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旧日之子-第444部分
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这就有些不正常,仿佛整座城堡只有自己这层有光亮一样,这算是给外来者的指引吗?
上下方向的窗洞索尔是依靠自己的黑暗视野看见的,自身过道本身有光亮,两种视野重叠,给黑暗视野造成了一定阻碍和削弱。穷尽目力,索尔也只能看见上下两层漆黑的窗洞。
总之城堡的外面就是这样,看不见天空,看不见远方是否有荒野,也看不见城堡底部到底是护城河还是城堡庄园,一切都无可判断,唯一能判断的就是自己的确处于城堡某一层。
搜集完信息,索尔把包裹甩在背上准备展开探索,毕竟他是来找人不是进行考古研究的。
保持着戒备向前走出几步后,索尔挑了挑眉,又发现了一个之前自己没注意到的细节。
整个过道并不是一路都灯火通明,或者说墙面上的火把较远的处于熄灭状态,需要自己走近后火把才会自己点燃。如果以索尔为中心,过道前后各有四个火把随时处于点燃状态。
意思也就是当索尔立于某个火把之下时,向前还能看见四个点燃的火把,向后也同样。
总共九个火把一直处于点亮状态,索尔始终居中。当他向前走到第一个火把,前方第四个火把会自动点亮,身后第五个尾段火把会自动熄灭,这种变化会随索尔的脚步一直发生。
索尔抿抿嘴,各种秘境混迹到今天,他也没觉得有多神奇,只是心里冒出来一个猜想。
上下那些楼层之所以一片漆黑,会不会是因为自己还没走到?自然也就没有火把亮起。
但如果这个猜想是正确的,那么安妮贝兹那个小香菇会在哪里呢?如果她还活在这片规则里的话。自己能不能通过外墙体上窗洞里透出的光亮,判断出她在某一层的某个地段呢?
默默思索着其中的可能性,最终索尔还是摇了摇头。人就算来到了规则里,仍然需要吃东西,安妮贝兹也一样。小香菇没有食水来源,除非她在某个楼层找到了厨房之类的地方。
光找到还不行,其中还要堆放着足够的食水,她才能以此为据点,实现向周边楼层探索的可能。如果没那么一处地点,安妮贝兹不可能长久停留在城堡某处,寻找食水才是首要。
至于索尔自己,目前是毫无方向的,上下左右一无所知。他只能在自己来到规则里的第一天,多观察熟悉下环境,尽量做点力所能及的事情,顺便找找有没有小香菇留下的痕迹。
要说到危险,索尔本能地认为或许会来自于城堡主人,如果这个奇怪城堡有主人的话。
假如前方发现了城堡的旋转阶梯,能够同时向上和向下,索尔可能会倾向于选择向下。
这个选择并没有什么合理依据,只是索尔觉得城堡上层通常会是生活区域,自己鲁莽地向上很可能在没做好准备以前就直面危险的城堡主人,而如果向下,很可能到达城堡大厅。
索尔现在背着个不小的包裹,看起来就像一个刚盗窃得手的盗贼正在逃离一样,有些滑稽。先去底层看看吧,万一遇到什么不可抗力的危险,自己也能通过大厅逃到城堡外面去。
就这么盘算着,某一刻索尔突然停住脚步,猛然回头向身后看去。这一路虽然会分心思考,但身处陌生诡异的环境,索尔不可能放下戒备,实际上他一直都在留意着过道的动静。
此刻身后的过道里,出现了一个敌人。之所以一眼就认为是敌人,是因为它烂头烂脑的样子一看就不是个正常的家伙。之所以是它,因为它已经分不清性别,只是具行走的腐尸。
索尔只距离它三四步的距离,或许它很多年前曾经是个少年或者少女,但如今它全身已经没有多少血肉可以腐烂。暴露的骨质颜色并不苍白而是暗黄色,表面有些风化的小坑洞。
眼窝里不出意外的没有眼珠,腐泥和蛆虫吃掉了它一边膝盖,以至于行走得有些摇晃。
这种敌人索尔这一生在荒野里曾经遇到过不少,也送走过不少,内心难以有丝毫波澜。唯一让索尔难以释怀的是,它的出现显然无比诡异,无声无息而来,就像是凭空出现一样。
