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当NPC来做游戏-第53部分

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家玩了一会之后,就会觉得不耐烦,再精彩的故事,他们也会看得昏昏欲睡。

    你们在做这种游戏的时候,应当找到代入感与游戏性的平衡点,不管是买游戏送电影,还是买电影送游戏,总归都是一种娱乐方式,让玩家喜欢才是正事。我当时制作《奇异人生》的真人序章的时候,使用Meta元素并不是毫无意义的,这种元素极大的提升了游戏的乐趣。现在,你们也要考虑这个问题,除了电影,游戏的那部分又该怎么设计。”

    于左和孙勇两人都一副若有所思的样子,确实,他们把问题想的太简单了,觉得只要选个好故事拍出来就行了。

    林颜的指导还没有结束。

    “说完了游戏性的问题,再反过来说说剧本。你们两个选择的剧本,一个武侠题材,一个历史题材,但在我看来本质上没有什么区别,都是为了让玩家能‘弥补憾事’。这样的剧本,第一,没有期待感和惊喜感,只要是熟悉《武当恩仇录》或者楚汉争霸的玩家,看一眼就能直接猜到结局。

    第二,选择之间差异过大,用脚指头想也能想到,大部分玩家肯定会选什么,有的选项肯定会无人问津。有多少玩家不满任之川和苏萝没有在一起,那就会有多少玩家最终选择双宿双飞的结局。如果是这样,那你们还不如真的去拍部电影,改成这样的结局就好了。”

    于左和孙勇苦笑道:“所以老板,我们的剧本都不行吗?”

    “是的,我给你们一个星期的时间,你们再想个新的剧本,是自己编也好,找现成的也行。这段时间不会给你们安排新的任务,一个星期后,要是没有让我满意的剧本,那你们就得做我安排的任务了。”

    。。。。。。。。

    除了于左和孙勇之外,现在勇者游戏有第三名设计师了。秦小夏,刚刚大学毕业的女海归,游戏设计专业出身,是一位真正的”学院派“游戏设计师。

    要是有“学院派”这个说法的话。。。。。。

    秦小夏的设计经验在大学毕业生里算是比较丰富的,在校期间做了几个小游戏,还在一些公司充当过实习助手。

    之所以称她为“学院派”,是因为她和于左孙勇他们有很大的区别。

    秦小夏这种“学院派”,拥有丰富的理论知识,制作游戏就像是工人拼接机器一样,只要有一个“主干”之后,就能把早就设计好的“零件”一个一个装上去。

    这么说,并不是“学院派”哪里不好,也不是说他们太过死板。相反,林颜对秦小夏还算满意,公司也确实需要这样的人才。

    拿孙勇他们做例子,俩人这次就是突发灵感,想要做一个真人交互式游戏,然后打算根据自己的经验,慢慢完善这个游戏,但是光凭经验却很容易忽略很多问题。

    而像秦小夏,她可能不清楚把“B零件”装在“A主干”会上是什么效果,不清楚如何制造一个从未见过的“C零件”,但是人家至少知道,“A主干”上面一定可以装“A1、A2、A3零件”。。。。。。。

    只要你给出目标,她就一定有很多想法。

    见到林颜和徐清清走过来,秦小夏起身问好。这位刚刚20岁出头的女性,却相当成熟知性,在面试的时候,各种理论知识说得林颜一愣一愣的。

    林颜也是个半路子出家的。

    秦小夏推了推自己的眼睛:“林总,请问最近我有什么任务吗?我希望能尽快加入工作。”

    “嗯,这样吧,我刚刚给了于左他们自主设计一个游戏的权限,虽然你是新员工,但不能厚此薄彼,你也可以自己拿个方案出来。”

    秦小夏困惑道:“老板,没有任何要求吗?游戏类型?主题?预算?目标人群?”

    “没有,我就一个小小的要求,能够月入一亿就行了。”

    “啊?”

    “哈哈哈,开个玩笑。。。。。。”

    “。。。。。。。。”秦小夏又恢复了那副淡然的样子,至于内心在想什么就不知道了。徐清清小声的在她耳边说道:“别管他,老板就喜欢跟员工开这种玩笑,关键没一个人觉得好笑,大家都觉得尬得不行!”

    她还记得当初林颜说要扣她工资的事。。。。。。。

    见两个女生都是一副面无表情的样子看着他,林颜咳嗽一声稍微掩饰下自己的尴尬,正言道:“咳咳,这个小夏啊,其实我打算先让你做点小游戏,练练手,没问题吧。”

    “没问题,老板只管安排任务。”

    “为了给我们之后的那款重点游戏打基础,那就先尝试做个解谜游戏吧,游戏的名字叫《FEZ》。。。。。”
………………………………

第八十二章 FEZ与阿斯托兹卡

    《FEZ》是一款利用视觉转换进行解谜的小游戏,主角Gomez是一个生活在二维世界的二维生物。突然有一天,某个高次元的生物给了他一顶红色的小帽子,这顶小帽子让Gomez的视角发生了巨大的变化。

    Gomez看到了作为二维生物的自己从未看到过的景象,一个神奇的金色立方体!

