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当NPC来做游戏-第186部分
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再加上扎克斯那种阳光开朗的性格,以及最后慷慨赴死的悲壮,让其在短时间内吸粉无数,甚至隐隐有超过克劳德的趋势。
这下子网上的风向瞬间就变了,玩家们开始争论起扎克斯和克劳德谁更帅,艾瑞丝到底喜欢的是谁。
这让扮演艾瑞丝的那个妹子也遭了殃。
但是这些争论也没有坚持多久,因为有个人很是时候的出来,把所有的仇恨都拉倒了自己的身上。
根据媒体报导,银河{}游戏公司总裁摩尼格尔在观看了《最终幻想》之后,公开表示,勇者游戏就是个小作坊。
“我听到网络上有很多人,这里面有不少同行,都在夸赞《最终幻想》这款游戏,剧情什么的我没有看完,就不多做评价,当从这个战斗系统来说,我觉得勇者游戏确实就是一个小作坊。他们是在投机取巧!玩家们,或者那些水平不足的设计师,会觉得,‘看啊,这些动作简直太酷了。’”
“没错,这些动作看上去是很酷,可惜仅此而已,这恰恰暴露了勇者游戏在动作设计上的不足。 他们把连招全部实现设计好,让玩家可以随便按几个键就做出各种酷炫的动作。这样是不对的,真正的动作游戏,应该是能够让玩家展示自己技巧的。同样是酷炫的东西,玩家需要通过高超的操作来完达成,这才是优秀的动作系统。摇骰子比大小固然刺激,但是德州才能体现技术。”
“之前的《生化奇兵》更是偷工减料的典范,我承认这个游戏在剧情、音乐上有独到之处,战斗系统也颇有亮点,当他那个动作系统,简直就是一团糟。林颜很聪明,他用了很多东西去掩盖那些不足,游戏中的战斗往往非常急促,一波波的敌人蜂拥而至,玩家得不断的操作,规划战场,根本无暇顾及其他,也就忽略了动作系统的不足。所以我才说,勇者游戏就是个小作坊,如果大家想看真正的动作游戏,或许可以期待一下银河即将发布的《宙斯》。”
要是别人说这番话,肯定要被人嘲笑。
勇者游戏也能叫小作坊,那这个世界上还有几家游戏公司不是小作坊?
问题是说这话的人,是世界第一的游戏公司银河游戏的总裁,那他说的话就有点分量了——虽然从采访的最后一句话看,这个摩尼格尔显然是在碰瓷。
………………………………
第二百九十九章 世界第一
银河游戏的前身是一家荷兰的日化公司,也就是生产洗发水、沐浴露等日用化学品的公司。在80年代末期到90年代初期,一度是欧洲日化企业中的佼佼者。
上世纪九十年代,恰逢天鹰座破产,游戏市场受到剧烈冲击,大量游戏公司和工作室接连倒闭破产,这场灾难由美利坚开始蔓延到了欧洲,最后向全世界扩散。
整个游戏行业进入了低迷期。
刚巧摩尼格尔的日化公司也因为市场竞争力衰退,每年利润不断下跌,所以总裁摩尼格尔打起了投资的主意。
于是那个时候,银河日化收购了不少各行各业的公司,这里面有英国的船务公司、法国的能源公司,同样不景气的底特律汽车零件厂,再有就是一些游戏工作室了。
让摩尼格尔没有想到的是,这里面后来带给他最大回报的竟然是那几家游戏工作室。
其中一家名叫午后早餐的工作室,在98年的时候开发了一款橄榄球游戏《横冲直撞》,在两年内创造了400多万的销量成绩,光是在美利坚就售出超过300万份。
要知道这个时期是公认的游戏寒冬期,整个市场都还在天鹰座倒闭的阴影下,所以这实在是一份惊人的成绩,午后早餐因此“一战成名”。
据说当初摩尼格尔在公司会议上,听到自己旗下的一家游戏工作室,在短短一个月内就卖出了100万份的游戏,为其带来了2000多万美元的收益,说的第一句话是:
“wtF?!!”
