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全娱乐游戏帝国-第116部分
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跟日国有丝毫关联的人知道,那么对比起日国之中的任天堂和世嘉,那就难保不会出现什么问题。
跟PCE这台主机不同,这台主机的缺陷在于第三方稀缺,以导致空有性能,但是却没有多少游戏。
而如果一个能做出三款大卖作品的第三方自己做主机。。。。。。
这跟任天堂和世嘉有什么区别?
任天堂不就是自己也在制作主机游戏吗?
世嘉不也是一直自己在制作街机游戏吗?
所以说,PCE能活到后面几年,都已经是一件极其不易的事情了,如果换成奇迹时代,那是绝无可能!
“因为时间关系,我就不尝试那么多,目前来说,特别的震撼!”唐泽楷岩站起来说:“李总,李君,有的时候我真的很想知道你这脑袋是藏的什么,这种神乎其技的新类型,居然都能想出来。”
随着唐泽楷岩体验了几分钟之后,接连沉默了十多分钟,这才说出这番话。
“哦?看来楷岩你是觉得不错是吧?”李方诚笑着说。
“不错?李总,恕我直言,这款游戏一旦放出去,绝对会对整个游戏市场造成巨大的冲击!而且那冲击的威力,将可以比拟勇者斗恶龙3的程度!”唐泽楷岩苦笑的说道:“这是什么类型的游戏,我敢肯定我从来没有玩过这样的游戏,很像RPG游戏,但是却又超越了RPG游戏,成为了另外一种全新的游戏类型。”
“我说这就是RPG你信吗?”李方诚不可置否的反问。
狠狠的摇头,唐泽楷岩说道:“不信!”
“到时你就知道了,先说说玩起来的感觉如何。”李方诚指着屏幕说道。
“你真的是个恶魔。。。。。。”唐泽楷岩说道:“我怕我再看多一会,又想继续玩了。而且,想到现在才年中,如果你要发布,都还不知道什么时候的事情,这样一来,我就感觉这整个人都不踏实了。”
“这多大点事情,要淡定点,不然,待会还有其他的游戏……你还玩不玩了。”李方诚只好使出杀手锏说道。
“得!就知道你会这么说!”唐泽楷岩狠狠的说道:“目前来所说,画面确实是比8位机要出色很多,但是感觉很不之人,而且也有点违和感,好像是一种又平面又想立体的矛盾感,所以这一点上,是一个不大好的方面,起码目前会感觉不舒服。”
“嗯,还有其他的吗?”这个问题李方诚当然知道。
“其他的,比如说这个整天的风格上,总觉得有些奇怪,你看这进入地图之中,这些感觉总是有点不对劲,这里的视角是不对的,怎么可能看到城墙又能看到城内的视角。”唐泽楷岩移动了光标指向屏幕上的一个地方说:“你看这个位置。”
“这个位置怎么了?多了个武器架不好看?”凌东华看着唐泽楷岩挑刺,虽然知道游戏还有不少的问题,但是还是有些别扭。
“不,不是不好,而是这个放置的感觉不对。”唐泽楷岩摇摇头说道。
“感觉不对?具体是?”凌东华听到这么模糊的回答,有些皱着眉头追问。
“行了,华子,你做这,我来跟你们说说吧。”李方诚拍了拍凌东华的肩膀说道。
这凌东华本来的性格就是天不怕地不怕,现在有人这么当着他的脸挑刺,他肯定多少有些不乐意,特别是唐泽楷岩这种一知半解的说法,更是让他感觉这是一种故意的行为。
所以如果继续给他说下去,估计唐泽楷岩也说不了什么,只能自己来了。
“楷岩说的其实都没错,从整个的算法和流程设置的步骤来讲,已经基本完成了,没什么硬伤,但是,画面上,还是个核心的问题。”李方诚指着一个小人说道:“我们16位机跟8位机不同的地方,在于画面的卓越显示能力和图形的处理能力。”
“我们都知道一个物体,之所以丰满,是因为有着六大元素,光源,亮面,暗面,明暗交界线,反光面和投影组成,那么这个物体一看,我们就会觉得是完整的,丰满的。”李方诚一手指着一个人,一手指着一个宝箱说道:“你看这两个物体之间,没错,看似需要的条件都齐全了,但是你不觉得这个感觉就像粘连在一起吗?”
“粘连?可是,如果从算法上来看,这是一种正常的处理方式吧?”凌东华还是不大明白。
“对,你说得没错,你设置的条件是,如果这个人,站在这个左边,那么这个左边的其他色块就会隐藏对吧?但是这样一来,就会依旧局限在了8位机的限制之中,简单点来说,16位机,完全可以表现出另外的一种丰富的层面,比如你刚刚在我来的时候说到的树。”
“其实这个想法是对的,如果你希望这棵树是长在地图上,而不是粘在地图上,就势必要给树追加光源带来所产生的影子,只是你说完之后下意识给忘了这意味着什么。”李方诚拿出笔和纸一边画一边说道:“你们看,我画一个球,这个球有一个光线,从它的左上方打下来,与此同时,它的右下方就会出现一个影子,这是一个球,那么如果我还有第二个球,这个球一半在第一个球的影子里面,另外一半则是在这边的空白区域,就像这样……”
李方诚快速的画了两个不规整的球,一大一小两个,虽然不精美,但是却也一目了然,凌东华突然福至心灵,脱口而出说道:“立体感和空间感!”
“binggo!没错!就是空间感!”李方诚很欣慰,凌东华终于想明白了:“你看我一开始跟你画的一个图,你就没发现这个地图跟一般的RPG地图不一样吗?”
