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神级游戏设计师从吓哭主播开始-第40部分
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而每一名亮相的演员,都会转发孙厚国的大眼博,为《仙剑奇侠传》这部电视剧,吸引更多的关注跟热度。
有些双厨狂喜,甚至是多厨狂喜的人,更像是过年一般,就差在大眼博里蹦迪了。
在公布到男、女主角时,饰演李逍遥的胡徵,除了跟其他明星一样,十分官方地宣传了一波电视剧外,还特意感谢了一番荀泽。
毕竟没有荀泽的意见,他跟李逍遥这个角色,肯定是一点关系都没有的。
值得一提的是,荀泽的所有游戏,胡徵他全部都玩过,对李逍遥这个角色,他也是早有揣摩。
没想到这一次还真让他给用上了,只能说机会永远是留给有准备的人。
否则当机会砸到脑袋上时,也只会让机会白白溜走。
《仙剑奇侠传》电视剧的拍摄,荀泽并没有投入太多的精力。
因为工作室接下来,就要全力制作《求生之战》了。
会议室中,小伙伴们每个人的的手上,都拿着一份打印出来的设计稿。
只是他们拿着设计稿的双手,都微微有些颤抖。
游戏改了个名字,不过是微不足道的小事,很多游戏在正式发售前,不知道改了多少次名字。
有的游戏懒得改来改去,直接用“代号:XXX”来替代,发售时才选一个最喜欢的用上。
但是《求生之战》中,各个关卡的设计,普通丧尸种类的增加等,都让小伙伴们怀疑,荀泽是不是受到什么刺激了?
为什么要对玩家做这种事情?玩家招你惹你了?
“明明在颁奖典礼上,拿了那么多的奖项,明明成为蒸汽朋克游戏平台的副总,两件快乐的事情重合在一起。
而这两份快乐,又给荀哥带来更多的快乐,玩家得到的,应该像是梦境一般幸福的游戏,但是为什么?为什么会变成这样呢?”
小伙伴们心中满是疑惑,但是一想到,荀泽大眼博下,玩家们的儒雅随和,这一切似乎又得到了解释。
哎!冤冤相报何时了呢?
小伙伴们可不知道,荀泽为了赚取更多的情绪值,眼睛都要快要冒绿光了。
而且荀泽可没有打算敷衍玩家,《求生之战》融合了《求生之路》、《丧尸世界大战》,还有其他一些射击游戏的特点。
可以说是取长补短,等制作出来后,绝对不会是一款烂作!
肯定能够给玩家带来不一样的末世求生体验。
“设计稿大家都看好了吗?有什么问题吗?”荀泽开口问。
回过神来的小伙伴们纷纷摇头说:“没有。”
“行。那我强调一下游戏中几个关键的地方,一定要做好,不能有丝毫马虎。”
听到荀泽的话,小伙伴们纷纷进入学生模式,一脸认真地看着荀泽。
“首先,作为一款射击游戏,射击方面的精度一定要准确,游戏是有爆头设定的,可不能让玩家打中丧尸的脑袋,却一点效果都没有。”
刷刷刷——
回应荀泽的,只有小伙伴们在记东西时,发出来的纸笔摩擦声。
“游戏中,枪械的数量不少,我们不仅要还原不同枪械的外观,还要尽可能还原不同枪械的威力,还有射击方式等。
比如狙击枪,单发威力大,但是换弹比较缓慢,霰弹枪在近距离时,能打出大量的伤害,但由于子弹是飞散出去的,所以也容易误伤到队友。”
听到这里,丁繁鑫忍不住问:“荀哥,这游戏还能误伤到队友的?”
“当然,玩家操控的角色又不是无敌的,被队友打中当然会受伤,若是血量不够健康,还会直接被打死呢!”荀泽理所当然说。
“啊这……会不会对玩家不太友好?”丁繁鑫忍不住说。
现在市面上所有的射击游戏,都没有“友伤”这个设定,顶多是会挡住队友的子弹,让队友的输出下降。
而有了“友伤”这个设定后,丁繁鑫已经能猜想到,玩家组队后,一言不合就互喷的场面了。
“怎么会呢?不同的难度,友伤造成的伤害也不同,如果怕被队友打死,就选择最低难度嘛!最低难度的友伤几乎可以忽略不计。”荀泽露出和善的笑容说。
虽然荀泽的这个笑容依旧很帅气,但丁繁鑫还是不由得打了个寒颤,他也露出一个笑容说:“好的,荀哥,我知道了。”
“嗯。游戏中,有炸弹、鞭炮、燃烧弹等投掷物,它们的杀伤力、效果、范围都不一样,所以在判定跟物理引擎这一块,一定要做好。”
“荀哥,投掷物也是有友伤的对吧?”陈学术也忍不住问了一句。
“当然!这不是很正常吗?”荀泽反问道。
“确实!我记下来了!”陈学书嘿嘿一笑,赶紧低头奋笔疾书,把他目前能够想到的,需要调数值的地方,通通都备注好。
0064 瞬间警觉
会议室中,荀泽继续跟小伙伴们讲着《求生之战》中,需要注意到的地方。
“游戏中,不要出现低级的BUG,比如穿模,绝对不要出现丧尸隔着一面墙,都能够把玩家给砸倒的情况……”
《求生之战》是一款3D第三人称动作射击游戏,玩家是在一个相对立体的环境中玩游戏,而不是像《茶杯头》那样在一个平面上。
所以需要考虑的问题,自然会多出不少,比如物理碰撞等。
原来的世界中,荀泽也玩过不少类似的游戏,有些游戏做的不够精细,在一些犄角旮旯里,怪要么是卡在奇怪的位置,要么隔着东西都能够穿模打到玩家。
