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当NPC来做游戏-第194部分

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    马方许挂断电话,面色阴沉如水。

    刚刚总公司打来电话责问他《萌妖守护者》的事,要他尽快做好公关。事到如今马方许才意识到,云风娱乐总经理这个位子不是那么好做的。

    放任勇者游戏不管,那云风娱乐迟早有被超越的一天。可是想管的话,这块骨头又太硬了,根本无从下口。

    林颜的野心太大了,最近竟然又开始捣腾起主机来了。别人可能不清楚,但是马方许敢保证勇者游戏的新主机一定会取得成功,有上头保驾护航,起码国内是畅通无阻的。

    马方许发现自己面临了和陆文林一样的局面,跟总部反映勇者游戏的威胁、要求支援的话,董事会的人肯定会不屑一顾,让他自己解决。不反应的话,那这些担子就全压在自己身上了。

    摆在面前最直接的一个问题,现在该怎么给《萌妖守护者》做公告。

    林颜让马方许感受到了,当初碰瓷碰的有多爽,现在头疼就疼的有多惨。

    这个时候马方许突然想到了范秘书离开前的那句话,只有陆文林才能有办法与林颜竞争。

    “陆文林,他会怎么做呢。。。。。。。。”

    。。。。。。。

    最后马方许还是选择了当缩头乌龟,不再回应这件事。也没办法回应,捐钱是不可能捐钱的,那还能怎么办?

    一时间云风娱乐成了玩家口中的笑柄,这让董事会对马方许的印象极度恶化。

    马方许现在是又恨又悔,不是恨林颜,而是恨自己明明知道范秘书设了个陷阱激自己,还是跳了进去。

    《萌妖守护者》虽然还在运营,但是投放出去的广告却都撤了回来。失去了宣传渠道,这个游戏的日子也就基本到头了。

    最惨的还是hD公司,乡本大致本来听从马方许的,已经打算转型电子玩具厂了,正在着手设计一款《萌妖守护者》的电子宠物蛋。结果出了这回事,《梦瑶守护者》都要凉了,周边玩具怎么可能卖的出去。

    在云风这边问了几天,没有得到任何回应,乡本大致跑回去拿出库存的good Park掌机,又开始卖了起来。

    一款确认停产的掌机,竟然“起死回生”再次出售,也是游戏史上头一遭了。

    不过本来就是一个要死的掌机品牌了,停产之前尚且如此,何况是现在呢?恐怕hD不久之后也要步上gw的后尘了,就是不知道到时候大股东云风会怎么处置他们。

    。。。。。。。。

    随着三个月的截止日期临近,勇者游戏开始收到越来越多的参赛作品。

    这里面让林颜比较关注的有4个,一个是纽约大学蜀汉工作室的作品,他们给游戏取了个很夸张的名字,叫做《东方幻想国》,让林颜无法吐槽。

    问他们为什么要取这个名字,《three Kingdoms》什么的不是挺直接的吗?

    结果那群学生回答说:“因为华夏是东方国家啊,而是《三国演义》是一部历史改编,里面有很多超自然的故事,比如巫师诸葛亮,不但能召唤风的力量,还能用点灯的方式给自己续。。。。。。”

    “打住!”

    林颜赶紧停止了这个话题,《东方幻想国》就《东方幻想国》吧。。。。。。。。

    除了这款游戏之外,还有一个叫《赛博朋克王朝》的游戏林颜也认为不错,开发商是一家叫做冰海娱乐的工作室。

    这是一款动作类游戏,游戏里将一些三国名人半机械化,玩家通过挑战他们并肢解其身上的机械部位,就能获取相应的装备。

    林颜试玩了一下他们提交上来的demo,限于成本和技术水平,手感有点僵,走路动作也比较飘,但是不影响游戏的品质和创意,要是评选前十的话,必定有《赛博朋克王朝》一席之地。

    再就是凑热闹的霍天材的游戏了,名字叫做《三国:战术大师》这游戏的完成度让林颜十分吃惊。虽然时间有限,所以霍天材只做了一张拥有三座城池、6位文臣武将的地图,但是游戏的基础玩法却已经差不多全部体现出来了。

    内政运营被极度简化,玩家只要根据自己想要出的兵种,选择对应的建筑就行了,不像很多三国策略游戏,给角色加一堆属性,像是农业、军事、练兵、工事什么的。

    《三国:战术大师》把重心放在了对战上,平时就像是《文明》那样的回合制,各个阵营互相操作自己的回合。一旦进入战斗,就会根据当前的地形进入对应的战斗地图。

    双方开始位于地图两端,可以对自己的部队进行整编以及布阵,通过系统里的设置,最多能细化到每10人一个的小部队。可以说除非是碾压的局面,不然玩家最好还是自己操作,而且通过高效正确的指令,完全可以做到以少胜多。

    想到自己接下来要做的游戏,要不是对方是霍天材,林颜还真的想邀请对方加入勇者游戏了。。。。。。。

    最后让林颜眼前一亮的,同样是国内一家工作室的作品。

    三国题材,还是国内的设计师掌握得比较好。

    游戏的名字叫做《粮草兵模拟器》,这游戏看介绍的时候简直无聊到bào zhà。

    它的介绍是这么写的:

    “成为一名粮草兵吧,驾驶马车穿越整个华夏大地!不远万里为战士们送去粮草补给,探索荆州、交州、徐州、益州等十余个地点,考验你的马车技巧!”

    从介绍就能看出来, 没错,这其实是个开车游戏——三国时期的开车游戏!