马上过年了,先提前祝各位书友新年好,这本可怜的小说依旧九死一活的吊着一口气,初次写小说,没有什么基础读者,编辑嘛,老实说整天也都不理我提出的问题,不懂的没人教,推广又不知道从何做起,无奈。生活所迫,也许年后又要找工作,也许以后不知道还能给仅有的几位订阅的读者写到什么程度,但是,我尽量保证不断更,最少一天也会有一更,这是我所能做的承诺,除此之外,感谢‘骄傲的啊哈’投的两张月票!虽然对我而言依旧是没有改善什么收入,但是这种支持和鼓励依旧要感恩!!
第146章。146 游戏的改进
“我知道不一样,一开始还以为只是以为你单纯想做这样的地图而已。”凌东华苦笑,没想到的是,这困扰了多日的问题,原来在一开始就已经表露出来了。
李方诚一开始画的地图,正是日后的游戏里面常见的四十五度俯视视角的地图。
这样的好处是,在2D游戏里45度可以看到人物的更多面,也可以让场景更有立体感和层次感。
现在传统的像素游戏视角,要么就是正视图,如同勇者斗恶龙3所表现出来的样式,人物完全是正面对着屏幕前的玩家。
这样的好处是显而易见的,节省空间资源,可以用更少的空间来存储更多的游戏内容,只需要制作1组素材,同时存储1组游戏素材即可。
而四十五度俯视视角,也就是斜菱形视角,上下左右是完全堆成,可以对折起来点对点覆盖的形状,如果4组素材来说,其中有2组可以复用,实际制作只需要2组素材,存储同样是2组。
后来还有一种更为复杂的视觉,像是英雄联盟这样的地图视角,叫做正交视角。正交视角中上下必须用两组不同的素材,左右复用的话制作时要准备3组,游戏中存储要用4组素材。
从三者来说,最省资源的当然是正视视角。
但是李方诚肯定是不想用这样的视觉,这样的视角,是8位机的典型代表。之前的开心连连看,大家来找茬,就是使用这样的一个视角。
而以目前的技术水平,想做正交视角也无异于天方夜谭。那大到恐怖的资源,没有几百M以上的容量,想都别想。
而如果一个地图里面,使用的是这样的一个视角,那么物体呢?
“用这样的视角,一方面,比起正方格或者长方格来说,斜角视角肯定是更具有立体感,例如这城墙,在菱形格画面里会呈现斜向的;而方格画面里面要么横着,要么竖着干脆就成为一条线,像这个武器架,正面的摆放在这个位置,这跟纸片一样,很明显就是缺乏立体感。
另一方面,是空间差异化,一旦这种视角建立起来,那么游戏的物体跟物体直接,就会有近大远小的差异化,像你这个城墙,还是采用了方形的制作方法,在地图上看上去,当然会觉得特别的别扭了。”
“这样的视角,肯定是相当难把控,这种视角的角度实际上斜线是“横着两个像素,竖着一个像素”,这么做的话即使低分辨率,线条也不会难看,换句话说,锯齿就会减少。”
李方诚一番话,如同打开了几人一个全新的思考维度!
16位机器比起8位机,很多人说最大的差别就是画质。
但是画质为什么有话别?
更好看了!
没错,这个回答是对的,但是为什么更好看?
其实际隐藏的秘密,就在这里。
16位机,能处理更多的数据,图形的芯片可以显示出更多的色块。
这样一相结合,画面看起来,彷佛不是再是粗犷的像素格子了,而是一个个真实能看出具体样貌的物品!
举个例子,在8位机里面,地上的一把匕首,通常你只能看到两个白点加一个黑点组成,如果不说,你甚至不知道这叫匕首。
而16位主机,能表现的就是,有了匕首的一个完整的形状,起码能看出是匕首的样子!
这样简单的差别,就可以想象画面的差距有多大。
“至于,这个城墙的外观,你看看,古代的时候,我们华夏的城墙是怎样的还记得吗?”李方诚指示着眼前的说是城墙外观,更像是一圈石头组成的城墙说道。
“我觉得是高大威武的感觉。。。。。。”凌东华带着几分不好意思的说,李方诚这一番话,明显就是说明有问题。
“城墙……应该有护城河之类的吧?”不知道什么时候,应青莲也过来这边,突然出声回答。
“青莲过来了?刚好,这倒也是属于你这一块要去了解的,省得回头再找你说,什么时候来的。”李方诚循着声音看去,正是应青莲亭亭玉立的样子。
“到了一会了,你还没开始讲视角问题的时候我就到了,毕竟你过来项目组视察,下面的人肯定会通知我。”应青莲笑了笑说。
“哦?那就好,来,那一起吧,刚刚你说得没错。古代的时候,一般情况下,大城前有护城河,小城前有沟,不管是沟还是河,都会跟水源连接,但是你看看,这些湖就是湖,水全是死水,都跟别的没有任何流通,这就是一个问题。”李方诚指着地图上的样式说道。
“嗯,有道理,确实是这样……”应青莲连忙记录了下来。
“而且你们还忘了,如果是小城,确实是这样,那么大城呢?你们当以前的大城都跟电视剧的一样?四面八方都是四条道路?”李方诚明显有一种询问凌东华的意思。
“难道……不是……”凌东华无奈的问。
“当然不是,知道万里长城吗?那也是城墙的一种,上面就只有一条长长的路?”李方诚被凌东华这历史知识点给打败了。
最后还是应青莲出来解围,说道:“你的意思是说,需要追加瞭望塔,箭塔这样的存在是吗?”
“没错。”李方诚点�
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