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全娱乐游戏帝国-第85部分

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  可想而知后果会如何!
  一枚核弹,轰炸在了整个北美的上空!
  广告宣传不可否认相当的成功的成功,利用了口碑佳作的E。T。外星人电影改编成游戏版的噱头,最终在1982年的圣诞档期中卖出了150万套卡带!
  当然,也可以直接说,E。T的。游戏版就这么毁灭了一百多万个家庭一个美好的圣诞节!
  而且雅达利再次高估了这个游戏卡带销量!直接制造了400万盒的游戏卡带!
  但这一次的行为,更是被誉为对人类文明的嘲弄。
  本来,在E。T。游戏版出来之前,很多玩家还心存侥幸地认为,粗糙烂制的毕竟是第三方的游戏开发商在做的事情,哪怕吃豆人的失败,也姑且算个意外,至少雅达利的起i他游戏也有不少好玩的,至少比整个市场那堆杂七杂八的游戏来说,要好很多,所以这次雅达利应该也可以做得不错,毕竟宣传力度这么大!
  然后事实证明,人们的这种天真的盲目从众思维,居然也不分国籍。
  让人遗憾的,雅达利亲手证实了,玩家的这种想法是是错误的!
  让无数人认识到,雅达利出品的这款E。T。游戏版拥有全世界最可怕的美工、最莫名其妙的背景设定、最令人难以忍受的音效……
  比如说,这款游戏之中,无论怎么操控,哪怕倾尽所能,玩家都会在游戏中,浪费绝大部分时间用来掉进一个没有任何意义的洞里,这样的一个无聊直接的过程中渡过,这使得无数玩家为此而抓狂乃至疯狂。
  随后的雅达利就已经不用多说了,开发了一款新的游戏机Atari 5200,但是却不兼容Atari 2600的游戏,乃至之后又紧急开发新的主机,但是已经无力回头。
  大规模的裁员解雇,几千人上万人的流失,整个雅达利帝国崩塌!
  最终,雅达利面对每天高达150万美元的亏损,含泪将之前尘封已久的五百万盒吃豆人卡带、两百五十万盒E。T。游戏卡带以及其他一些卖不出的货物一起处理掉!
  这批在顶峰时期,可以制造出3亿美元收入的卡带货物,全部被送往新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾填埋场当作废物彻底销毁,当然,毕竟讽刺的是,这个阿拉莫戈多的沙漠,也是米国人第一次试验原子弹的地方。
  所以有了雅达利短时间内开发游戏造成的灾难性后果,这才导致了无数人都对于奇迹时代是感到不可思议和疑惑的。
  “你们现在知道我为什么一再强调质量第一的原因了吗?还记得我们当初做第一第二款游戏的时候,我们是怎样来验证这两款游戏的可玩性的?我们是免费给玩家来玩,并且提意见,才最终修改到满意。也许你们或者你们部门的人,有的会认为,这种测试没有什么意义,无非就是用玩家玩来论证一个自认为早就知道的问题。但是这才是最大的问题!”李方诚看着这几个未来的中流抵住,不由得有些叹气,这几个月来的顺风顺水,不可否则也让他们有了一些轻视之心。
  奇迹时代一开始开放给玩家去测试,就是为了让领导层,把自己从一个制造者回归到一个玩家的角度,去听一下玩家的想法。创造者跟使用者,看问题的角度本身就不同。
  庖丁解牛的故事大家也懂,所有的工程师程序员对待一个游戏,一般都会是这样的情况。
  看到一个物品,一个人物,都下意识看成是一连串的数据和一连串的图片叠加。
  对于一个动作,玩家看的是美感,开发者来看,下意识就会思考这个动作的实现方式,设置了多少帧等等,诸如此类的问题。
  而玩家玩游戏,根本就不是这样的思维,比如任天堂的FC游戏机,知道最初的FC游戏手柄上,AB按键是方块的吗?为什么后来又改成了圆形?
  这就是创造者的局限性,玩的次数不多,不过却知道怎么按才是最好的方式,但,玩家其实并不知道,怎样的使用按键才是最好的方式!
  他们不会知道按一个方形按钮要按在中间的位置才是最正确的方式,而不能一直按边缘,否则内部对于边缘没有承重支撑的情况下,久而久之,就会造成按键的边缘卡在外壳之下!
  更何况,创造者玩游戏,虽然会喜欢,但是是理智的玩法,而玩家玩游戏。。。。。。
  想想在街机厅那些疯狂拍打按钮的画面,理智?激动起来,不存在的!
  后来,当任天堂被玩家陆续投诉了这个问题之后,马上下令制作并更换了全部的手柄。
  手柄的问题解决了,不过没想到的是,玩家在玩的过程中,因为玩的时间比较长,有的人一下子就玩了半天,结果马上又出现了问题,显卡散热不行,在运行画面较好的游戏时会造成花屏死机!
  在核实这一情况后,任天堂,或者说山内溥果断的召回了那一整批的主机!
  哪怕为此损失了价格数以百万美元的利润,但是果断的行为和处理方式,最终反而赢得了玩家的认可!
  任天堂为什么有权利金制度?
  就是因为吸取了雅达利对整个第三方不约束不管控的经验,任天堂强制要求第三方游戏开发公司必须缴纳费用,否则就不让这家开发商的游戏在FC上面兼容运转!
  这样一来,在任天堂一家独大的主机市场之中,很多人也只能被迫屈服!
  说到了这里,所有人都才明白,为什么看起来那么不近人情的任天堂有如此堪称苛刻的要求!
  办公室顿时一阵沉默。
  “如果没说错的话,最近你们做DEMO的时候,包括上次圣诞之夜前做连连看和来找茬第二代的时候,是不是一直都没有召集玩家来测试?”李方诚扫视了一下问。
  上次,圣诞之夜之前的一个星期,他就觉得不对劲,有很多的小问题出现,但是一来是时间赶,二来也是因为李方诚当时也着急,所以最后自己亲手进行了调整,才保证在圣诞之夜前,能把程序做完并且在唐泽楷岩的帮助下,去世嘉的生产工厂烧制了几块基板出来。
  后面一开始没有细究,但是在看到凌东华志得意满的DEMO接连有不少的bug之后,现在想想,这个问题其实一直都存在!
  在回想起这一路顺风顺水走来,很多时候李方诚如果不交代,下面的人就不会再去主动做事情,测试的问题,犹如一记警钟,敲打在所有人心上!
  一个实际例子,让所有人哑口无言。
  “之前。。。。。。确实都没有叫玩家来测试。”凌东华虽然不想承认,但是,这个事实,逃不掉!