游戏大卖,出乎了摩尼格尔的预料,随后《横冲直撞2》顺理成章的提上了议程。让摩尼格尔笑的合不拢嘴的是,二代的销量比起一代也不遑多让,同样是首月破百万。
那个时候摩尼格尔已经对其他公司缓慢的收益、甚至赔本失去了耐心,一狠心把那些公司又转手卖了出去,甚至连公司的主业——日化产业,也一并甩手了。
银河日化从此改名成了银河游戏,开始了它在这个行业的称霸之路。
在尝到了甜头之后,摩尼格尔紧接着又收购了不少游戏公司。
银河游戏如今之所以位列世界第一,那是因为旗下拥有的七八十家大大小小的工作室,这里面声名赫赫的不在少数。
当然,更恐怖的是银河游戏手里捏着的大量游戏iP。
拿一件非常有趣的事就能说明了,两年前正是云风和大擎争得最凶的时候,那个时候,双方不断的从国外引入各种知名iP,改编各种国内版本的手游、网游。
毫不夸张的说,云风和大擎买的授权里面,十个起码有五个是银河的。
可想而知,这两家公司要给银河游戏送多少钱。
实际上,自从千禧年之后,银河游戏就过上了“地主收租”般的滋润的日子。尤其是天鹰座倒闭的影响逐渐降低,游戏行业逐渐复苏之后,银河游戏的发展称得上一日千里。
但是日子一长,摩尼格尔老派资本家的性格就暴露出来了。
在做日化的时候,摩尼格尔就习惯对底下的员工进行压榨,到了银河游戏阶段,他依然抱着同样的理念,甚至变本加厉。
银河游戏开始疯狂压榨手下的工作室,短短三年内,午后早餐就被要求将《横冲直撞》做到了第六代。
可想而知,这样的更新速度下,游戏质量如何保证。
当《横冲直撞6》发售的时候,首月销量仅仅只有40余万,媒体评分更是低至5。8分。评论员毫不客气的指出,这就是5代的翻皮作品,跟3代比也没有多大进步。
随后午后早餐就被银河游戏狠心卖掉了,可是人走了,《横冲直撞》的版权却还被银河游戏死死的捏在手里。
像午后早餐这样的工作室还有很多,不然云风大擎买的授权哪来的。
不过这几年来,银河游戏也稍微有点受挫。
不知道从什么时候开始,越来越的游戏公司开始倾向于研发新iP,摩尼格尔发现自己的版权不好卖了。
公司营收的大头是游戏和周边,但是并不意味着版权收入不重要,好歹每年也有几亿刀,如今缩水近半,这让摩尼格尔非常不爽。
至于为什么要怼勇者游戏,还真不是对林颜有什么意见,而是他想卖了《宙斯》的开发工作室避雷针。
卖过牲口什么的都知道,在卖之前,得让货物看起来精神点,这样才能卖个好价。
摩尼格尔也是这么个意思。
《宙斯》销量越高,到时候避雷针才卖的越好。
。。。。。。。。
而这边,林颜是真的人在家中坐,祸从天上来,一点也没搞懂怎么银河游戏就怼起自己了。
他想不通,也没时间想这个。
孙勇的离开对公司的影响还是挺大的,公司现在非常的缺人。
林颜掰着手指算了一下,目前要做的游戏起码得有6、7个。
首先是答应玩家的《奇异人生:风暴前夕》,现在徐清清在负责这个项目,她和林今瑶熟,林颜干脆让她全权负责此事。
其次是曹兵在做的《梦幻三国真恋传》,不过现在已经改名叫《命运:三国》了。这个游戏倒是做起来方便,曹兵虽然水平稍次,不过做个galgame应该没什么难度。
再有就是林颜自己打算做的一个华夏风题材的游戏,也就是年初会议上说的大制作,不过因为事情太多,到现在林颜也才堪堪写完了设计稿。
而剩下几个游戏就是。。。。。。。
“咚咚咚~”林颜正整理着思路,外面突然响起了敲门声。
“老板,有空吗?史方国说有点事找你。”门外出来了徐清清的声音。
“史方国?哦,我没什么事,你们进来吧。”
史方国是一位助理设计,同样是国外归来的留学生,不过水平较秦小夏略有不足,而且没什么工作经验,林颜就安排他在孙勇手底下当助理设计。
孙勇评价过这个人,说是比较没悟性,做了很久却没什么长进,好在当个助理的水平还是有的。
听徐清清说史方国找自己,林颜猜测应该是和孙勇有关。
………………………………
第三百章 给霍天材的礼物
办公室的门被打开,一个二十多岁,看上去颇有精神的眼镜男生走了进来,徐清清则朝林颜点了个头,便带上门出去了。
“小史啊,先坐吧,你找我有什么事?”林颜开门见山的问道。
史方国问了个好,坐下来后,像是下了很大决心一般的说道:“老板,我听说您有意安排曹兵接任孙哥的位置,但是我认为我更有资格担任主设计师。”
“哦?”林颜笑了笑,问道:“为什么?”
“首先,我是游戏设计专业出身,论设计水平不会比曹兵那种半路出家的人差。第二,曹兵之前一直负责的是《英雄联盟》的更新维护,很久没有涉足其他游戏设计,水平难以保证。第三,曹兵是别的部门的人,要是让他空降过来,难免引起其他人不满。”
听说林颜更看重敢说敢做的人,这也是曹兵过去能够上位的原因,史方国干脆来了个毛遂自荐。
他也是豁出去了,因为他对曹兵这个人非常不服气,他史方国算是孙勇的半个徒弟了,曹兵就是一个其他部门的人,凭什么让曹兵接孙勇的位置啊?
听了史方国的话,林颜心里却暗自摇了摇头。
史方国还是想得太简单了。
真当曹兵想要这个什么主设计师的位子?
他在《英雄联盟》组的日子过得那么舒坦,为什么要离开?
什么追梦这种话,放在别人身上,林颜会信,至于曹兵?当初林颜就有打算培养他当主设计师了,是他自己要求去的《英雄联盟》项目组。如今回来,只是因为这个主设计师比以前的意义大很多。
这关乎将来勇者游戏的新主机。
林颜正在造一台新主机,这在勇者游戏的中高层里并不是什么秘密,曹兵当然也知道。
既然要做新主机,那肯定得有拿的出手作品吧?而且还得要不少。
移植一些老游戏是一方面,但是首发作品肯定是少不了的。
而孙勇走后,勇者游戏很可能会陷入无人可用的局面,曹兵真正的目的是借由接替孙勇,为新主机开发游戏,进一步去谋求新主机主管的职位。
林颜之所以给曹兵出了个难题,就是因为公司缺人,但是又打算敲打敲打他,不想让曹兵这小子天天钻营这些小心思。
现在见史方国站出来,林颜当即有了一个主意。
他站起身来,在椅子旁边慢慢踱着步,假装思考了一会儿,然后说道:“你说的有一些道理,让曹兵接替孙勇的位置是有可能引起其他人的不满。这样吧,我给你们俩一个公平竞争的机会。我跟曹兵说过,让他做一个三国题材的游戏,要是达到了我的预期目标,就让他当主设计师,现在想想,是有些武断了。所
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