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当NPC来做游戏-第78部分

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    ”还有我们的《传送门》,你不要看评价很高,其实网上也有不少人说头晕玩不下去、或者不喜欢解谜游戏等等,只是因为游戏便宜,外加自己买之前就清楚,自己买来就是喜加一的,所以很少有人在商店给差评。《阿斯托兹卡》就不一样了,这是一种全新的游戏形式,大家不太清楚自己是否会喜欢,看到宣传片确实很吸引人,买来之后却发现自己接受不了,能不给差评吗?好歹快100块钱呢。”

    “另外,就像我之前说的,玩家的意见要有选择性的听。之前我在天萌运营的某个网游,长期以来老是有玩家跟我们反馈,某个职业太IMBA,一副意见很大的样子。我们当时从善如流,觉得既然这么多人说了这么久,那这个职业或许真的应该砍,然后我们就给砍了,结果却引发了更多人的抗议。然后我们就想清楚了一个道理,觉得你这个游戏好的,可能不会称赞你,但是要是对你这个游戏哪里不满的,大概率会跳出来批评你。你不能全靠玩家的意见去调整自己。”

    “还有,就像网上有很多玩家问我什么时候做《风暴前夕》,什么时候出《传送门2》,其实这都是少数人,更多的人其实都没开口,那就说明他们没这个意愿。我干嘛要出?”

    于左和孙勇听着前面的话还觉得挺有道理,最后这个例子,好像有点不恰当吧。。。。。。。

    说着说着,于左和孙勇又站了起来,还是有些坐立难安:“话是这么说,可是商店的评价低成这样,我们俩实在过意不去。”

    林颜起身把两人按下:“你们不要慌,现在看到的只是玩家的评价,你等那些专业的评测机构出来再看看。”

    “老板,你的意思是,游戏的专业评分会很高?”

    “对的,而且我敢保证,随着时间推移,市场上会出现更多这种类型的游戏,后续的购买游戏的人都是对这种游戏有所了解的人,那时候游戏的评分会越来越高的。”

    。。。。。。。。。

    最先发表《阿斯托兹卡》评测的还是《游时代》的魏方,他的评测取了一个非常夸张的名字:

    《真人交互式电影游戏,会是未来游戏的新发展趋势吗?》

    跟以往的评测不同,魏方的这篇文章只是简单的介绍了一下游戏的内容和优缺点,并且给出了8。8的高分,相反他把评测的重点放在了对游戏类型的讨论上。

    “。。。。。。。。关于游戏如何,笔者想说的只有上面这些,我现在想和大家谈谈别的——关于《阿斯托兹卡》的开创性。我们要感谢勇者游戏和他们天才般的设计师,为我们带来了《阿斯托兹卡》这样的游戏,这是一种全新的游戏类型!”

    “我所理解的真人交互式电影游戏,就是使用真人演员,采用电影化的叙事风格,拥有大量分支选择和曲折离奇的剧情。当然,跟其他游戏相比,还有更加强烈的代入感。玩家在游玩这种类型的游戏的时候,不需要太多的操作。在大部分时间里,只需要你做一点点选择。”

    “一方面,游戏通过牺牲一定的自由度,带来了如同电影一般的沉浸式的游戏体验。另一方面,和电影相比,它又拥有更加自由开放的体验。笔者在想,现今的游戏,不少都朝着电影级的画质努力,人物角色大量使用动作捕捉、脸部捕捉,场景地图尽量做得逼真,既然如此为什么不能直接使用真人真景呢?”

    “勇者游戏就大胆的使用了电影视频,虽然之前林颜在他的《奇异人生》中,就初次尝试过这种手法,但那不过是个带实验性质的小品之作,《阿斯托兹卡》才是真人互动式电影游戏的开山之作!尽管我知道网络上有不少人有些不太能接受这种类型,但是笔者在此大胆预言,未来一定会出现更多类似的游戏,这甚至会引导游戏行业未来的风向!”

    。。。。。。。。

    紧接着《游时代》的评测,其他游戏媒体也相继给出了自己的评分和意见。和玩家口中褒贬不一的口碑不同,绝大多数媒体都做出了和《游时代》相近的评价,称之为一款开创之作。

    最终媒体综合评分:9。0分。

    归其原因,还是媒体和玩家的看待游戏的角度稍微有点不同,玩家只需要考虑“游戏好不好玩”、“我喜不喜欢玩”,而媒体除了这两点之外,还会把游戏的创新性和对行业的推动性算进去。
………………………………

第一百二十二章 那就打个折吧

    媒体评分一出,前一天还愁眉苦脸的于左孙勇两人,瞬间眉开眼笑,那样子都快飞上天了。

    毕竟那些媒体吹捧得太厉害了,什么开山之作,什么引导未来风向都出来了。

    这不,一大早俩人就跑到林颜办公室,表面上一口一个“老板高见”、“老板料事如神”,但林颜看他俩这副德性就知道,这两人就是来炫耀。

    孙勇搓了搓手,那张看似老实的脸此时带着让林颜觉得十分猥琐的笑容:“老板,你说的还真准,那些媒体都给了《阿斯托兹卡》很高的评价。虽然综合评分不及《传送门》这些能上9。5分的怪物,但是9。0也没丢了咱们公司的脸不是。老板,你看了《游时代》写的评论没有?那说的,真的是非常的客观!”

    林颜慢慢的抬起头,抿了一口茶,面对两人满怀期待的目光,淡淡的回复了一个字:

    “哦。”

    呵呵呵,还想到我面前装逼?

    于左孙勇俩人脸一僵,差点哭出来,随即又笑嘻嘻的凑了上来:“老板你说,既然《阿斯托兹卡》的媒体评价这么高,那有没有机会提名今年的年度游戏啊?”

