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当NPC来做游戏-第233部分

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    “哦,那为什么又说要挂电话?”

    “因为我不愿意打扰一位老人家的惬意生活。”

    “哈哈哈哈哈,我还没打算退休呢!”

    对面这句话,林颜好像之前就听对方说过,上次是被猎户座放了个长假,这次则是彻底离开了。不过看起来,武田左介依旧没有隐退的打算啊。

    武田左介接着说道:“我打算自己建个工作室,不给别人打工了,这样我想做什么就做什么,谁也管不着。”

    “钱够?”

    “我前段时间听了几个不错的年轻人的讲座,他们分享了一下自己是如何制作一款低成本大作的经验,我收获很大。到时会找几个慈善机构赞助就好了,我觉得凭我这个头衔应该能要到赞助的,大概只要一千万美元就行。”

    “嗯,不错的想法。”林颜突然想到了什么,当即说道:“到时候要不要我们帮忙发行?”

    “你们打算做发行了?”

    “是有这个计划。”

    那边毫不犹豫的说道:“没问题,你们有自己的平台,搞发行也挺方便的,到时候我的游戏就交给你了。”

    “对了,”林颜又想起一件事:“你辞职了,那《女武神2》怎么办?”

    说起来这游戏林颜之前还和猎户座特意谈过,希望它能登陆switch,对方也爽快的同意了。

    游戏开始说是今年7月份发售,算算时间本来也差不多了,不过三月的时候武田左介就表示,为了扩展内容,给玩家带来更棒的作品,游戏将会推迟到今年年底发售。

    那现在武田左介离职了,《女武神2》怎么办?

    “那游戏公司交给其他人做去了,明年年初应该能上架。”武田左介的话里透出一丝不爽,看来自己的游戏交给别的设计师,他颇为不满。

    “怎么又推迟到明年了?”

    林颜有些头疼,switch作为一个新平台,上面有多少游戏、其中有多少大作都是会被反复提到的一件事,太少了对玩家的吸引力就小了。

    林颜还指望着这游戏尽早登陆switch,好撑撑门面呢,结果一而再再而三的跳票。。。。。。。

    武田左介嘿嘿一笑:“毕竟换人了嘛,还是要耽误一点功夫的。如果继续让我来做的话,要到明年年底你才看得到它。”

    林颜无语道:“所以我猜得没错,你跟猎户座闹翻的原因是你又提了什么要求?”

    上次从七月推迟到年底,武田左介的理由就是要增加两个新的地图区域。

    按照林颜的思路,两个新地图,等游戏发售了当DLC卖就是了啊!

    猎户座高层也是这个想法,只要游戏卖得好,其他什么的完全可以做成DLC嘛。

    可是武田左介倔得很,他说要是没这两张新地图,游戏就达不到他想要的高度,剧情就不够完整。

    其实林颜当时就很想说,剧情也可以靠DLC补完整的。。。。。。。

    不过猎户座和武田左介争了挺久,最后还是同意了他的要求,毕竟好歹人家也拿了几个年度游戏大奖了,这点面子还是要给的,要是再传出什么武田左介和公司高层不合的新闻那也太难听了。

    结果,这新闻最后还是发生了。

    听林颜说起自己离职的事,武田左介语气不爽的说道:“我最近有了很多非常棒的灵感,你也知道《女武神》里面用到了猎户座中的高级AI技术,所以除了主线之外,会出现大量的随机支线剧情。然后我就在想,能否创造出随机的地图,在这些地图上诞生随机的势力呢?然后玩家碰到随机生成的高级AI NPC,获得一些通过关键词拼凑起来的随机任务。”

    武田左介给林颜举了个例子,比如说某处地图随机为一片山林,附近的NPC可能就会提供一个任务:“前往【东边】的【林地】,寻找【一头猛虎】,消灭它,将它的【皮毛】带给我。 ”

    如果是随机到别的地形,那么上面这个任务中的“【】”内的部分,就会被替换成其他词。

    当然,这是最简单的一种随机任务,武田左介希望达到的是更高级的效果。

    林颜皱眉想了想这个问题,最后得出的结论是以现在的技术要完成这样的游戏很难。

    随机任务倒是挺好解决的,把任务和地形或者势力绑定就行了,让某些任务只能出现在特定的地形以及特定的势力范围内,某些任务则是全地形适用。

    问题就是这个随机地形不好做。

    一般随机地图都是出现在一些小体量的,或者地图不复杂的游戏中,比如说《文明》,还有像是《我的世界》、《饥荒》之类的游戏,地图就可以随机生成。

    但是像《女武神2》这样画质的3A大作,地图怎么随机?

    举例来说,《我的世界》这个游戏,每次第一次进游戏前都要加载一段不短的时间,因为系统在随机生成地图。

    像《我的世界》这样的方块像素游戏尚且都要加载那么久,那《女武神》呢?

    林颜把这问题和武田左介一说,对方却回答道:“最近猎户座的技术人员研究出了一种新的算法,能大大加速随机地图的生成,就是建模和画质要略微降低一些。我们估算了一下,如果把一张一张的地图分割出来,大概进入一张地图要加载十分钟左右吧。”

    林颜很是无语,怎么又是新技术,你们猎户座的技术人员这么厉害的吗?