反正它肯定不是从自己身后的过道深处出现的,不然它在进入第四个火把的光照时,就被索尔前几次回头时发现了。不,应该说按它迟缓的行走速度,它根本就不可能追上自己。
将包裹轻轻放在地上,索尔提着剑开始靠近。这具腐尸显然具备某种未知的感知,因为索尔的接近它抬起了一只手臂,似乎想抓挠或者撕扯,不难看出这是一种明显的攻击行为。
这份攻击性让索尔有些失望,他本来还希望他会像不死克劳德或者提莫一样,突然口吐人言展开交流。显然这只是具无智慧的腐尸,只剩攻击本能,就像荒野里遇到的那些一样。
索尔没急着动手,而是躲避着扑击绕到了它的背面。倒不是想戏弄它,索尔只是在完成自己的观察,他本想看看能不能在它身上找到点什么,能够证明它曾是城堡的仆从或住客。
可惜它的身上没有任何衣物和完整的肌肉,只有些腐烂得不彻底的血肉挂在身上。实际上就算分辨出它是男是女,对于索尔而言也没什么意义,确认没有疏漏后索尔才抬起了剑。
“嚓~”一声像是剑刃斩断朽木或败革的声音后,它断成两截摔在地上,陷入了死寂。
索尔抿着嘴,并没有什么击杀的喜悦,而是开始思索规则里的敌人种类问题。就前几次规则之旅来看,基本没什么敌人,只有海岛上的史莱姆小女孩带着她的三个玩具算是敌人。
但稻草人和漂浮魔法书还有腐烂木偶那几个敌人,其实说起来各有特色,至少它们能和当时五阶的自己打得有来有往,也算有些实力,而眼前这个腐尸只能算是个杂鱼类的敌人。
这个规则里有着敌人,种类未知目前只见到一种,而且这里的敌人回到了普通的刀剑层面。突然出现意味着无可防备,只能随时提高警惕性,索尔默默将总结出的几点记在心里。
之前在海岛规则里和稻草人那一伙战斗时,当时杰拉比用黑暗游侠的视野提醒过,四个敌人都是幽灵体,虽然刀剑也能抗衡,但最后索尔都要使用深渊的裂痕才能真正干掉他们。
但刚才遇到的这个腐尸,索尔什么也没用,就平平无奇的一记普通斩击就结束了战斗。
将包裹重新甩在背上,索尔提着剑准备继续自己的探索。迈步之前他下意识回头扫了一眼,然后整个人突然又愣住了,只能再次放下包裹回到腐尸倒下的地方,低头皱眉思索着。
腐尸断成两半的尸体,此刻正在地面上散发着微光粉尘逐渐透明消失。问题是,在这个腐尸倒下的地方,居然出现了一朵浅绿色魔魂,此刻索尔正抱着手怀疑这朵魔魂的真实性。
这明显有些违和,因为索尔斩杀过无数的死灵,都只会扩充精神力却从没出现过魔魂。
而且在规则里很难界定真实与虚幻,就像索尔在吸血鬼生灵的规则里,在海岛一家三口生灵的规则里,那些餐桌上的食物是真实的,那些在海岛上找到的浆果和泉水也是真实的。
当然,真不真实或许也不好说。之所以索尔会认为是真实的,依据是不论那些食物是否是某种幻觉,也不论它们的本体是树叶还是毛虫,至少它们缓解了饥饿,支撑了自己的生存。
但眼前这朵魔魂索尔却无法验证,他就算把它吸收掉也不会有任何饱腹感或其它感觉。
如果带着魂晶他或许还能试着把这朵魔装好带走,也算是种验证手段。可惜规则里无法使用空间首饰,所以索尔把戒指留在了克雷蒂那里,这样如果自己回不去了她们的生活也不会失去保障。
第541章 黑暗里的声音
既然无法验证,就当这朵魔魂是真实的吧,索尔也没有太过纠结,走上前将魔魂吸收。
此时腐尸已经在地面上彻底消失不见,尸体会消失这点倒是和大陆上一样,不过消失速度显然比大陆更快。按理说二阶以上怪物才会出现魔魂,但索尔并没感知出这怪物的阶位。
说起来如今规则外面的大陆环境,魔魂似乎比精神力更金贵了,毕竟秘境之门关闭,能产生魔魂的怪物也更加少了。如果这次自己能在规则里积攒一些魔魂,倒也算不错的收获。
除此外索尔还留意到,这个怪物出现的原因肯定是因为自己,不过索尔还没找到这怪物出现的具体诱因。到底是因为自己途经了那个特殊的路段?还是因为自己来到城堡的时间?
