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当NPC来做游戏-第287部分

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煜さ娜撕褪隆�

    这样的设定,似乎和现在的游戏空间有点相似。

    然后是游戏的整体进化脉络,林颜也定下了几个关键的节点。

    在经过了前中期的“进化”之后,游戏会逐渐演化到《塞尔达:荒野之息》的程度,基本上这就是林颜考虑的玩法方面进化的终点了。

    但是画面什么的还可以在这之上继续进化,林颜觉得起码要做到这边开发的《最终幻想》那样的水准。

    音乐这些就更不用说了,电子合成音绝对不是终点。

    以上就是林颜的第一版设计,只是再三考虑之后,他觉得这样还是不够。

    《进化之地》的设定能做到,让玩家“清楚的知道自己正在玩游戏”,剧情和画面增强之后,也能让玩家更加“沉浸在游戏之中”,但是林颜觉得这样离他想要的水准还差临门一脚。

    整个游戏需要一个升华点,把进化的玩法和剧情结合起来,让玩家彻底代入故事当中。


………………………………

第四百七十三章 销量”喜人“

    大的方向已经定下,只是就这临门一脚,有时候真的很难迈出去。

    设计陷入僵局,林颜只能一边冥思苦想,一边着手联系授权事宜。

    在这次的游戏里,他不但会放进去许多勇者游戏的作品彩蛋,还有其他公司的。

    林颜给徐清清起草了一份名单,列出了超过一百多个游戏。

    这些游戏有的是知名度极高,有的是产生了不少的梗,还有的则是实实在在的做出了创新,推动了游戏的发展。

    比如第一个提供了探索要素的游戏《洞窟冒险》,在这个游戏之前,所有的游戏基本上都是发生在一个固定的场景里。

    还有第一个利用了物理特性的游戏《神奇机器》,在这个游戏里玩家要用各种物品的物理特性来完成解密。这种设计在许多游戏中都被广泛应用,就比如在这方面做到了极致的《塞尔达:荒野之息》。

    除此以外,还有什么第一个引入过场动画的游戏,第一个使用第一人称的游戏、第一个拥有可破坏可改变的场景的游戏,第一个可以存档读档的游戏,等等等等。

    这些第一个,有的还能追本溯源,找到它们的起源,有的却是无从得知到底是谁为整个游戏行业做出了这些开拓之举。

    林颜只能要求徐清清尽量去找,找不到也没有办法。

    “我希望上面的每一条,都能找到对应的人,我希望它们的名字都能出现在我们的致谢名单里。”林颜这么对徐清清说道。

    徐清清接过去名单,只是略微扫了一眼,就惊讶不已。

    “老板,你这是要做什么游戏?这上面有的可不好找。”

    自从在勇者游戏上班以来,徐清清就在努力提高自己,对整个游戏发展史也进行过非常深入的学习,起码大部分游戏公司,还有那些老游戏她都是能认得出来,而且还能介绍一二的。

    可是林颜给她的这份名单里,有的开发者她也完全没头绪。

    就比如最早包含迷你游戏的游戏,她就完全想不起来是哪个。

    所谓的包含迷你游戏,就是在大游戏中还包含一些小游戏,就别如《巫师三》中的昆特牌,可是到底是哪个游戏最先发明了这种玩法,却谁也不清楚了。

    林颜也没想过徐清清能够全部找到出处,而且就算找到了,现在这些游戏的版权方还存不存在都不好说呢,再进一步,就算找到了,万一对方不愿意授权给勇者游戏呢?

    就比如银河,林颜可不觉得现在的银河愿意跟自己合作。

    “没事,你就尽管先找过去,能找到最好,实在找不到也不要紧。这个游戏我还没有确定最终设计,所以你也不用太急。”

    徐清清点了点头,又和林颜讨论了一下名单的问题,然后便离开去着手准备了。

    林颜则继续思考,升华点该如何设计。

    。。。。。。。。

    在勇者游戏平台上,《天崩地裂》的国区销量极其糟糕,哪怕给了首页的推荐也没用。在国外早就上线有一段时间,而且媒体玩家评价都极低的情况下,林颜还直接发话劝大家垃圾游戏不要买,除了那些实在好奇不过的,国内玩家恐怕也没有几个人会买了。

    最后勇者游戏和蜀汉共同公布的首周销量,只有区区3万不到,这还占了98块骨折价的便宜,不然会更低。

    倒是各个零售商的《天崩地裂》全球key卖得风生水起,第一批蜀汉给他们提供了超过5万多的key,结果这两天他们又来找蜀汉进货了。

    要不是国内的零售商在海外没什么知名度,全靠蜀汉背地里操作运营,这个数字应该还要大一点。

    不过现在这些零售商可算是出了名了,来他们这里买《天崩地裂》的越来越多。

    归根结底,对国内的玩家来说,你一个200块不到的游戏现在卖98块,也就是打五折而已,还没到大家看到就想买的程度。

    但是对国外的玩家来说,一个60美元的游戏,刚上线没多久就能以差不多14美元,也就是2折多一点的价格收到,那完全就是捡漏了。

    就跟逛超市的时候看到超低价特卖的东西,哪怕自己不需要这玩意,很多人也会升起买买买的心思。

    关键蜀汉还搞了一手批发销售,也就是说可以一次性大量购入《天崩地裂》的key。因为这次的98块是限时折扣,意味着过段时间就会恢复原价,这对于那些二手商贩来说,是一次不可多得的发财良机。