第108章。108 星级评定制

  “没有。。。。。。从现在开始,如果,以后任何一款游戏,如果不进行测试就推送出去的,项目负责人直接撤换。”李方诚知道,是时候下猛料了!
  如果一味的纵容,只会养出一群羊,而不是一群狼!
  所有人,没有人敢反驳,大家都知道,李方诚这是来真的!
  “人数上面,根据游戏的等级来安排测试人数,之前有说过。游戏难度为七个等级:级易,容易,正常,较难,困难,艰难,地狱,但是游戏的规模没有提到,现在开始,游戏分为大,中,小,以及超大规模游戏。从小游戏开始,每上升一个等级,测试数量都对应上升,比如小游戏测试人数为100人,中游戏的测试玩家数量为1000人,大游戏测试数量为10000名玩家,超大规模的测试数量为100000名玩家。”李方诚直接定下一个测试数量的参考数据。
  “老板,10万人,会不会太多了?”这回不是凌东华问,而是华晓翰。
  李方诚轻轻的摇了摇头:“晓翰,你知道10万人测试,我们付出的,无非就是几千份测试机,最多加上一餐的费用,能耗费我们多少钱?10万美元还是20万美元?而我们研发一款游戏,在对游戏进行创作投入的时候,我们花费了多少?我们现在只是一个相当于第三方公司的企业,只负责制作游戏,你还没接触生产成本和宣传推广成本。”
  “举个例子,我们的小成员,生产成本哪怕在国内,都要到达2美元的地步!而如果是在国外,起码要去到4美元左右。这次我们的小成员的销售,其实唐泽家都相当于帮我们免费打工,他们赚了名气,我们赚了利润,你以为唐泽家要过去的2美元是利润?”
  “难道不是吗?”华晓翰皱着眉头,这好像跟他想象的不一样。
  李方诚无奈的摇头:“不,这是加上宣传发行的成本,在已经有很多现成渠道的情况下,只是制作海报在玩具店和电影院门口以及商场里面,还没有投电视广告和大型的户外广告,就这样,都已经也将近2美元的宣发推广成本,而我们卖给他们是12美元,你如果按照正常的算,我们一个的纯利润也不过是3美元!”
  说到了这里,华晓翰也有些明白了。
  “而如果我们制作的小成员,一批1000万个,一旦很多玩家玩起来发现有各种各样打漏洞,比如买了食物,不管怎么喂,小成员就是饿,最终饿死了。你想想看我们面对玩家的起诉,如果把这1000万个全部召回,我们的损失有多少?起码也是几千万美元的直接损失!这跟10万人的花费相比,哪个更划算?”
  这是一笔账,一笔不用算也能看得一清二楚的账单。
  华晓翰,毕竟是程序员出身,在整个团队里面,其实不少人都不是对游戏研究那么深的人。
  很多人不知道的是,游戏的开发成本,加上推广宣传那可怕的天文数字。
  别的不说,一个游戏想要最快的时间内卖出好价钱,那就必然要投入无数广告费用,最少的,也需要如同李方诚一般,把广告投入费用和成本费用给拉个平衡。
  否则想要在短时间内,一口气卖出千万台的小成员,也都无非是笑话!
  可能有的人会奇怪,为什么李方诚的成本可以压缩得那么低。
  其实原因也很简单,第一,人员的成本,国内的用人成本价格非常低廉,而且又勤奋!比起在日国生产制作,效率上更快,成本更便宜,已经属于不二选择;第二,则是卡带的生产方式。
  华夏目前的卡带或者说电路板制作,远比日国便宜!
  在一群专研卡带的人手上,一个逆向推演破解,不用多久就破解了里面的存储算法。
  任天堂的卡带,用的都是质量较好的材料,可以很好的保护整个卡带,一般的摔打磕碰。也难以对卡带有什么损伤。就算万一有一些损伤,任天堂也允许寄过去维修,是一个可以反复录制和使用的卡带。
  但是华夏现在生产的卡带,基本上都不会用到那么好的材料,如果说一开始还只是盗版,后来就变了,直接为了更高的利润,研究怎么削减卡带的成本,所以后来的盗版干脆就把卡带做得薄并且轻,这种这便宜轻便的卡带,虽然也有一个致命问题,那就是坏了就坏了,根本就没得维修,更像是一次性使用的物品。
  李方诚在做这个决定的时候,也是有考虑过的,卡带本身就难以损坏,所以哪怕真的有玩家反馈或者意外想修理,那就直接做个数据转移的技术处理,再直接拿全新的卡带把数据烧录进去这样也不失为一种办法,还可以规避需要特意安排人员来兑接玩家,然后要做检测,接着维修,再购买电子元件等等麻烦又废精力的事情。
  这里面的成本甚至比直接更换要来得高!
  成本的节约,这一点上面,还是来�
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