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当NPC来做游戏-第88部分
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曹兵恍然道:“诶,这好像那些无限流小说啊?”
林颜楞了一下,随即道“你这么说确实是有点像,不过我开始是按跑团来想的,玩家创造的一个角色可能会用在很多个跑团故事上。不过要是能让你们更好理解,你说无限流确实差不多。”
曹兵又问道:“活物也能带出来,老板你指的是宠物什么的吗?”
“包括但不限于,玩家在游戏中的所作所为会影响他人对他的好感度,如果你在某张地图收养了某位孤儿,或者和某人喜结连理,愿意把人带出来也是可以的。地图可以重复进入,但是同一角色不能重复带出。”
在场几位男士眼睛一亮,露出了极其猥琐的笑容。
游戏的主体玩法基本就是这样,林颜拍了拍手,吸引了大家的注意力,让大家看向投影:“我这阵子自己做了个小程序,就是模拟了一下创建角色的过程,不过那些捏脸还有自定义动作肯定是办不到了,我就拿这个给大家做个例子。”
首先是角色形象,本来要捏脸的,现在这个小程序里改成了使用一张图片,林颜拿了张自己的照片放了上去,名字也叫林颜。
到了身份部分,林颜思索了一番,最后选择了厨子。“作为一名厨子,我在副本里会有一些独有的剧情,有时候和NPC交谈,也会有独特的对话选项,其他身份类似。厨子可以进行烹饪,烹饪的食材和食谱可以从副本地图或者其他玩家那里获得,食物会提供一些特殊buff,不过都不会太强。我也可以在自己的酒馆里招待其他玩家,出售自己的菜肴,或者带进副本里给某些NPC以达成某些条件。另外,我在酒馆里的桌椅瓢盆都是可以替换的,如果我在副本里看上了哪张桌子,觉得放我店里刚好合适,偷偷带出来也是可以的。”
“善恶观念的话,这个我就随便选个恶吧。这个善恶观不会影响NPC对你的初始印象,他们还是看你具体做了什么,这里的选择只是让玩家决定,自己想扮演一个怎样的角色,他们不想按这个性格来也行。”
“天赋功法,我就不自定义了,我想走刀法方向,模板里就有刀客,我就按这个来好了。”
“至于装备和道具,首先买把刀,这是必须的,嗯,不用买太贵的,就5两银子的就行了,进副本再看有没有好的。然后是护甲,这个系统给的刀客模板是走轻灵路线的,那就最便宜的布甲好了,7两。干粮,打火石这些杂七杂八的东西加起来5两,最后买匹10两银子的马,我还剩下73两。”
徐清清吐槽道:“老板你也太抠了,工欲善其事必先利其器,你就不能买把好刀吗?”
“你懂什么,进了游戏里,很多地方还要花钱呢,留点钱以防万一才是关键。”
最后林颜点击了【创建完成】,一个角色就这样完成了:
姓名:林颜
身份:厨子
善恶观:恶
天赋:刀法专精、酿酒
功法:抱元守一功、灵风刀法,草上飞
装备道具:铁剑、布甲、干粮、打火石、金疮药、褐色劣马
金钱:73两
………………………………
第一百三十八章 设计难点
创建完自己的角色,也给大家介绍完了游戏的主要玩法,林颜开口问道:“一直老叫个代号《武侠》《武侠》的,好像也不太方便,现在征求一下的大家的意见,给游戏取个名字吧。”
于左问道:“那老板,游戏具体的副本故事讲的是什么呢?不知道剧情怎么取名字啊?”
“这段时间我写策划书的时候,已经想好了一张地图的主线,不过这个不重要,每张地图的剧情之间并不一定要有直接的联系,所以不要考虑剧情的问题,大家从玩法出发吧。”
话音刚落,曹兵立即举起了手。
“好,你说说看。”
“我觉得可以叫《无限之武动乾坤》,怎么样?这个乾坤,就有天地的意思,无限之武动乾坤,就表示我们这游戏有很多个武侠天地世界。”
于左在他头上一敲:“无你个鬼啊!你确定这不是什么小说的名字吗?”
曹兵揉着头:“本来就很像无限流嘛。。。。。。。”
林颜:“曹兵,禁言30分钟,别说话。”
“唔。。。。。。。”
于左想了想:“要不叫《侠道》吧,侠道侠道,就是大侠之道,我们这游戏可以让玩家一点一滴的配养出一位自己心目中的大侠,叫这个名字刚好。”
“你也禁言30分钟,跟曹兵半斤八两。”
于左:“。。。。。。。”
孙勇:“《我要当大侠》!”
“禁言!”
徐清清:“《我的武侠世界》!”
“禁。。。。。。。嗯,这个保留~”
经过众人的商讨,最终将游戏命名为《武林风云录》。
“老板,我还有个问题。”会议临近结束,解除禁言的曹兵又提出了一个问题:“这些副本地图,是像普通单机游戏一样,一旦玩家进入并改变了剧情,就会保存进度,还是说跟网游的副本一样,每次进入都会重置的?”
