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当NPC来做游戏-第93部分

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第一百四十六章 话语权

    第二天,林颜等人在酒店工作人员的帮助下,悄悄离开了酒店,搭上了回国的飞机。

    WGA官方也在当天回应了公众对于此次年度游戏归属的质疑,他们的解释是:“《旺达与巨像》确实是一款非常优秀的作品,所以它斩获了四项大奖,就好像其他游戏都被其光芒所笼罩。但大家应该更加公正的看待其他游戏,难道包括《原野传奇》在内的其他四个游戏就不优秀吗?能够获得年度游戏提名的无一不是佳作,哪一个获奖都是有可能的。”

    “关于主办方黑幕的说法,简直是无稽之谈!《原野传奇》的设计师,阿玛雷先生的背景大家稍微调查一下就能一清二楚,他是一个位非常普通的独立游戏制作者。如果不是靠着优秀的游戏品质,他又是凭借什么做到让我们把大奖颁发给他呢?这完全说不通。”

    发言人托德在记者招待会的最后说道:“对于林颜先生砸碎四个奖杯,并且污蔑主办方的事,WGA官方在此表示强烈的谴责。我们也能体量林颜先生可能是因为没能获奖,失望之下导致有些失态,所以如果林颜先生能够尽快冷静下来,对此事做出道歉,澄清事实,主办方愿意为林颜先生重新发放奖杯。”

    乍一听,托德说的好像挺有道理的,主办方没有理由冒天下之大不韪搞什么黑幕,《原野传奇》的设计师没这个能力。最后说的话也表现得他们很大度,只要林颜道歉就给林颜重发奖杯。

    但仔细一想,这完全是强词夺理,他的解释成立的唯一前提就是,《原野传奇》在品质上真的能媲美《旺达与巨像》。

    等林颜回到国内,看到主办方的说法,他的回应就是——把去年拿的奖杯也一并砸了。不但把图片发在了网上,甚至反讽道:

    “我也能体量WGA官方可能是因为缺钱,无奈之下只能接受了某些人的交易,所以如果主办方能够良心发现,对此事做出道歉,澄清事实,勇者游戏愿意送主办方一面锦旗——知错能改。”

    。。。。。。。。

    “老板,这事我们必须回击!”

    勇者游戏的内部会议上,众人在了解了此次WGA黑幕的内中情形后,都义愤填膺的表示要回击回去。

    林颜摇了摇头,表示这事很不好办。

    总的来说,这次的对手一个是WGA的主办方,一个是以云风为首的国内游戏公司。前者,看看现在的状况就明白了,事情过去才几天,尽管网络和媒体依旧在质疑大奖的公正性,表示要支持勇者游戏,但是很明显热度已经降下来了,恐怕过一阵子提的人就不多了。因为没有决定性的证据,或许这事今后会经常被拿出来鞭尸,不过对WGA的影响不会太大,明年人家还是照样举办,玩家、媒体、其他游戏厂商照样会趋之若鹜。

    后者,说句不好听的,勇者游戏现在并没有资格去制裁人家。

    听了林颜的解释后,众人都有些失落。

    林颜打气道:“大家也先不要丧气,不如我们先想想,为什么我们会被人欺负却没有办法?作为一家游戏公司,是我们的游戏不够好吗?”

    众人摇摇头,勇者的几乎每一款游戏都收到了玩家们的喜爱与追捧。

    林颜又问道:“那是我们赚的钱不够多吗?”

    众人再次摇头,勇者游戏现在每个月的盈利也有将近5亿,已经升至了国内第7。

    “我们已经做到了一家游戏公司该做到的,那么问题出在哪呢?我说一件事,当我和其他公司的老板站在一起的时候,别人看到我,他们会说‘哦,这是一个非常有才华的设计师’,”

    底下徐清清“噗哧”一笑,发觉其他人都看了过来,赶紧忍住了。

    林颜无奈道:“严肃点,开会呢,我这说的是事实。别人仅仅把我当成一位不错的游戏设计师,然后他们评价其他公司老板的时候是怎么说的呢?‘哇,这是某某公司的boss,游戏行业的大佬!’不管是国内诸如云风、大擎,还是国外的猎户座、红船,他们的高层都可以得到这样的评价。为什么我们就不行呢?”

    徐清清不假思索的回答道:“所以我们被欺负的原因是,老板你逼格太低?!!”

    曹兵也附和道:“没错没错,有时候我也觉得老板不是很霸气,可能是因为没有将军肚,也没长得方头大脸?”

    “我说了,严肃点。。。。。。。你们要透过我的遭遇来看待问题的本质,归根结底,我们被欺负,是我们勇者游戏没背景,没资历,最重要的是没有话语权。”

    曹兵若有所思道:“就像那些小说里,年轻的主角就算再厉害,再有天赋,也老是有什么前辈高人,什么豪门家族跑出来跳主角的脸?”

    “严肃。。。。。。算了算了,你要这么理解也差不多。”

    于左问道:“没背景,没资历,这个一时间也没办法解决吧?”

    林颜点点头:“所以我们只能把争取话语权作为切入点。”

    “话语权又要怎么争取呢?就像老板你说的,我们已经做到了一家游戏公司该做到的,我们还可以做什么?”

    林颜:“还有一点,我们的玩家还不够多!现在猎手游戏平台的全球注册用户量将近两千万,看起来很多,但是这个数字甚至还不如云风游戏平台和大擎游戏平台在国内的用户量。”

    孙勇:“老板,这个不能这么对比啊,云风游戏平台现在上亿的注册用户,那是因为人家是个综合性平台,而且有很多手游的关系,每个手游不少人都是注册几个号,咱们平台上的手游就一个《部落冲突》,另外就是几个单机游戏的手机版,人数怎么能比得过?”

