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当NPC来做游戏-第15部分
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的,游戏要有那些玩法?
如果你只有一个好点子,那你做出来的游戏就不一定会好玩了。或许你会觉得,只要有了我这个创意,游戏肯定很棒。那你可以试着把你整个游戏介绍给别人听一下。
恐怕很多人会觉得你的游戏简直无聊透顶。
就像孙勇,他有了一个还算吸引人的点子,但是很显然设计的游戏却并不好玩。
所以,光有创意是没用的,能把创意完善成一个游戏的人才能叫设计师,能做出匹配这个创意的其他系统的才叫优秀的游戏设计师!
否则你只是一个爱做梦的游戏爱好者。
如果换做以前的林颜,对孙勇的这个游戏方案自然没有意见,水墨风配古典故事,在前身看来就是一个非常cooooool的创意,所以这个游戏才能在天萌立项。
但是现在的林颜,他脑子里有众多的游戏资料,《尾生》在他看来,问题有很多。
“我觉得这个游戏,还需要一些改进。”
孙勇一愣,因为以前林颜很爽快就批准了这个项目,他以为这次也同样没问题,“林总,你觉得哪些地方需要修改的呢?”
“首先就是美术风格要改。”
“美术风格?林总,这个游戏最大的亮点就是水墨画风了,如果改变了,那就没有那种古韵,这个游戏的特色在哪里呢?”
“不,水墨画风要保留,但是之前我看过你们的部分图稿,你们对于水墨风的使用过于死板,我希望画风更加活泼一些。具体是什么样的风格,我后面会给你们一个模板。”
孙勇他们的水墨风,完全模仿了古代画卷的风格,甚至为了营造氛围,画面也故意做成了古代书画的那种泛黄色。要说也确实算一个亮点,但是却让游戏画面看上去非常僵硬。
林颜想到的是《大神》系列的那种画风,虽然也是水墨,但是画面更加活泼,颜色更加鲜艳丽,角色也是Q版可爱型的。
“另外游戏要从2D横版改成3D的,孙哥,我们现在不是做独立游戏了,作为一个冒险类的游戏,虽然横版不是说一定不好,但是将场景做成3D的可以大大丰富游戏的内容,比如我走这条街道会碰到事件A,走另一条街道会碰到事件B,这样游戏也会更有趣。”
孙勇听着林颜的建议,点了点头,关于画风的事他还没见到林颜要做成什么样,所以不好发表意见。至于第二条,确实是自己的思维一直没转变过来,做成3D的也挺好的。
然而林颜的修改意见还没有结束,“最后,游戏的玩法也要改。”
孙勇:“???”
所以除了剧情,还有什么不用改呢。。。。。。。
………………………………
第二十二章 我就蹭一蹭
“《尾生》这个故事很有名,所以玩家基本上已经知道了故事的来龙去脉,也知道最后的结局,他们心里已经有了一个感情基调,那就是震撼、悲伤与同情。我们不需要刻意去避免这种感情,反而顺着玩家的感情走,要在游戏里将它不断地放大,这样游戏才能带给玩家震撼。”
孙勇设计的《尾生》问题在哪?虽然采用的是水墨画风,取的是古典题材,但是却还是按照那些常见的横版过关游戏来做。
路上动不动跑出来阻挠的人和野犬,还时不时要躲避突然飞奔出来的马车等等,这些东西就是普通冒险游戏的老一套,极大的破坏了整个游戏的氛围,跟水墨风完全不合。
而且玩家费劲千辛万苦度过难关,结果直接迎来大结局——被水淹死,这有什么乐趣可言。
孙勇听完也觉得林颜说的没什么问题,他这个游戏的背景确实不适合这种玩法,虚心请教到:“那么林总,你觉得应该怎么改呢?”
“我们首先要明确一点,这个游戏因为题材的限制,肯定会是小众游戏了,既然如此干脆让它变的更加小众,让它成为一个精致的作品,一个艺术品。”
说起来,《大神》这个游戏就有一个非常尴尬的头衔,它曾经获得吉尼斯官方认证,可惜打破的记录是“商业成就最低的年度最佳游戏”。要说叫好不叫座的游戏,恐怕没几个比得上《大神》。。。。。。。
“艺。。。。。。艺术品?”孙勇从来没想过游戏还能和这个词联系在一起。这条时间线里,游戏虽然没到被说成“电子毒·品”的地步,但是林颜这番话要是说出去,必定会引起轩然大波,怕是有不少学究要找他的麻烦。
“没错,我的设想是,把你之前的玩法全部摈弃掉,把重心放在环境和氛围的营造上,画面做到精致而唯美,要让玩家随便截一张图都能拿来做壁纸。场景要突出主角的孤独感,还有和环境的疏离感,不断的暗示主角最后悲惨的结局。至于玩法,不需要太复杂,可能只是和路人做一些简单的对话,偶尔观察一下路边的蝴蝶,想办法挪开拦路的马车,甚至在某个地方站着欣赏一下风景。
没有什么冲突,不需要什么操作,仅仅是陪着主角平平淡淡的前往赴约。对,甚至连和其他人物的对话也可以改成无意义的呢喃细语,整个游戏完全可以不出现一个文字!这样当主角最终抱柱而亡,玩家的情绪就会被调动至极点。”
孙勇暂时还无法想象林颜所说的游戏到底会是什么样,但是。。。。。
“这种游戏玩点在哪呢?”
“玩家可以把这当成一种心灵之旅,或者是旅行模拟器也行,总之游戏要唤起玩家心中的感触,要让玩家体验到‘美’,场景的美,以及灵魂的美!”
