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开个公司做游戏-第109部分
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首先还是老板们喜闻乐见的拍马屁环节。
小林第一个举手发言道:“老板,我这次是真的服了!”
“老板您这么有游戏设计天赋,还这么的努力!”
“又有天赋又努力,简直不要我们活嘛!”
“《罗马全面战争》,很好!大地图战略+即时战场战术操作,这两者结合起来又是一个全新的题材!”
“而这个新题材,一定会很不错!”
第200章 刘雄的小失误
夜神也说道:“大地图战略+即时战场战术,这种结合非常有意思。”
“设想一下,玩家操作着自己的军队,不断的攻城略地,把地图染成自己的颜色。”
“看着自己的帝国面积一点点扩大,看着自己的城市渐渐的繁荣,看着自己的将军率领着一列列军队大兵团进军……”
“这样的体验,真的很能给玩家带来满足感。”
“我们都知道战争游戏对于玩家的吸引力是什么,而攻城略地打地盘,把地图染成自己的颜色,这绝对是一个巨大的吸引!”
“当然,这种攻城略地没有什么了不起的,其他游戏也一样。”
“但进入战场模式之后,就是非常了不起的创新了!”
“回合制的战略+史诗级的震撼战场!”
“指挥着自己的千军万马,征服着历史上的伟大帝国,这种壮丽感和史诗感,绝对要超过我们之前的血狮。”
“《血狮之红色警戒》的战场才多少个单位?”
“通常也就几百人而已。”
“而《罗马全面战争》有多少人?”
“随便就是几千人,甚至上万人!”
“进入战场之后,我方的军队组成一个威严肃穆的阵型。”
“苍凉的战场之上,只有马匹在嘶鸣……”
“敌人,就在远方的薄雾与烟尘之中……”
“所有人都在等待,等待着敌人出现,等待着一场腥风血雨的到来。”
夜神很显然已经彻底进入了状态,他闭着眼睛不住的遐想。
“远方的地平线之上,一阵惊鸟飞起,敌人的旗帜,就出现在远方!”
“转瞬之间,两支军队都进入了将被鲜血染满的战场。”
“号角阵阵,士兵冲锋!”
“如狂风!如暴雨!雷霆一击!”
“军阵短兵相接,骑兵侧翼包抄!会挽雕弓如满月,西北望,射天狼!”
“大地在颤抖!士兵们激烈的搏杀,喊杀之声弥漫天际……”
“两支军队从早晨厮杀到黄昏落日,地面上躺满了数千具的尸体。”
“而此时,远方传来了一阵号角声,援军到了……”
“更大规模的战斗,一触即发!”
“我们《罗马全面战争》的战场,是真正的万人大战!”
夜神陷入了彻底的自嗨之中。
很显然,曾经有过小说写作经验的他,已经陷入了YY小说的剧情之中。
夜神的自嗨结束之后,他对于《罗马全面战争》又是大吹特吹的一遍,毫不掩饰自己对于这款游戏的喜欢。
“《罗马全面战争》,开创性的融合了回合制战略和即使战略,这两款优秀的游戏类型,在此刻融合为一体。”
“对于《罗马全面战争》,我的期望值非常高,这将会是一款伟大的游戏!”
好不容易夜神终于吹完了,而此时小林又提出了一个问题。
可能是因为系统属性变化的原因,小林对于游戏设定的内容,是愈发的感兴趣了。
“老大,对于《罗马全面战争》的兵种相克系统,您能再简单的说明一下吗?”
“在看了资料之后,虽然我明白了一些,但老大您写的兵种搭配克制系统,还是有些复杂啊。”
“坦白的说。”小林也不在意会不会丢脸,坦白道:“我还没有搞得太明白。”
刘雄先是一愣,然后突然自嘲的一笑。
小林是一个聪慧的人,这一次小林却说自己没有搞懂全战的兵种克制系统。
刘雄自嘲的一笑,是因为这一次小林没有搞懂,是有原因的啊。
原本呢,全战的兵种克制关系,遵循着一个很简单的原则。
但刘雄在写设定的时候,反倒是忽略了这个简单的原则,而是非常繁琐的写了一大堆。
把各个兵种之间的配合与克制关系,非常详细非常完善的写了出来。
可谓是呕心沥血!
刘雄呕心沥血,员工们可就看的蛋疼了啊!
几十个国家派系,几百个兵种!
《罗马全面战争》里那么多兵种,刘雄那么详细的写出了兵种特点、搭配、克制等等,简直就是一本《罗马全面战争》百科全书。
这么多的资料,这么多的搭配克制,小林一时之间没有彻底弄明白,也就是非常正常的了。
当小林说出他没有彻底弄懂之后,从柚子、苏先的眼神中,刘雄明白了这两位也绝对没有彻底弄懂。
过犹不及,自己把兵种关系写的太详细繁琐,反倒是影响了大家的理解。
发现自己失误的刘雄,笑了笑,然后咳咳了两声。
“咳咳!”
“貌似我书里写的是有些繁琐哈!那么我简单的说明一下吧!”
“在《罗马全面战争》之中呢,有许许多多的兵种,别说才几天的时间,就算是更长的时间,也很难彻底掌握呢!”
“但是,即使兵种再多,你们发现没有,这些兵种都遵循着一个基本原则。”
“第一,重步兵正面实力完爆轻步兵,同等级的重步兵和轻步兵正面对垒,就是碾压!“
“第二,轻步兵的机动性完胜重步兵,只要有足够的操作空间,那么轻步兵的放风筝打法足以毁灭身价更高的重步兵!”