索尔甚至回头在腐尸出现的地段来回走了两遍尝试了下,可惜再也没有什么动静发生。
那原因很可能就是自己在城堡里活动的时间了,索尔认为。接下来顺着之前的方向,索尔就这么一路踩着砖石地面和荒草前行,脚步声有些细碎,感觉这个城堡……似乎挺大的,
没走太远,索尔在城堡内侧墙面上发现了一个房间。从格局来说并不奇怪,有着过道自然也会有房间,甚至从城堡的空间利用率来说,这座城堡的房间算是比较少的,并不密集。
老旧的门板表面,纹路和木质已经出现了剥落的痕迹,索尔没费多大力气就推开了门。
令人不悦的吱呀摩擦声响起,在死寂的过道上拉出一连串余音,门头有少量灰尘掉落。
门内也像过道上一样会自己照明,整个房间似乎因为感应到索尔的到来,瞬间有灯火亮起。有意思的是,本该垂下水晶灯的地方,却吊着捆燃烧的火把,看上去莫名有种原始感。
索尔没有进入房间细致观察,因为房间的空间不大,或者说因为没有任何杂物,火把的光照倾泻下来,开阔的室内几乎一目了然。索尔注意着过道的动静,大致看了看就离开了。
这是个必须要有的粗略调查,以免小香菇正蜷缩在某个房间瑟瑟发抖,自己却错过了。
要说房间里的诡异之处其实还是有一些的,室内没有地毯家具摆设和任何装饰,和过道一样地面龟裂,荒草蔓生。视线扫过整个室内后,空旷而安静,连滩残骸或者垃圾都没有。
如果室内有些古老摆设,或许还能给人种破败感,可房间里太干净了,看起来像是有人刻意搬空了一样。索尔怀疑可能是岁月太久远,规则主人具现环境时已经想不起许多细节。
就这么在过道里穿行着,索尔沿路又打开了两间不知用途的房间,里面一样的空空如也什么都没有,没有危险,也没有安妮贝兹小香菇。倒是在过道上,索尔又遇到了两回敌人。
这两次的敌人种类都和第一次遇到的腐尸不同,但并没什么强度。一次是一个僵尸,一次是个死灵。僵尸死后为索尔贡献了一朵魔魂,死灵被消灭后贡献的仍然是精神力的累积。
整条过道感觉是要比普通城堡的过道长些,也不知道城堡本身有多大,还是因为在幻境里空间被某些意志扩大了。索尔虽走得不快,但终究还是来到了连通上下层的城堡阶梯处。
和索尔的猜想一样,一道石质的旋转阶梯,看起来普普通通,并没有什么出格的特点。
或许整条过道的两端尽头都有一个旋转阶梯连通上下楼,索尔继续延伸着猜想。如果自己的猜想正确的话,整体的建筑格局倒也没有脱离索尔的阅历和见识,或者说仍在逻辑
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