:“嗯嗯,为了让玩家们有更多的选择,为了让玩家得到更丰富立体的游戏体验,飞梦冒着商业上失败的风险,实在是令人佩服不已呢。”

刘雄:“也不能说是冒着失败的风险,因为我对于《红色管弦乐队》这款游戏还是很有信心的。”

“这是一款很不错的游戏,值得二战游戏爱好者,硬核FPS游戏爱好者们一试。”

小彩:“嗯嗯,飞梦游戏自然是值得期待的嘛!”

“把话题转移到游戏上来,《红色管弦乐队》?这个名字有点奇怪呢。”

“为什么一款二战射击游戏,会是这样的一个名字呢?要是刘总不说的话,小彩我还以为是一款音乐游戏呢。”

刘雄:“其实很简单,《红色管弦乐队》的主视角会是苏德的东线战场。”

“红色既是鲜血的颜色,也是苏联的颜色,我们总不可能以**为主题嘛。”

“然后管弦乐队也很好理解,枪管、炮管都是管,而枪炮轰鸣的声音,就是战场上的音乐。”

“红色管弦乐队,就是枪与炮的协奏曲,士兵们就是乐队!”

小彩:“欧啦,这样就算是明白了《红色管弦乐队》名字的由来,那么刘总可以为大家透露一下《红色管弦乐队》的游戏特点吗?”

“说是一款硬核二战射击游戏,到底有多硬核?”

刘雄:“本来作为正在开发的游戏,我是不想透露太多讯息的,不然万一又有什么冰鬼之流的,就算不构成威胁看着也闹心不是?”

“但想了想,我们飞梦的游戏又岂是随随便便一家公司都能做的吗?”

“再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出来吧。”

“《红色管弦乐队》的主线剧情设定在1942年至1943年的东线战场,主舞台就是斯大林格勒战役。”

“虽然叫红色管弦乐队,但玩家其实有两个战役可以打——苏联战役和德国战役。”

“当然,还能自定义战役可以让玩家选择,体验其他战场的战役。”

“作为一款射击游戏,《红色管弦乐队》并不强调个人英雄主义,在乎的是游戏的历史性和战术性。”

“二战类的游戏是游戏,更是历史,这一次我们的《红色管弦乐队》就充分尊重了历史。”

“我们尽可能的为大家营造出一个真实的战场,让玩家深入了解二战战斗是什么样子的。”

“绝对硬核的战场历史游戏!”

“举个例子,在联机对抗中,你选择了成为一名坦克兵。”

“你以为就是你一个人开着坦克,四处开炮激情轰轰轰吗?”

“当然不是,玩家成为坦克兵,只是成为坦克驾驶小队中的一员而已。”

“玩家将能体验到完整真实的坦克舱内视角。”

“并且会根据自己的角色进行分工:车长负责开车,炮手负责开炮,机枪手负责使用机枪……”

“一辆坦克,就是一支战斗小队,玩家必须要和坦克机组的其他成员密切合作,才能让坦克发挥出最大的威力。”

刘雄:“再举个例子,你说你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵脚男,这样也要分工吗?”

“是的,这也要分工,并且是非常明确的分工。”

第317章 真硬核二战

“战场之中跟现实一样,大家都是不同的兵种,像其他游戏那样人手一把M16的情况,是不存在的。“

“在进入战场的时候,玩家会选择自己的兵种,例如之前的坦克兵,例如狙击手,例如小队指挥官,当然更多的还是普通步兵。”

“具体的有标准步兵、手持半自动步枪的精英步兵、装备冲锋枪的突击手、装备自动步枪的精英突击手、机枪兵、狙击手、工兵、反坦克步兵、班长、指挥官……”

“每个兵种都有一定的比例,不会出现战场全是狙击手的情况。”

“而每个兵种都有自己的特有装备,例如狙击手,就有佩倍镜的莫辛纳甘或者98K。”

“相应的,普通步兵就只有标准莫辛纳甘9130,德军方面则是标准型毛瑟98K步枪,瞄准全靠机瞄,相当的有难度。”

“除了手持普通步枪的普通步兵,其他的兵种的装备种类相对繁多,例如精英步兵的半自动步枪、还有冲锋枪,G41狙击步枪、MP40冲锋枪、SVT—40、PPSh41……”

“不同的武器带来了不同的战场定位,而不同的战场定位让玩家们互相配合作战,这将是一种全新的体验。”

“另外,现实中的老兵在久经沙场之后,枪法和对枪械的熟悉度会越来越高。”

“或者直接改造枪械,改造成更顺手更适合战场的样子。”

“在《红色管弦乐队》也有类似的设定,为了让玩家长期坚持玩单一兵种,以达到更加专业化的程度。”

“我们在游戏中加入了武器等级这一设定,玩家使用一种武器杀人之后,将会获得经验值。”

“在经验值等级达到一定程度之后,将可以升级,甚至还可以二次升级。”

“武器升级之后将在一定程度上加强,放在高手的手中这将是决定性的加强。”

“例如G41狙击步枪,初始自带1。5倍镜,说实话不是很有用。”

“但25级的G41狙击步枪,将会解锁4倍镜,这样狙击能力就增强了数倍,甚至不逊色于专业的98K。”

“50级的G41还将会解锁刺刀,也是非常实用的近战功能。”