    而且这进游戏加载十分钟,换地图又加载十分钟,玩家哪里受得了啊。


………………………………

我去看女巫了


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第三百八十章 老将与新锐

    武田左介讲完自己的设想,那也就不难想象为什么他会和猎户座一拍两散了。

    虽然大公司跳票不少见,不过武田左介这两次跳票,一下子就要把游戏发行时间推迟了整整一年半,这一年吧的时间,各种人工费要多少,加入了那种新技术之后,游戏成本又要提高多少。

    况且那个技术也不成熟,读张地图就要整整十多分钟,可以想见游戏出来之后必定会受到质疑,很影响销量,猎户座当然不能随武田左介任性。

    而武田左介的态度同样强硬,你要么让我做下去,要么就跟上次一样,给我放个一年半年的假。

    猎户座高层开始愁得不行,答应是不可能答应的,但是这《女武神2》做到一半,怎么给你放假?

    双方讨论了很多次却僵持不下,都不肯让步,最后高层实在忍受不了了,就把武田左介辞退了,换了个设计师接手《女武神2》这个项目。

    对这事林颜不好评价,严格意义上来说猎户座并没有做错,武田左介确实是个“刺头”,他一定要按自己的想法来做游戏。而且经常有一些奇思妙想,觉得效果会不错就想玩自己的游戏里整,按理这是游戏设计的大忌,不过谁让人家有本事,大部分想法都成功了,那别人也无话可说。

    猎户座却被他搞得头疼不已,反倒是媒体和玩家都对他这种性格推崇至极。

    听完武田左介的介绍,林颜笑着说道:“武田先生,你这脾气有时候也该改一改,你看现在游戏都交给别人去做了吧?”

    “随便了!他们爱怎么弄就怎么弄!”武田左介看似毫不在意的说道,不过略带不满的语气却暴露了他的真实想法。“反正我有自己工作室了,今后我爱做什么做什么!”

    林颜不置可否,以武田左介这种性格,不知道他们那工作室的资金能不能撑得住。。。。。。。。

    说完了自己的事,武田左介跳脱的思维让他又聊起了另一件事:“我看了你那个读信节目,你有两个神秘游戏?还没开始动手吧?什么时候能做完?”

    “嗯,马上就要开始了。进来事情有点多,我要一点点处理干净了再说,不过最迟明年上半年就能上线了。”

    “很好,那我们的新游戏也定在那个时间段上线了,这两年出了不少厉害的年轻新锐设计师,真是让我充满了斗志啊!我感觉我起码还要在奋斗十年才会有退休的想法!对了,我怎么最近听说你们那边情况好像也不太好?似乎发生了不少事啊。”

    “哈~”林颜也不知道该怎么跟武田左介讲之前的糟心事,只能感叹一句:“要是那些老人家,还有从公司辞职的人都能有你这样的心态,那我就没这么多烦恼了。”

    。。。。。。。。。

    邵小伟,奔马工作室的老板兼主设计师,也就是之前和郑冰冰在同一个独立游戏设计群,然后各种污蔑林颜的那个人。

    不过现在邵小伟早就退群了,之前污蔑林颜倒不是收了什么好处,是因为他家的游戏参加勇者游戏的创意大赛被刷下来了,而且评价还非常差。

    自那时候起,邵小伟对勇者游戏和林颜就极度不满。

    后来他们的游戏上了云风平台,结果又碰上了陆文林离职,马方许上任的时期。

    马方许对他们这些独立设计师根本不重视,不给钱推荐位都要不到,邵小伟的游戏自然是暴死了。

    按道理他应该同样恨云风,不过那时候他从某位云风的内部员工那里听来了一些话,就是什么“可惜陆文林总经理不在,他最乐意扶持国产独立游戏了”、“那个林颜明明也可以做到,为什么他就不愿意拉自己的同行一把呢”、“听说林颜已经偷偷换了美利坚国籍了”。

    那位内部员工“说起来无心”,但是邵小伟却听者有意。

    他越想越觉得是这么个道理,你林颜家大业大,提携我一下不过是举手之劳,对你一点影响都没有。大家都是华夏人,你宁愿帮那什么委内瑞拉人破例参赛,还各种免费给推广资源,都不愿意帮帮我们?

    我游戏很差吗?云风碰上换人,都这个样子了,都愿意接收我的游戏!

    要是陆文林陆总在,有他支持,说不定我这游戏还能火一把呢!

    就是抱着这样的心态,让邵小伟孜孜不倦的在网上开始了抹黑林颜的行为。

    不过现在他不敢干这种事了,勇者游戏现在有“金身加持”,上头都说它是“民族企业”,是国内企业的榜样和继续黑下去邵小伟怕出事。

    不过不敢黑不意味着他不敢继续搞事,最近邵小伟拉到了一个大投资,准备做一个“3A级武侠”游戏。

    说是3A,其实也是伪3A,成本总共4000多万RMB,在国内已经算是很高了,不过差距还是很大。

    邵小伟所仿效的也是国外那一套:

    首先是削减开发人员数量,让每个人负责多项工作,现在整个奔马工作室负责这一项目的总共就20多个人,计划一年内完工。

    什么外出取景统统取消,将一些素材多次重复使用,自己搭建简单的动捕工作室,总之在一切能省钱的地方省钱。

    邵小伟做的比国外那些工作室甚至更胜一筹,将本来长达几年的开发周期缩短到了一年,这在他跟投资商谈钱的时候被说成了优点,但其实这是个缺点。

    邵小伟自己也知道,不缩短开发周期,那开发费用也不可能只有4000多万,而是应该以亿计。

    无奈投资商都是外行,一个个只知道现在游戏行业赚钱,对实际情况却知之甚少。

    听到邵小伟抛出来这个“第一款国产武侠3A”的噱头确实很吸引人,想必稍作推广就能赚个盆满钵满,于是稍�
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