孙勇领了林颜的任务之后,一脸茫然的坐到一边思考人生去了,老板说的那种就是到处走一走,跟人说说话,和环境稍微互动一下的游戏,真的算是个游戏吗?艺术品?还体验灵魂之美?这真的不是在骗钱吗?
给孙勇指导完,林颜看向会议室里的其他人,他之前是准备好了另一个游戏的计划书的,不过计划赶不上变化。当时他是想一部分人去做平台,一部分人去做那款游戏,就是人数上面可能会有点捉襟见肘。
现在孙勇他们来了,而且还带着一个项目请求,林颜略微考虑之后,干脆换掉原定的计划,除了游戏平台和《尾生》,其他人就去做款小一点游戏好了。
游戏他也想好了,只见林颜打开会议室的投影仪,在电脑上登陆了勇者游戏的官方微博,然后搜索了一条新闻给众人看:
时值世界反***战争胜利70周年,共青团、文化部和央视三个官方微博共同举办了一个以“感恩和平,铭记战争的伤痛”为主题的活动,任何个人或者团体都可以提交包括但不限于文学、绘画、音乐、摄影、舞蹈等形式的艺术作品来参赛。最后主办方会评选出一二三等奖以及最高的特等奖,给予表扬以及现金奖励。
众人面面相觑,不知道林颜给大家看这个微博是什么意思。还是曹兵弱弱的问了一句:“老板,你的意思是要做一个新游戏去参赛?”
“没错,我刚刚不是说过吗,游戏也可以当做一种艺术嘛。”
依旧是弱弱的声音:“可是老板,人家不一定会认可我们的参赛资格啊,就算认可了,上边也不可能让我们一个游戏获奖吧?”
“对方认不认可不重要,我们得不得奖也不重要,当然有那就更好。总之,我们要的只是关注度你们懂吗?热点是需要自己蹭上去的。”
一边说着,林颜就一边当着众人的面发了条微博:
战争带来的伤痛是所有人都无法忘记的,尤其是华夏这个苦难的民族。我们勇者游戏公司全体员工在看到这次的主题活动之后,也想表达自己的一份心意,希望更多的人能意识到如今的和平是多么的来之不易。所以我们打算做一款反战题材游戏,请问我们可以参赛吗?
最后林颜@了共青团等三个主办方,然后心满意足的点击发布。
众员工:蹭热度还是老板你比较强!
也不管对方乐不乐意,反正先蹭上去再说,而且林颜的场面话还说的很漂亮,估计那几个主办方也不好说什么,人家一片赤诚之心,你总不能打消人家的积极性吧。
“好了,能不能获得参赛资格的事就不是我们能管的了,现在我们来说说游戏的事。我们要做的这款游戏名字叫做《这是我的战争》!”
因为没有计划书,所以林颜只能先大致的介绍一下游戏的内容。
《这是我的战争》是一款生存类的游戏,玩家要扮演的是普通的平民,他们必须在一个遭受战乱之苦的城市里生存下去。
这个城市正处于无人监管的状态,城市里到处是滥杀无辜的士兵还有趁火打劫的暴徒,玩家操作着几个普通人,只能在夜里出门搜索食物、工具和药材等等,然后在白天搭建必要的生活设施。
游戏本身的玩法非常容易理解,白天建造,夜里搜索。如果仅仅是这些的话,这不过是个普通的生存类游戏,但是《这是我的战争》最出色的是对于道德的拷问和人性的反思。
城市里遍布着和玩家一样的幸存者,你可以避免麻烦躲开他们,可以和他们交换物资,可以偷窃,当然也可以直接杀死他们强抢。
这座城市里没有法律,约束人们的只有道德!
在《奇异人生》里,玩家也需要作出大量的选择,但是那些选择只是决定部分剧情,并不代表角色的善恶。不管玩家选什么,麦克斯总的来说都是一个善良的女孩。而《这是我的战争》里,很多时候,你不去偷不去抢,那么你真的有可能会死!
作为一个生存类游戏,《这是我的战争》的难度非常之高,同时黑白照片剪影的画风,也无时无刻不告诉你这是一个阴暗的、希望渺茫的世界,在各种方面拷问着玩家的正义。
。。。。。。
会议很快就结束了,平台的事林颜说可以慢慢来,《尾生》这个项目还需要等孙勇的人手到齐,而《这是我的战争》详细的计划书也还没出来,所以要说的东西不是很多。林颜简单的讲了两句,便回自己办公室整理计划书去了。
而网上却因为林颜的一条微博已经炸开了,《奇异人生》之后,勇者游戏的官微也有了十几万的粉丝,所以这条微博一发出就被不少人看到了。
最近这个“反战”征集活动可是微博上的热门事件,要是普通人参赛也没什么,微博上也有不少人放出自家小孩的作文或者绘画去参赛的。然而林颜的不同,他竟然说要用游戏参赛。
活动内容里说的清清楚楚,“文学、绘画、音乐、摄影、舞蹈等形式的艺术作品”,虽然加了个“等”,但是游戏也能算的上艺术吗?
上次《奇异人生》就闹出不少争议,很多“卫道士”在网上大骂林颜和林今瑶,这里面不乏各种大V。后来没想到莫名其妙的引来了那些女权组织参战,双方吵了个昏天暗地,大V战斗力稍弱一筹,败下阵来。
非常搞笑的是,双方可能都没玩过《奇异人生》,结果一方好像跟这个游戏有杀父之仇,另一方却好像当这游戏就是创世圣经。
这次林颜又要拿游戏参赛,可是让这些人抓着小辫子了。那群女权咱惹不起,你现在附庸风雅,作为文化人这我们能忍?
这群大V一个个发微博痛骂林颜,然后@那些参赛�
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