    玩家要做的就是驾着自己的马车从一座城市运着货物前往另一座城市,什么战斗、运营统统都没有,顶多需要赚点钱给自己的马车升级一下配置。

    游戏里几乎做了一张完整的缩略版的三国地图,大部分耳熟能详的城市都有出现。林颜试了一下,一些近一点的城池,比如从许昌到汝南,大概要花十分钟。而远一点的,从汉中到建业,林颜开了整整一个小时。

    天知道他为什么能玩这么久,这游戏就是这么魔性。

    刚拿到游戏的时候,林颜就从上午10点一直开到了下班,回家之后又开了个通宵。

    这个游戏就是越开越困,但是越困就越停不下来,林颜一开始在后台边听音乐边开,通宵的时候又改成了相声。

    一夜之后,顶着黑眼圈来到公司的林颜脑袋里只有一个想法:这么休闲的养老游戏,一定要推荐给玩家们。。。。。。。


………………………………

第三百一十四章 兵戈

    待到三个月时间一到,勇者游戏不久便公布了大赛排名前十的游戏,并且专门召开了发布会为获奖者颁奖。

    现场出现了一种相当“怪异”的情况,获奖者们一个个或激动,或高兴,而为他们颁奖的林颜的笑容却很僵硬。

    每到一个人的时候,林颜都会停下来向观众和记者介绍一番他们的游戏,并且当场邀请对方加入勇者游戏,基本上所有人接受林颜的邀请,除了。。。。。。。

    林颜走到霍天材身旁,打了个哈欠,“这个第三名,大家都认识,就不用我介绍了,我们来看下一个。”

    “诶诶诶!”谁知霍天材不乐意了,他笑眯眯的拉住林颜,脸上的皱纹都快挤成一团了,“怎么到我就不介绍了呢?而且,你还得问我要不要加入勇者游戏呢?”

    林颜没好气的说道:“你们蜀汉自己的游戏,自己宣传去!还有加入勇者游戏,反正问了也是白问,难不成你们蜀汉是打算并入我们公司吗?”

    霍天材嘚瑟道:“我们可以不来,但是你们不能不问啊?来来来,快点问,旁边的几位朋友还等着你颁奖呢!”

    林颜无语道:“行行行,霍天材先生,作为本次比赛的第三名,请问,你,还有你的蜀汉游戏公司,有没有意愿加入我们勇者游戏的大家庭?”

    “我拒绝!”霍天材不假思索的回答道,随即在台上便开始哈哈大笑起来。“嘿嘿,拒绝这一声,真是舒服。以后多半点比赛,我还来参加,哈哈哈。”

    林颜满头黑线,走向剩下的两位获奖者,分别是蜀汉工作室,以及冰海娱乐。

    这两个倒是没什么问题,几个来领奖的代表都很兴奋,答应了林颜的邀请。

    这下万事俱备,就等着人手到齐,就可以开始新游戏的开发了。

    。。。。。。。

    一个星期后,林颜在新的会议室里,看着下面坐着的二十几位员工,满意的点点头。

    这才像个大公司的样子啊!

    公司有了更多人,大家的任务也就可以轻松点,能有时间做自己喜欢做的事,不会再出现孙勇那样的情况。

    “好了,之前大家也都认识过了,我就不再多说了。各位都是非常不错的设计师,你们的游戏中有很多的闪光点,这也是你们在比赛中胜出的原因。接下来的这个游戏,可能需要大家共同努力,现在我来给各位概述一下这款游戏。”

    底下,老员工秦小夏,于左淡然的等待着林颜公布新游戏,而新来的郑彬彬等人则把激动都写在了脸上,目不转睛的盯着林颜。

    林颜心里也挺兴奋的,因为这个游戏他也计划了很久了。

    “游戏的名字暂时定为《兵戈》,这是一款动作角色扮演游戏{aRPg},游戏的背景以《三国演义》为蓝本。”

    游戏是三国题材,大家都不感到意外,从勇者游戏办三国主题征集大赛就知道了。

    林颜接着介绍道:“我们的故事会从黄巾起义开始,玩家一开始是个普通平民,在乱世之际,决定闯出一番自己的功业。”

    游戏的主体,林颜打算参照一下《骑马与砍杀》,这是一款高自由度、玩法极其丰富的游戏。

    玩家可以在乱世当中扮演各式各样的角色,高高在上的国王、以一敌百的将军、运筹帷幄的智将,倒卖货物的精明商人,或是浪迹天涯的孤胆游侠。

    《骑马与砍杀》中不但有数十余种各具特色的兵种,还提供了庞大而真实的武器系统,不少欧洲历史上出现过的盔甲和武器都在游戏中有所体现。

    单手、双手、长兵器、弓箭、盾牌等七个大类的武器,各自都有着独特的玩法。

    林颜打算将《骑马与砍杀》的这些设定拿来作为游戏的基础玩法,然后战斗系统进行额外的改进。

    他侃侃而谈道:“在游戏中如何展现冷兵器战斗一直是一件难题,赋予玩家太过强大的能力,会让战斗失去冷兵器的特色,而过度仿效现实,又会让战斗变得极为无趣。我们经常看武侠类的影视作品,在这些武侠片里,打斗过程是一个见招拆招的过程。如果让各位想象一下两位绝世剑客交手的样子,大家肯定想到的是一副两人你来我往,双剑不断交击,一路‘叮叮当当’的样子。而不是像游戏里一样,我堂堂武林至尊,打个小喽啰还是,你捅我一刀,我掉10点血,我扎你一剑,你掉10点血,谁的血条先清零,谁就先死。”

    于左一边消化林颜所说的话,一边开口道:“所以老板你的想法是把战斗系统往冷兵器武侠这边靠?如果要体现老板你说的这种见招拆招感觉的话,那加个格挡闪避机制就行吧,就像《最终幻想》一样。”

    林颜点了点头:“于哥你说的部分是对的,我们不但要加入格挡机制,还要将其深化。我的想法是,为角色和敌人都加上一个架势条,双�
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