    在这之后,这个立方体突然炸裂成了无数的小方块。当Gomez再次醒来的时候,他发现自己的二维世界有了一些变化,现在的世界是由四个平面构成的奇特三维世界了。

    随后Gomez被告知,他必须找到那些碎裂的小方块,否则他的世界就会面临崩溃危险,因此Gomez不得不踏上了寻找立方体的旅途。

    游戏的背景大致就是这样,玩家的目的便是满世界寻找那些金色小立方块,在这期间,需要控制空间在四个平面间不停转换,以便找到合适的道路。

    一开始你会以为游戏仅仅是从2D转向了伪3D ,玩家要做的就是不停的切换平面,然后跳来跳去,收集方块。但是当你继续玩下去的时候,你会发现这游戏实际上是一个非常复杂的解谜游戏,字面意义上的“解谜”。

    当你玩二周目的时候,你会获得一个道具眼镜,让你能够以第一人称的视角来观察这个世界。很多东西在之前的视角你根本看不到,只有以第一人称你才能发现它们。

    除了金色立方块,随着游戏进行,你还会发现竟然还存在着反立方块,后面还有爱心方块。对于普通玩家来说,找到所有的金色立方块就是这个游戏的全部了,而搜集反立方块就比较硬核解谜了,至于爱心方块,如果你能在不查看攻略的情况下自己找出来,可以堪称解谜达人。

    游戏甚至拥有自己的一套语言系统,用各种方块图形来对应26个英文字母,以及0…9十个数字。不少谜题都需要用到这些方块图形,而如果你要想找到这些图形的意义,就必须满世界去探索。有的能直接看出来,有的则需要自己推理运算。(PS:很多人应该玩过纪念碑谷吧,游戏里有很多地方画了一些看上去毫无意义的方块图案,其实就是用的FEZ里的这套语音,算是一种致敬。)

    听完林颜的介绍,秦小夏和徐清清一脸茫然。“老板,这游戏是不是有点太复杂了,以我的水平可能完成不了这个任务。。。。。。。。”

    “不用担心,我会给你一些例子,你按照这种方式将几十个方块安插在游戏中的各处,一些特殊一点的我额外跟你讲。”

    “好吧,我会努力去做的。”

    林颜是可以把整个游戏全部弄出来,然后让秦小夏照着做就是了,但是他现在也很忙,倒不如趁机锻炼锻炼秦小夏的能力。这个世界涉及密语、平台跳跃、视角转换的解谜游戏并不是没有,秦小夏有很多可以参考的资料。

    。。。。。。。。。

    几天后,秦小夏依旧还在埋头查资料,冥思苦想不得入门,倒是于左和孙勇那边提前把想好的剧本交上来了。

    林颜一边翻看剧本,于左就在一边介绍:“这个剧本是取自韩文瑞老先生写的一个短篇故事《战火中的课堂》,讲的是抗战时期,敌占区的一名教师,在侵略者的胁迫下,要求向学生们传授错误的知识,为他们的侵略行为洗白。敌人扣押了主角的家人,逼迫他来服从,但是这名老师每每趁着敌人不注意,向学生们传授爱国思想,揭露敌人的丑陋行径。”

    剧本不是很长,只有两三万来字,林颜很快就扫完了一遍:“短篇故事吗?那你们打算怎么设计?这样整个游戏不会太长吧?”

    于左解释道:“是这样的,上次过后,我们觉得自己有点好高骛远了,没必要一开始就定那么大的目标,游戏的时长暂时定为2个小时左右,跟一部电影差不多。至于玩法,还是让老孙说吧。”

    孙勇接上话:“电影部分不用说,就是基本按照原作的剧情来推进。而游戏部分,我们是这么考虑的。敌人每天会提出要求,让主角给学生们讲特定的内容。面对这些内容,学生们会提出自己的问题,如果主角的回答符合敌人的要求,就能到手一份工资,反之就要扣工资。工资扣多了,会导致主角无法生活下去。

    另外,主角的回答还会影响到这些学生对于世界的认知,要是灌输了太多敌人的思想,那么学生们就会被彻底蒙蔽。而如果教授了太多自己的思想,不但自身有危险,学生们也容易发生暴动。如果能安稳坚持到最后,就能等到友军的解救,但是要是这时候学生们的思想被彻底洗脑了,他们就可能会反抗友军。“

    孙勇介绍完了之后,两个人一脸期待的看着林颜,等待着他的决定。

    “不错。”林颜对于左他们选的这个剧本还是挺满意的,游戏里,玩家的选择会影响到几个点:自己的生命、家人的生命、学生的生命、学生的思想。玩家要想全部顾及到,达成happy ending,是个不小的挑战。

    之前所提到的,游戏性和代入感的平衡也做的不错。

    所以林颜的答案是:“不行。”

    “啊?为什么啊?”

    林颜拿着手里的剧本拍了拍,“虽说咱们国家现在对于游戏的政策是相对放松的,但是你们选的这个题材也太敏感了。要是只是做点抗战题材,或者完全按原著拍那倒也没事,还叫弘扬爱国精神。你们俩加个学生被敌寇洗脑,甚至还反抗。。。。。。反抗那啥。。。。。。。这种结局,要是被媒体曝光出去,我们公司还能还能好过吗?”

    于左孙勇仔细一想,吓得冷汗直流,赶紧说道:“是我们考虑不周,那这个剧本还是算了,我看我们俩还是老老实实跟着老板你做游戏好了。”

    林颜这时候却说道:“不不不,你们整体的设计思路我还是挺看好的,就是这个剧本得稍微改一改。”

    “怎么改?”两人本以为自己心血来潮的主意只能胎死腹中,没成想林颜还有办法。

    “其实不要把背景放在抗战时期,虚构一个背景就好了嘛。再把细节抓好,不要给人留下把柄,那别人也就无话可说了。”

    “这样能行吗?”

    “应该没什么问题,嗯,我想想,我有一个主意。我们这既然是电影式游戏,也可以仿照某些电影,使用几个独立的故事共同构成一部电影。我们可以构建一个虚拟的国家,呃,就叫他阿斯托兹卡,游戏名字也可以叫《阿斯托兹卡》。

    这将会是一个反乌托邦题材的游戏,虚构的阿斯托兹卡是一个高度独裁的国家,所有的人都生活在高压当中。你们这个《战火中的课堂》可以作为第一�
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