    林颜闻言露出一个诡异的微笑,于左俩人感觉身上凉飕飕的,不由往后退了一步,“咳咳,老板,我们不是要跟你的《旺达与巨像》争,这个同一个公司的两个游戏同时被提名的事也不是没有嘛,我们俩就是想一想。”

    “《旺达与巨像》现在是小夏在负责,而且从今天开始,你们和手下的员工也要合并到她的项目组,所以你说错了,这个项目不是我的,是我们所有人的。另外,我今天登陆我们的后台一看,《阿斯托兹卡》的商店评分都掉到只有50%多一点了,你们还想着拿年度最佳啊?”

    于左嘿嘿一笑:“这个,不是老板你说,不用看玩家的意见吗?”

    “我是说有的时候不用看,你们俩现在这么膨胀,那就得好好看看!”

    孙勇和于左俩人连忙摆手:“没有没有,我们绝对没有膨胀,我们现在萎的不行。”

    “我跟你们说,虽然《阿斯托兹卡》的媒体评分很高,但对于年度游戏来说,9。0也不是什么高分。而且他们之所以给这么高的评价,主要还是对你们敢于突破固有题材的肯定,但是游戏本身的制作水平也就中等层次。还有,不是跟你们开玩笑,现在这么多玩家不满,虽然跟风买游戏不全是我们的问题,但是还是需要做一点事情来安抚一下的。”

    “怎么安抚?难道要给他们退款?”

    “你这时候给人退款,是想让别人以为,我们这游戏真不行吗?要安抚很简单,那就打个折吧!”

    孙勇摸了摸脑袋:“常见的打折活动一般都是在暑假、圣诞、元旦,还有新年,现在刚五月底,我们以什么名义打折呢?”

    “这近的不就有个儿童节嘛!就它了,儿童节的时候,那些老游戏,都给我狠狠的打。。。。。。折!”

    。。。。。。。。。

    确定了所谓的补偿计划之后,林颜就安排于左他们加入《旺达与巨像》项目组,去协助秦小夏了。

    一下子加进来一大批人,都要由自己负责调配分工,让从来没带过大项目的秦小夏有些手足无措。

    “孙哥、于哥,这个现在最重要的就是剩余8个boss的制作了,《旺达与巨像》的boss战可以简单的理解为一个个谜题,每个谜题都是由巨像本身和它周围的环境共同构成的,按理说如果你们能帮我做这个是再好不过的。可是这也是游戏最核心最难的部分。老板虽然给了每个巨像的设计方案,但是都比较笼统,具体的比如某些平台要多大,巨像的哪些地方应该有毛发等等,都没有详细说明,需要对游戏有比较深的理解才能进行设计。你们刚刚接触可能会有些不容易上手,但是让你们做其他的,好像又有点大材小用,你们都是我的前辈。。。。。。。”

    秦小夏很为难的说道,要在林颜指定的8月前完成《旺达与巨像》,于左他们带来的人肯定会是一大助力,但是就如她所说的,一个项目不是说随便什么时候来人都能立即发挥作用的。几个boss和相关场景的设计太过复杂,不适合交给新人,还是只能靠自己和原先的人。那剩下给于左他们的,就只有一些边边角角了。

    然而让两个资历比自己深的人给自己打下手,秦小夏又有点担心人家心生不快。。。。。。。。

    秦小夏觉得本来《旺达与巨像》这么大的项目也不应该交给自己这样的新人设计师,要不是于左和孙勇他们当时正在做《阿斯托斯卡》,怎么着也轮不到自己。

    孙勇哈哈一笑:“小夏,没事,你尽管吩咐!什么前辈不前辈的,我们俩不是那么小肚鸡肠的人。况且刚刚做完《阿斯托兹卡》,我们俩都挺疲惫的,不太想动脑子,你有什么工作都可以交给我们,那些什么巨像啊、解谜啊、平台尺寸啊,一听就太复杂,那还是算了,哈哈哈。”

    于左也点头应是,一个大项目刚刚完结,心里是有点空虚,你让他再做什么麻烦的设计,他也没这个心情。

    “那好吧。”秦小夏心里舒了一口气,她可不想刚到公司没做多少事,就因为接了个大项目得罪了公司的老人。你说老板也真是的,怎么就敢把这么重要的游戏交给自己来做负责呢?

    “那于哥,你就带人负责完善大地图,还有蜥蜴、果树的收集系统这些。”说完,秦小夏又看向孙勇:“孙哥,你就负责游戏的动作系统,还有一些杂项,比如美工、建模、人物动作这些,哦,还有UI,上次老板也提到过,我忘了给boss设计血条了,这个也要加上。相关的设定集我会在之后交给两位的,如果有不清楚的地方,可以随时叫我。”

    做《阿斯托兹卡》的时候,因为需要为所有演员制作游戏模型,于左和孙勇要走了公司不少的建模师,现在回来刚好可以帮秦小夏做这方面的工作。

    两个人的安排搞定,马上就可以全速开工了。

    至于林颜,他把于左和孙勇甩给秦小夏之后,留下几句鼓励的话就缩回自己办公室了,他还有创意大赛的事要处理。。。。。。。
………………………………

第一百二十三章 审核

    自从上次发布会上林颜宣布举办游戏创意大赛以来,陆陆续续已经收到了超过100多个参赛作品。勇者游戏专门成立了两个审核小组,负责审核这些游戏,并且给出评审意见。

    每个游戏都会分别交由两个小组审核,双方各自给出分数,同时获得两个8分以上的游戏就通过�
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