用BUG来强行提升游戏的难度,这一点荀泽是绝对不允许的。
还好他们有功能足够强大的游戏编辑器,只要在制作的过程中,多留一点心眼,多做几次测试,这样的问题基本上是不可能出现的。
“还有,为了降低游戏的难度,在刷新丧尸的时候,丧尸出现的地方,不要距离玩家太近,除了在玩家的视野死角出现外,还要跟玩家拉开至少一个房间的距离。
避免玩家一个转身就被特感贴脸,进而突然暴毙,这虽然会增加游戏的随机性,但是也会降低玩家的游戏体验。”
总算从荀泽口中,听到对玩家有利的设定,所以小伙伴们记起来是更加的卖力。
“游戏中,玩家还能拿近战武器,跟丧尸近距离肉搏,所以要避免延迟,最大程度地让玩家在近战时,如丝一般顺滑,而不是像回合制般,玩家打丧尸一下,丧尸打玩家一下。”
“荀哥,这个问题只要弄一个好点的服务器就能够解决了。”丁繁鑫说。
“好。服务器的问题我来处理。”荀泽点点头说。
水蓝星的科技比较发达,最便宜的服务器,都有着不错的性能。
想当初荀泽做《恐鬼症》的时候,身上只有八百多块钱,他能给游戏租的,只有最便宜的服务器,一个月三百块钱。
但就是这样的服务器,依旧能够撑起《恐鬼症》早期的正常运转。
哪怕玩家越来越多,也没有出现什么明显的问题。
后来赚到钱了,荀泽也就换了个更好的服务器,现在除非机房遭遇停电等物理层面的打击,否则更不会出现什么问题。
会议开到接近中午吃饭才结束,由此可见荀泽对于《求生之战》是有多么的看重。
跟之前三款游戏比起来,《求生之战》的制作难度明显又提升了一个档次,容不得他们有半点的疏忽。
而且在年度颁奖典礼上,荀泽又一个人斩获了好几个奖项,加上成为蒸汽朋克游戏平台的副总。让更多的人都把目光投到了他的身上。
只要荀泽的新游戏失败,那么肯定会引来新一波的节奏,并且比之前的节奏还要猛烈许多。
一月七号,星期五。
柳应诗带着摄像小哥,再次来到星原游戏开发工作室,对荀泽进行又一次采访。
其实在柳应诗来之前,就有不少游戏媒体,想要采访荀泽了,毕竟荀泽这段时间,可以说是风头正盛,怎么可以放过蹭热度的好机会呢?
谁知道荀泽用各种各样的理由,婉拒了他们的采访,让不少游戏媒体很是郁闷。
荀泽还记得他跟柳应诗的约定,就是让柳应诗能拿到他这边的第一手报导资料。
这件事情荀泽虽然没有主动提及,但柳应诗还是打听到了。
她心中很是感激,同时也在猜测,荀泽是不是对她有意思,否则怎么会如此在乎两人之间的一个口头约定?
但不管如何,柳应诗在处理完元旦假期积压下来的工作后,第一时间就约到了荀泽。
再次见面的两人,倒是没有跟上一次般商业互吹,反倒是像朋友见面,随意寒暄了两句,然后两人就直接进入正题,开始了今天的采访。
“荀设计师,首先恭喜你在年度颁奖典礼上,获得了最佳新人游戏设计师等奖项。”柳应诗由衷地恭喜道。
荀泽笑着说:“还得感谢玩家们的支持,以及主办方的抬爱,你是不知道,当时现场是大佬云集,我一个新人都不敢大声说话。”
“荀设计师谦虚了。请问你当时拿到奖项时,是什么样的心情?”柳应诗接着问道。
“当然是高兴了,这可是大家对我的肯定,证明我这段日子所做的一切都是值得的。”
“对了,你现在还是蒸汽朋克游戏平台的副总,那我是不是应该改变一下称呼,叫你一声荀总?”
“能成为蒸汽朋克游戏平台的副总,是林老哥的看重,我能够做的还是把游戏做好,不管称呼如何改变,给玩家带来好游戏的心,我从未变过。”
“你这么年轻,又有这么多荣耀加身,却还能保持初心,实在是难能可贵!”
这一句称赞,柳应诗是发自肺腑的。
哪怕拿到好几个奖项,哪怕地位明显提高,但荀泽依旧跟当初一样,没有丝毫膨胀,似乎还越发地谦虚跟低调。
她哪里知道,荀泽是想膨胀来着,但是一看到系统商城里,那些好东西的一串串零时,他顿时啥脾气都没有了。
有什么好膨胀的?还是老老实实做游戏,收割玩家的情绪值更实在些。
但荀泽又不能把心里话说出来,所以他只能客气一句说:“也还好吧!当时在颁奖典礼的现场,除了我之外,还有很多优秀的游戏设计师,他们拿到的都是极具分量的奖项,让我充分体会到,什么叫做天外有天,人外有人。”
这句话落在柳应诗耳中,让她心目中荀泽的形象,再次散发出了不一样的光彩。
不着痕迹地调整好状态后,柳应诗笑着问道:“荀设计师,能够稍微透露一下,你的下一款游戏吗?相信这是很多玩家最关心的。”
“当然可以。我的下一款游戏,是3D第三人称动作射击游戏,玩家将使用各种各样的武器,抵御恐怖的丧尸,在末世中求生。”
听到新游戏的类型,柳应诗瞬间警觉。
她可是打听到,在颁奖典礼结束后,荀泽跟萧萌有过一段交流,据说双方聊得还不错。
所以她有些担心,荀泽会不会是受到萧萌的影响,或者两人之间有什么不为人知的交易,所以荀泽才会做这种类型的游戏。
毕竟国内一说到射击游戏,很多玩家第一个想到�
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