“98K升级之后可以增加照门。”

“PPSh41那圆形的弹鼓将会更加大容量。”

“对应的MP40则加入了双弹夹。”

“坚持把一个兵种一把武器练习到极致,将会从这种升级解锁系统中得到独特的魅力。”

小彩:“哇喔……听起来就十分拟真硬核的样子呢?如果是这种真实的二战的话…,好像市面上其他的战争游戏都没有的哇。”

刘雄:“是的,《红色管弦乐队》的宗旨,就是在保证游戏性的前提之下,尽可能的还原真实的战场。”

“弹道模拟、呼吸晃动、真实后坐力,这些系统基本稍微好点的FPS游戏都有,我也就不吹了。”

“在《红色管弦乐队》中,普通步兵都是使用的三点一线的基本瞄准,也就是要抵肩射击。”

“除非超近距离可以凭着感觉腰射,其他情况都需要三点一线瞄准,否则基本不可能打中人。”

“但是瞄准也不是无限瞄准的,站立状态抵肩射击瞄准太久,人的肌肉一疲劳,枪口晃动幅度也会增加。”

“而怎么避免疲劳呢?选择合理的位置射击,把枪托放在沙包、土堆、矮墙等地方,有个借力点。”

“这样就不会肌肉疲劳,同时连续射击的枪线也会变得稳定。”

“要知道,我们《红色管弦乐队》的武器性能设定十分拟真,子弹初速、枪械射速、子弹平均散布范围、甚至包括子弹跳弹的反弹,这些都是需要玩家考虑的内容。”

“但你应该看得出来,《红色管弦乐队》重要的不是玩家个人的勇武。”

“小队战术,兵种分工,像《使命召唤》那样超级兵王天下无敌,一人杀百人,爽快的冲冲冲是不存在的。”

“枪法?个人技术,反应速度?这些固然很重要。”

“但如果想要成为《红色管弦乐队》的高手玩家,那么不同战场的适应能力,战术纪律、战场阅读能力。”

“这些种种在传统FPS游戏上看不到的东西,将会更加重要!”

“如果只是端起枪冲向敌人的话,就更白送没有区别。”

“特别是在联机对抗中,面对狡猾的对方玩家,你必须根据队友、对手、战场局势、资源等情况,来具体分析自己的下一步行动。”

“步兵需要考虑怎样的占领或者防御阵地,数量最多的步兵也是战场的绝对主力。”

“机枪手要考虑的是,自己应该把机枪架在什么位置,怎样才能最大限度的压制对方火力,压制对方步兵的进攻。”

“狙击手则不能把自己的火力浪费在普通的步兵上面,击杀对方的机枪手等其他重要目标,这才是一个合格狙击手该做的事。”

“还有一些特殊兵种,例如工兵,这种移动速度很慢的兵种可以有效的破坏敌方的碉堡、路障等工事。”

“而反坦克步兵顾名思义,就是专门负责打坦克的兵种,责任非常重大。”

“另外还有领导兵种,更是战斗的核心兵种。”

“班长的装备很豪华,并且班长的位置也是补充兵力进入战场的位置。”

“也就是说,班长的位置就是主力出现的位置。”

“另外班长还需要负责标记炮击位置、扔烟雾弹等工作,可谓是前线的小战术核心。”

“班长上面还有指挥官兵种,指挥官要负责制定整个战场的战术策略,另外指挥官还有侦察机、炮击、快速增援等技能。”

“可以说,一名合格的指挥官可以轻易的率领团队走向胜利。”

小彩:“哇哦,兵种真的是不少呢。”

“很不错,这样分工明确的战场,每个人都是战争机器的一颗螺丝钉。”

“这才是真实的战争嘛!”

刘雄:“嗯,虽然有不谦虚的嫌疑,但我们飞梦这次是一定会给大家带来最佳、最真实的二战FPS游戏体验。”

“有点硬核,有点困难,但是好玩。”

第318章 又双叒叕被喷

小彩:“飞梦已经在次世代的市场抢得了先机,然后《使命召唤》又是一款如此出色的游戏。”

“《使命召唤》现在是毫无争议的次世代最佳FPS游戏,悄悄的说一下,虽然巨硬公司和索尸那边,都有次世代FPS游戏的开发计划。”

“但我感觉他们的游戏都不可能超越《使命召唤》呢。”

“先《使命召唤》来打先锋,强势的杀入飞梦此前从未涉足过的FPS游戏市场。”

“然后用和《使命召唤》那爽快风格全然不同的《红色管弦乐队》,来占领第二批的FPS游戏市场。”

“我突然感觉我似乎有一点点懂刘总的战略了。”

采访的主体差不多结束了,而小彩最终也是懂了刘雄的用意。

连续的不同类型的FPS游戏,既是对飞梦FPS游戏的补充,更是一次饱和性的攻击。

FPS是一个超大的市场,或许是最大的市场。

一款两款射击游戏,根本不会让这个庞大的市场饱和。

先是《使命召唤》,再来《红色管弦乐队》,连续出招将让飞梦在FPS市场占据非常大的优势。

从前的飞梦没有FPS游戏,而现在借着次世代游戏升级的机会,飞梦说不定可以一举成为FPS游戏的一哥!

占据这个大市场,那飞梦是真的超级起飞咯!

小彩的采访稿发出去之后,很快在�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!