    只要一次性购入一批key,等过阵子游戏的价格上去了,再出手就能赚上一笔。

    天知道那些华夏人为什么卖的是全球key,要等银河游戏也把价格调到2折左右,起码要在半年之后了,这还是考虑了《天崩地裂》销量不佳的因素。

    而且既然他们卖的是全球key,也就是说即便价格恢复原价了,那也比国外的低一大截,还是有一定的市场。

    蜀汉春风得意,银河游戏就不爽了。

    摩尼格尔让出一大笔利益,就是希望蜀汉能对《天崩地裂》在华夏的销售上点心,交给他一份好成绩。要是游戏在华销量喜人,银河的面子上也能好看点不是。

    结果蜀汉却给他来了招明修栈道,暗度陈仓,弄什么全球key卖。

    现在官方公布的销量只有3万不到,还拓麻是打了五折之后的销量,简直就是在啪啪啪打银河游戏的脸。

    摩尼格尔当然不能容忍蜀汉这么做,他先是要求蜀汉立即终止向那些零售商提供全球key,因为大家都去买蜀汉的了,让他们本来就惨淡的销量变得更低了。

    结果霍达根本不听他的,说这是蜀汉的销售策略,现在游戏卖得挺好,绝对不能改。

    摩尼格尔交涉了几次无果,心说,好,钱我不赚了,既然你说游戏卖得挺好,那就公布一下你们提供了多少key给零售商啊!

    霍达也说,好啊,公布就公布吧。

    然后就发布了一条公告:

    “《天崩地裂》国区销量喜人,首发两周总销量超过10万,其中在勇者游戏平台上卖出超过3万份,其余为零售商销量。“

    玩家们到这公告的时候还稍稍惊讶了一下,就这垃圾游戏还能卖出去10万多份?

    结果很快就有专业人士为他们解惑了,”什么10万份,你看他公告里写的,勇者游戏平台上只卖了3万多份而已,其他都是卖个零售商的。按照正常的计算方法,只要蜀汉把key交到零售商手里就都算是游戏的销量,不管零售商们有没有把key卖出去。你们自己想一下,买这游戏已经够浪费钱了,都是98块钱,还跑去零售商那里买?我估计啊,说是10万销量,实际上,有没有5万都是个问题。“

    ”原来如此,我说哪来那么高的销量呢。“

    ”银河游戏还是一如既往的丢人啊。“

    摩尼格尔此时已经骂不出声。。。。。。。


………………………………

加班


………………………………

第四百七十四章 热议

    联系版权的事进行得非常顺利,但也可以说非常不顺利。

    说顺利,是因为在杰克菲尔等业界前辈的帮助下,几乎所有收到林颜申请的游戏开发商都欣然同意了授权。勇者游戏近一年来猛刷存在感,林颜的口碑也还算不错,大家都乐意卖它一个面子。

    说事情不顺利,那是因为这些答应了授权的游戏在林颜列出来的名单里只占了一小部分。这名单上面的大部分游戏已经不可考了,还有的是制作它们的工作室早已烟消云散,根本无从联系。

    在游戏史上扮演过重要地位,最后却消失在历史长河中,不得不说是一件非常遗憾的事。

    在和杰克菲尔聊起这件事的时候,他也对那些跟随天鹰座一起消失的游戏工作室表示了惋惜与歉意。当初如果天鹰座没有发生那些事,也许业界的格局会完全不一样,起码不会有那么多游戏公司破产,剩下的一堆也不会落入银河游戏的手中,过着朝不保夕的日子。

    只是现在说这些都没什么意义了,林颜能找到一部分已经很幸运了。

    最终有超过30多家游戏公司或是工作室将自家游戏的版权授权给了林颜,而且大部分是免费的授权,数量多达80多个,林颜将可以使用这些游戏中的一切人物、怪物、道具,乃至场景、剧情、音乐等等。

    所有人也都想看看林颜能否拿下《索尼娅》的版权,他最终又会做出一个什么样的游戏。

    林颜也趁着这段时间,对游戏的设计做了一次整体的梳理,在梳理的过程中,对最后的升华点他也有了一些思路。他将这些想法记录下来,写成一份设计书寄给了凯琳女士。

    没多久便收到了对方的回信,风格一如既往的保持的凯琳女士的风格:

    ”很有趣,如果最后的作品能满足我的愿望,它的名字将是《索尼娅》。“

    收到回信的林颜信心大振,开始埋头进行游戏的开发设计。

    。。。。。。

    林颜一次性联络了这么多的开发商,自然不可能完全不走漏风声,也许一些人只是稍微透露一点消息,不过结合起来外界很快就清楚了事情的来龙去脉。

    林颜正在进行《索尼娅》的开发!

    这个消息很快就从一些相关开发商的口中被证实,引起了一片热议。

    ”林颜拿到了《索尼娅》的版权?这也太有面子了吧,岂不是说他是钦定的世界上最伟大的游戏设计师?“

    很多人心里都有类似的想法,他们很早就听过《索尼娅》的传闻,知道只有世界上最伟大的游戏设计师才能拿到这个游戏的版权。

    时不时就会有一些媒体把业内的陈年往事当作趣闻翻出来讲一讲,在他们的吹捧下,《索尼娅》的版权归属似乎已经变成了游戏界最崇高的目标,是所有游戏设计师的向往的目标。

    这种观点在玩家中很有市场,谁都爱听类似的”传奇故事“。

    不过也有一些人不这么认为,他们在这种时候就喜欢出来杠一下:”什么钦定啊,什么‘世界上最伟大的游戏设计师’也就是那个凯琳女士一个人的说法而已,只有那些媒体讲游戏野史的时候喜欢说这些有的没的,你看有其他游戏公司提过这事吗?他们才不会认可这种说法。“

    “对,就一�
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