“第三,通常情况下,轻步兵完全无法抵挡骑兵,特别是重装骑兵。”
“第四,骑兵无法正面突破重步兵,但可以利用侧翼、背部等方位。”
复杂多样的几百个兵种关系,被刘雄简单的剖析成为4条原则之后,一下子就变的非常明了了。
刘雄这样一说,小林再一回想,不住的点点头。
“的确,虽然存在着一些特殊兵种,但总体的原则就是如此。”
“这样简单的一说,我再倒推一下,感觉就很容易理解了。”
解决了小林的一个问题。
小林又有了新的问题。
小林同学积极的举手发言问道:“那么老大,我还有个问题哈。”
“那就是根据您的设定,是不是把士气因素提的太高了?”
“感觉战斗的核心就是围绕士气嘛!”
见刘雄望着自己,小林连忙解释道:“我当然知道对于一支军队来说,士气是十分的重要啦。”
第201章 飞梦的革命传统
“但是《罗马全面战争》没有血条的设定,却把士气的作用如此之拔高。”
“因为士气崩溃之后,军队就会溃散逃窜,所以我认为,这士气值不就是相当于血条了嘛?”
“这样一来的话,还不如干脆就给军队设定一个血条呢!”
“其他的RTS游戏,都是有血条的嘛。”
“相比不直观的士气值,还不如就给军队加个血条,这样玩家才可以更好的了解自己军队战况呢!”
“方便玩家,玩家们一定会高兴的。”
很显然,小林又想出了一个馊主意……
刘雄正要开口,苏先却抢先一步反驳了小林的意见。
“士气很重要,这是一个很好的设定啊!”
作为飞梦的美工人员,苏先一般是对游戏的设定等内容,没有太多说法的。
但作为一个军事迷,苏先却很有一套自己的看法。
“小林,这就是你不懂的了吧?”
“古代军队不比现代军队,古代军队职业化程度低,很难承受大规模的伤亡。”
“只有保持阵型,才能给士兵们安全感,维持士兵们的士气。”
“现代军队,即使主体将阵亡,依然能保持战斗。”
“而古代军队呢?多少百万大军,主将一亡,大军皆亡!”
“古代军队一旦丧失士气,战斗意志就会随之而瓦解,即使伤亡才寥寥百分之几,军队也会四散奔逃。”
“其实呢,古代军队作战,绝大部分伤亡都是来自于溃散之后的逃亡。”
“例如著名的高加米拉战役,百万大军啊!在大流士逃跑之后,亡于一旦!”
“可见军队一旦没了士气,战况会发生什么样的恶化?”
苏先重点说明了士气的重要性,采用士气系统而不是血条,绝对是一个明智的决定。
而夜神则从游戏性的角度,说明了他的观点。
“士气系统非常的有趣,相比起传统RTS游戏的血条,士气系统给了玩家们更多的可操作空间。”
“为了提高军队士气,玩家需要对自己的军队进行合理的布阵。”
“例如将军是该坐镇中军,最大限度辐射影响自己的军队?”
“还是把将军放在敌人的主攻方向,保证自己薄弱之处不被敌人突击?”
“抑或是当一个勇战派?让将军率领最精锐的部队去突击敌阵,以强大的士气去摧毁碾压敌人?”
“保护自己的低士气部队,避免占据混乱,以免发生快速的崩溃,甚至连锁白旗的多米诺骨牌效应!”
“如何去击溃敌人的硬骨头,快速降低敌人士气,为自己赢得优势?”
“不要在意血量,也不必在乎一个单位一个编队,整体的统筹保持士气,重视大局观!”
“这些都将是围绕士气,所做的选择。”
“士气,可以说是《罗马全面战争》的战场核心要素。”
“这非常的复杂,也非常的有趣,小林,等游戏做出来之后,你就会看到的。”
“绝对值得期待。”
夜神再次表态自己对这款《罗马全面战争》的期待之情。
大家又讨论了一些方向性的问题之后,讨论会基本结束。
接下来就该是大家下去准备,并且开始开发工作了。
小林兴奋的搓了搓手,嘿嘿笑道:“我已经忍不住要开始干活了!”
“我感觉我变强了,这一次我要逆天!”
刘雄却摇了摇头:“要逆天你改天逆。”
“先不急着开发游戏。”
众人一愣,写了这么多的设定,众人也都是研究了这么久。
现在终于开会结束,老板却说先不忙开发?
这是唱的哪一出啊?
见众人都望着自己,刘雄不慌不忙的清了清嗓子。
“咳咳!咋们飞梦艰苦朴素的革命传统不能忘……”
“在开始正式开发《罗马全面战争》之前,为了把游戏能做的更好,我们需要先度一波假。”
……
刘雄决定带着飞梦全体成员来个欧亚大陆N日游。
不过在周游列国之前,刘雄先找了软件园的一家同行——快乐网络运行维护工作室。
刘雄找到这家工作室,是给了他们一个任务。
“现在飞梦的游戏也是越来越多了,同时类似于《不思议迷宫》这样的手游,需要精心的运行维护和设计活动。”
“飞梦作为一家精简的游戏制作公司,我也不想员工们在游戏的日常运行上,耗费太多的时间。”
“我准备把飞梦游戏的服务器日常维护,以及相关的游戏活动,交给你们工作室来做。”
“你们快乐工作室,也有这方面的经验。”
“我查了一下,你们一直做的很不错,这也是我特意来找你们的原因。”
快乐网络运行维护工作室,本来就是做这个生意的,飞梦这样的大客户,他们自然是求之不得。
双方很快就签订了合同。
飞梦出资购买专门的服务器给快乐工作室,把旗下所有游戏的服务器,整体迁移到了快乐网络运行维护工作室。
但快乐工作室只是负责维护,服务器的管理权限,依然在飞梦这边。
飞梦的程序员,可以坐在自己�
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