    “为什么不能比,就算人家是综合性的,而且有很多手游,我们的用户数量比不上人家就是比不上。”

    “那我们也再做几个手游?”

    “凭我们一个公司,去做手游,就算把你们几个累死,就能比得过云风游戏平台上大量国内公司一起做来得快吗?”

    “那把猎手游戏平台也改造成综合性的平台?”

    “不行,这违背了我的初衷,我不想自己的平台上充斥着大量垃圾。”

    孙勇没辙道:“那还能怎么办?论拉动用户数量,没有比手游更方便的了。”

    “这个就要说到我为我们公司制定的接下来的大方针。首先第一点,我希望打造一个属于我们公司的重点IP。我们现在做游戏属于东一榔头西一棒子,玩家是很喜欢我们的游戏,也会期待我们的新作品,但他们还算不上真正的粉丝。就好像说,我喜欢某个明星的歌,也会期待他的新歌,但是我还不是他的粉丝。真正的粉丝会对喜欢的游戏、喜欢的公司投入更深的感情。单纯的一款作品,很难做到这种地步,所以我们需要一个重点IP,一个精品系列。”

    徐清清道:“所以老板你忽悠了玩家们一年多的《风暴前夕》要上了吗?”

    “咳咳,这个不太适合作为一个长线的大IP来打造,我想要打造的IP名叫《精灵宝可梦》。”
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第一百四十七章 优势

    要论打造IP,林颜一开始也准备了几个备选方案,例如最终幻想系列、使命召唤系列、刺客信条系列等等,但是林颜最终还是选择了宝可梦。

    可以说每一个顶尖的游戏IP都不是一蹴而就的,某一两款游戏可能会成为一时的爆款,但是这样的游戏还不能称之为顶尖IP、每一个顶尖IP都是通过一部部作品不断升华,经历了时间的考验的。即便不选择精灵宝可梦,去做别的,那也需要制作多部作品来完善这个IP。

    既然如此,为什么不选择最容易制作的宝可梦呢?如果去做别的诸如刺客信条等IP,每一作都要花费大量的人力物力,还有时间,公司不扩充到千人规模的话,恐怕很难抽出人手去做其他项目。

    相较而言,虽然《精灵宝可梦》一开始带来的冲击性会不如其他游戏,但是胜在制作简单,林颜可以通过一些“场外的手段”来辅助推广。

    林颜身后的投影仪上,出现了小火龙、杰尼龟、妙蛙种子、皮卡丘的线稿,这是宝可梦最初的《红/绿/蓝》版本的御三家,以及经此改编而来的无印篇主角小智所带的宝可梦。

    底下众人看着屏幕上出现的这几个画风可爱的卡通形象,不由面面相觑,两位女生倒是看得两眼直冒星星。

    孙勇疑惑道:“老板,这是一款儿童向的游戏,还是女性向的?”

    林颜道:“这个游戏,不对,应该叫这个IP,是面向全年龄的,我希望不管男女老少都能从游戏中获得乐趣。在这个IP下,我们将会推出多款游戏,构成一个系列。《精灵宝可梦》的主要玩法很简单,就是收集被称之为宝可梦的宠物,然后带着自己的宠物伙伴与其他宝可梦进行对战。”

    于左问道:“这样的玩法很普通吧,看这几个宠物。。。。。。。额,宝可梦,除了形象比较可爱,游戏的亮点在哪里呢?市面上也不是没有类似的收集宠物的游戏,这个《精灵宝可梦》又该凭借什么脱颖而出,获得自己的一席之地呢?”

    其他人心里也有同样的疑问,在他们看来,如果要打造一个重点IP,最好的办法就是为现有的游戏制作续作,老板为什么要想着从零开始创造一个IP,还是这样一个看不出卖点的IP?

    林颜解释道:“关于《精灵宝可梦》的卖点在哪,画风可爱什么的就不提了,除此以外我总结了三点。第一,这个游戏的玩法现在看来确实有些老套,市面上也有类似的游戏,但是我们把它的主要玩法提炼出来,可以总结为【收集】、【培育】、【对战】、【交换】,你会发现,很多游戏,例如现在非常火的卡牌类游戏,不也还是这些元素吗?哪怕在一些RPG游戏里,宝宝的培养也是玩法中的重中之重,玩家们乐此不疲。所以我认为,这些玩法是永远不会过时的,这是为什么我们可以做这类型游戏的前提。”

    “第二,市面上的其他宠物养成类游戏,有跟我们一样走可爱风的,也有走酷炫风、黑暗风的,前者的目标群众是儿童、女性或者非常休闲的玩家,他们大多主打收集,战斗难度不会太高。而后者的接受群体则比较有限。但《精灵宝可梦》,我们的目标群体是全年龄段,要让男女老少都能从中获得乐趣。不但画风可爱,战斗方面也具备一定的策略性,玩家既可以玩得很休闲,也可以玩得很有深度。”

    “《精灵宝可梦》的世界将会是一个非常平和的世界,其他游戏里,宠物只是一种战斗的工具,或者完全就是拿来观赏逗玩的,但是在《精灵宝可梦》的世界观下,宝可梦和人类共同生活,两者之间形成了一种密不可分的依赖关系。这也是这个世界的魅力之一。”

    而且,在《精灵宝可梦》里,你几乎找不到任何的暴力、血腥、SQ内容,即便是宝可梦间的战斗,也仅仅通过音乐等增加紧张程度。这样的世界,会让所有人都心生向往吧。

    众人听完第二点,也表示赞同,确实大部分休闲向的宠物养成游戏,为了针对玩家的需求,战斗部分大多做得比较敷衍,按老板所说的,如
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