“每次进出副本地图,都会重置刷新,并且玩家在副本获得的大部分东西都不能带出来,玩家经历副本,获得的就是经验值,以及那五个特殊物品栏里的东西。这样是为了让玩家能尽可能的体验更多的任务,接触更多的剧情,不然进去,因为剧情变动,让某个NPC无意间死了,那玩家就无法和他接触了。”
其实这样的设定有点像RougeLike游戏,但是这个概念在这里还不存在,林颜没法用这个和他们解释。
会议结束,众人按照林颜分配的任务各自去忙碌了。林颜则趁着这个时候,整理了一下先前所讲的。
总的来说,《武林风云录》的制作难点主要有五个。第一个是副本地图的制作,就目前估计,游戏起码需要五到十张以上的地图,而且还要求每张地图都各具特色。如果地图太少,或者内容太过单一,游戏的乐趣就会大大降低。但是要在年前赶出五张地图,很难。所以林颜暂定的目标是两张地图,先做个先行版出来,后面的地图保持一个月更新一张。
第二个难点在于任务与剧情的设置,游戏中玩家可以选择的身份有24种,要求每一种都能在游戏里有专属的剧情和对话,同时,玩家的诸如口才这些属性也会产生影响,这些都会让任务系统变得非常复杂。比如说某个任务的NPC可能非常顽固,其他身份的人都无法让他开口,但是或许他是个贪嘴之人,身为厨子的林颜,或者口才良好的人,就能撬开他的嘴。
第三个难点就是动作系统,想让角色的动作流畅,如果是预设的动作还好,可以采用动作捕捉技术,但是林颜要求能够让玩家自定义招式动作,这样想要保证动作的流畅性,就对角色的建模精度以及引擎有很严格的要求了。这次,林颜是从猎户座那里借用的引擎,为此他还得支付一笔不小的钱。
第四个难点是物品系统。副本地图里有很多东西都是可以装进特殊物品栏带出来的。锅碗瓢盆,桌椅摆设,鸡鸭猫狗,一般只要不是太大的物品,都要求可以携带,不但制作起来麻烦,也会对游戏的优化会产生很大的负担。
第五个难点是好感度系统,《武林风云录》的副本地图中,除了刷出了的“小怪”,绝大多数NPC都有好感度,玩家可以按自己的需要酌情培养。这就要求每个NPC都有自己特色,比如说性格爱好、身上有什么稀罕物品,会什么功法等等。
这几个月,勇者游戏最近迎来了一波新增员工的大爆发,随着公司在运营的游戏越来越多,也为了完成《武林风云录》,公司的员工数量已经扩充到了300多人。
在这些新员工里面,有不少是招的外国员工,毕竟国内对于游戏优化、动作捕捉这块的人才还有所欠缺。除此以外,林颜还专门收购了一家20多人的法国工作室,这家工作室曾经隶属于猎户座,使用过他们的引擎,林颜需要他们来指导自己的员工。
在外界还沉醉在《旺达与巨像》的惊艳中的时候,还是有部分媒体敏锐的发现了勇者游戏近期的大动作。
短短3个月,勇者游戏竟扩招超过百余人,甚至收购了一家法国工作室!
消息一出,也引起了不少玩家的注意。
“卧槽,我记得就几个月前吧,《游时代》刚报导勇者游戏只有一百多人,这规模是整个翻了一番啊。”
“怕是有什么大动作啊!期待!!!”
“还能有什么大动作,不就是之前跟那个什么吴立永打赌的武侠游戏?”
“他那个赌约是到今年年底吧,就这五个多月,能做出多大的游戏?估计就一小游戏。林颜要是招这么多人,就是为了搞个大新闻,那我还真要怀疑他的游戏质量了。”
“有一说一,我也不怎么期待,现在武侠游戏确实没什么长进。吴立永做了十年了,还是那个老样子。受限于国内的技术,感觉这个题材已经被挖掘到底了,现在除了多花点钱提高画质,玩法都是那几种。我不信勇者游戏能把武侠这个题材做出什么花来,我估摸着他们估计就画质好一点,配音好一点,可能会用上动作捕捉,毕竟勇者游戏有钱嘛。”
“能用动作捕捉就不错了,那也挺值得期待的,其他国产武侠,那一个个动作僵硬得,每个人都是一副死人脸,面无表情的。”
“嗨,没钱嘛。。。。。。。”
………………………………
第一百三十九章 顽石般的三代目
韩峻最近有些生无可恋,他发现他的员工老是把他做宝搞,以前的何向东是一个,他的继任者是一个,后面常大伟又是一个,各个给他找麻烦。
这阵子,可能又要添上一名新员。
“你说说,”韩峻揉着太阳穴,对张秘书抱怨道:“我用的这几个人,哪个不是学历惊人?哪个不是履历丰富?何向东和常大伟,都有过不俗表现,这两个我对他们是寄予厚望,结果呢?一个个简直蠢到家了!”
这样的抱怨自从常大伟被辞退以来,张秘书已经不是第一次听韩峻说了,此时他心里倒是有些想法,却不敢跟韩峻说,刚巧今天新任的广告部经理也在,张秘书来了招祸水东引:“这个还是问问钱经理吧,看看他对自己的工作有没有什么想法。”
新来的经理叫钱正泽,不同于两位爱好“搏一搏”的“前辈”,钱正泽是个比较守成的人,这也是他敢接下这副担子的原因。
只要我什么都不干,就不可能单车变灵车嘛。
见张秘书把话头引到自己身上,钱正泽不慌不忙的说道:“我也没什么想法。”
韩峻本身是个要强求进的人,之前几位被辞退的员工,虽然蠢,但其实更合他性子,现在这位钱正泽是董事会不顾他反对一致投票推举的,韩峻怀疑这背后是他父亲韩自铮的授意,对钱正泽这种“顽固守旧”的人没什么好感:“知道你没什么高见,你就随便说说。”
钱正泽回答道:“既然韩董想听,我就随便一说,您也姑且一听。我认为,前面几位被。。。。。。嗯,前面几位犯下错误的同事,他们对公司还是忠心耿耿的,都是在为了公司而出谋划策。只是运气不佳,再加上频繁的去招惹林颜,所以�
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